Обновить
248
0
Денис Ольшин @deNULL

Пользователь

Отправить сообщение
Для пущего веселья я решил заодно уместить свое решение в 3 строчки (и 146 байт), по-прежнему набирая этим кодом 100% :)

exports.init = exports.test = () => {
  Buffer.prototype.toString = () => '{' + new Array(100).fill().map((_, i) => `"${i}":0`).join(',') + '}'
}
С приведенным примером тестирующего скрипта получить 100% можно и проще.

Описал способ feldgendler в личку, если он будет не против — могу рассказать и здесь (все равно решения победителей, я думаю, будут вручную просматриваться и всякие хаки там не прокатят).
>… срочно положи 16 стаков алмазов в этот сундук!!!11

FTFY
По всей видимости, мод рендерит игровую сцену виртуальной камерой, которая «смотрит» на его персонажа и передает полученное изображение на сервер (которое, в свою очередь, отображается в запущенном на телефоне приложении/браузере).
Процессор делали в «ванильной», немодифицированной версии игры. И это всё ещё круто, потому что сделано с помощью относительно скудных (и низкоуровневых) средств, предоставляемых в игре.

А телефон сделан в виде серверного мода. Естественно, модостроителей никакие внутриигровые механики не ограничивают — хоть виртуальную машину прикручивай. Игра выступает только интерфейсом.

Весь этот абзац про «сложность создания вышки и сотового телефона», на самом деле, касается не проделанной SethBling работы, а всего лишь действий, которые должен проделать установивший его модификацию игрок. И, кстати, сотовая вышка в этом моде «крафтится» тоже довольно легко, в этом месте уже косяк переводчика :)
Думаю, уместным будет упомянуть тут сабреддит /r/DataIsBeautiful (4,5 миллиона подписчиков). Там собирают подобные визуализации данных.
Рейтинг у вас нехорошо считается. Для проекта, который вокруг рейтинга и построен, это как-то странно.

Сейчас у вас в топах (и на главной, соответственно) города и страны с одним отзывом. Ну была же на хабре статья о том, как делать правильный рейтинг + там в комментах есть попроще формула, основанная на теореме Байеса. Любой из этих двух методов будет куда лучше, чем среднее арифметическое.
После собаки должно стоять в точности то, что указали в настройках канала. Например, если канал доступен по ссылке telegram.me/secret_ru, то указывать следует @secret_ru. Дописывать _channel в конце не нужно.
А какой триггер был выбран в качестве источника на IFTTT? Возможно, вместо подстановки {{Text}} нужно что-то другое использовать?
Именно! Сам очень обрадовался, нагуглив, что у них теперь такой channel есть. Правда, явно не хватает передачи кастомных заголовков (хочется, Authorization или Accept, как минимум), заливки файлов, пришедших в виде URL, а также приема произвольных запросов.
Учитывая, что ежемесячная аудитория ВКонтакте насчитывает более 300 млн. пользователей, а запросов к API разрешается делать не более 3х в секунду, легко сообразить, что понадобился около 3х лет, чтобы вычислить кол-ва подписчиков всех людей.

В рамках ВКонтакте API есть один интересный метод execute, который может пригодиться всем желающим ускорить/оптимизировать запросы к социальной сети.

С помощью него в один http-запрос (чаще всего) удается уместить до 25 обращений к методам API — то повысить фактическую частоту обращений с 3 запросов в секунду до (в идеальном случае) 75. Правда, с некоторыми «тяжелыми» методами такое не очень прокатывает, так как сервера ВК физически могут быть не способны успеть обработать столько запросов. Конкретные лимиты нужно выяснять опытным путем (а лучше всего делать умный группировщик запросов, который при возникновении ошибок будет способен разбить большой пакет запросов на несколько более мелких пакетов).

Тем не менее, наверняка многим этот подход окажется полезен.
Насколько я понимаю, речь не о том, что в WebP тоже есть ключевые кадры, а о том, что его сжатие построено по аналогии с тем, как видеокодек VP8 работает с ключевыми кадрами при сжатии видео (поскольку сжатие ключевых кадров в видео это почти что и есть сжатие статичных картинок — раз они ключевые, то это делается без оглядки на другие кадры).
Второе предложение в статье.

Картинки в этом формате занимают на 30% меньше места на странице благодаря особому сжатию, построенному на кодировании ключевых кадров в видеокодеке VP8.

На 30% меньше места, чем именно PNG с «хорошим сжатием».
Нет, у меня все вполне себе воспроизводится (и я не уверен, что это планируется в ближайшем времени менять).
или [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31][month — 1]
действительно, а то в этом сценарии можно второй раз кота покормить ненароком
Алгоритм описан на википедии (ru, en), а также в Кормене, но я немного расскажу про него, поскольку на википедии он описан настолько топорно, что я понял его суть только после сопоставления русской и английской версии (и еще пришлось заглянуть в оригинальную статью).

После этого вы улучшили его описание в русской вики? :)
Блин, а у меня там только «Нет данных» и «Неизвестно».

Пойду сам заполню :)
Ключ не передается, он формируется обоими клиентами по Диффи-Хеллману.

Как сервер может его подменять, если он его вообще не знает?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность