мне нравится понятие псевдорелиза. То есть вроде бы все знают что время есть — но относятся к проекту будто бы вот такого числа нужно чтобы все заработало. С одной строны нервы не треплются сильно — с другой мотивация.
предпочитаю дедовские способы — если человек является камином — то может быть подклассом, иначе нет.
Напишите кстати еще про проблему наследования квардата от класса прямоугольник ( ну там квадрату не нужны две переменные, хватит и одной и тд ). И как решение — агрегация
хм, если людей действительно так много написало ( судя по профию Be3 и его карме ) — то вероятно можно будет собрать несколько опен-сорс команд — а там глядишь — может и получится что-нибудь у нас =)
Хабра-Опен-Сорс сообщество =)
вы не сказали о главном отличаи таких игр — об отыгрыше. Это означает то что игроки вживаются в своих персонажей. Персонаж не обязательно купит самое дорогое оружие — быть может у него есть дедовский топор и он не расстается с ним никогда. Персонаж может любить и не любить что-то. Персонажи в партии могут влюбтся или враждовать друг с другом. Кстати это обалденно интересно. При этом сами игроки разумеется остаются друзьями. Игровая вражда они лишь подогревает интерес. Часто игроки делают что-то за спиной друг у друга.
А насчет кубиков — обычно они используются лишь в боевках — ведь перед теми же гоблинами игроку прийдется таки произнести речь — и уже Мастер на ее основании ( ну и может бросив таки некий кубик ) решит произвела ли она впечатление. Хотя это уже зависит от стилей вождения разных Мастеров.
да книга великолепна. Стоит добавить что она написано одним из ученых из опубликованного выше списка, и что в ней отражен очень интерсный путь настоящего ученого. Впрочем о Манхеттонском проекте там тоже немало. lib.ru/ANEKDOTY/FEINMAN/feinman.txt
А именно
f()
{
AutoMutex m;
f();
}
рекурсивный мьютекс — сможет зайти сам в себя, нерекурсивный нет.
зы. boost::mutex::scoped_lock lock(mutex); тоже кстати решает эту задачу
Напишите кстати еще про проблему наследования квардата от класса прямоугольник ( ну там квадрату не нужны две переменные, хватит и одной и тд ). И как решение — агрегация
Хабра-Опен-Сорс сообщество =)
привет Кишиневцы
А насчет кубиков — обычно они используются лишь в боевках — ведь перед теми же гоблинами игроку прийдется таки произнести речь — и уже Мастер на ее основании ( ну и может бросив таки некий кубик ) решит произвела ли она впечатление. Хотя это уже зависит от стилей вождения разных Мастеров.
lib.ru/ANEKDOTY/FEINMAN/feinman.txt
магия =)))
спасибо! =)