Денис @denglide
Пользователь
«Король спама» Леонид Куваев посажен в тюрьму, но дело его живёт
Его в США за неуплату налогов лет на 15 закроют ;)
0
Посмотреть«Король спама» Леонид Куваев посажен в тюрьму, но дело его живёт
В тайланде педофилствовать тоже непросто — там за это статья есть и она применяется. У нас с деньгами проще, скорее всего.
0
ПосмотретьОбзор генераторов псевдослучайных чисел для CUDA
Я занимаюсь DSMC — газы. Коллеги занимаются LBM и биологическими симуляциями. Следующий проект видимо будет Agent Based Modelling.
+1
ПосмотретьОбзор генераторов псевдослучайных чисел для CUDA
Спасибо за совет, добавил
0
ПосмотретьОбзор генераторов псевдослучайных чисел для CUDA
К сожалению, у меня нет таких данных. Описанные здесь генераторы в основном используются в физических симуляциях, а не криптографии, поэтому со спец платами мы не сравнивали.
0
ПосмотретьОбзор генераторов псевдослучайных чисел для CUDA
Да, спасибо про Блюма сейчас почитаю. В данной статье я анализировал генераторы исходя их полезности для Monte Carlo симуляций…
0
ПосмотретьКрупнейший китайский аутсорсер набирает американцев с IQ выше 125
А меня почему-то воротит от китайского акцента. Общаюсь в основном с аспирантами, ни о какой чистоте речи говорить не приходится.
0
ПосмотретьiPhone 4 и исправление ошибки «No SIM installed»
У вас месредес с механикой? Раз двигателем тормозили?
0
Посмотреть«Ваш К.О.» или хабранаблюдение
Это в руавто :)
+1
ПосмотретьOpenGL ES: Перемещение в 3D
Неа, в этом его фишка :)
0
ПосмотретьOpenGL ES: Перемещение в 3D
Есть 3D движки для Айфона, даже Torque под него есть. Гугл в теме в принципе ;)
0
ПосмотретьOpenGL ES: Перемещение в 3D
Это как-раз актуально для констант. Т.к. в данном случае скорость фактически зависит от частоты кадров. Чем быстрее рендерится, нем больше можно совершить перемещений с одинаковой скоростью и наоборот. Правда для айфона это мало актуально, т.к. железо везде одинаковое, но нагруженность сцены может быть разная.
0
ПосмотретьOpenGL ES: Перемещение в 3D
Спасибо, но на мой взгляд было бы полезно сделать, чтобы перемещение зависело не от константы (WALK_SPEED), а от времени, которое потредовалось на рендеринг кадра, хотя для урока это не очень актуально, но в серьезном проекте важно.
+1
ПосмотретьСюда
123
4Туда
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- California, США
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность