Как мне не нравится подобная стилистика западных статей — водопад слов с экскурсами влево и вправо от главной темы. Какое-то информационное айкидо.
Переводчику плюс за труды.
90% видны всем (значение по умолчанию при регистрации)
6% видны авторизованным
1% видны друзьям и кураторам вакансий с откликом
3% скрыты ото всех
Эффект ленивого пользователя — настройки по умолчанию стоят у 90% пользователей.
Ну сделать максимально скрытые по дефолту, и при регистрации запускайте мастер настройки. Чтобы пользователь осознанно выбирал степень видимости. А у любителей прощелкивать «далее >» настройки оставались приватными.
Таки да, я поэтому и поставил ковычки. Но в играх с динамическими сценами (где иногда и использовалась эта особенность ) получить псевдослучайное значение было можно.
Отличие 90х и 200х есть еще в одном моменте — это развитие глобальной сети, а вместе с ней и способов доставки приложений. В 90х монолитные приложения обновлялись копированием с носителей на компьютеры оффлайн, и это было нормально. Затем с развитием сетей появилось онлайн обновление, что потребовало разбивать приложение на модули для снижения трафика. Ну а в настоящий момент эта «естественная» идея вышла на новый уровень.
Думаю в первую очередь это масштабируемость. Если вдруг понадобится больше ресурсов — такое решение позволит его получать «по запросу».
Следующая задача — упрощение развертывания и обновления. Не нужно растаскивать на все используемые серверы, достаточно обновить образ и перезапустить все копии контейнеров.
Обобщенный вопрос — зависит ли будущее от прошлого?
Если сейчас имеем некоторое состояние, к которому из прошлого можно прийти несколькими путями, на сколько зависит будущее от каждого из путей прошлого?
К примеру в задаче о трех дверях какова разница в вероятностях у игрока, который играет с самого начала, и игрока, который подключается, когда одна дверь уже открыта ( и он о прошлом ничего не знает )?
Необходимо уточнить, что Ваш вопрос следует рассматривать в контексте целевой платформы и решаемой задачи.
К примеру, совершенно не играет роли «что там сгенерил компилятор», если Вы делаете «высокоуровневое» приложение под десктопное рабочее место современных компьютеров/ноутбуков. Другой вопрос, если Вы занимаетесь написанием системных и/или низкоуровневых программ (драйверов), здесь понимание имеет весомое значение.
И отдельный вопрос, если Вы программируете для встраиваемых платформ или для специализированных миникомпьютеров. Здесь понимание происходящего и глубокое знание платформы имеет решающее значение.
Неужели вот так можно найти работу со знанием С++? Мне кажется сейчас 99% вакансий касается веб и мобильной разработки.
ПС: С++ использую как хобби или помощь в основной работе.
Ну 430 это нагрузочное тестирование было. В реальности не более 300. Стрим не подойдет, т.к. нужен режим совещания. По поводу причин выбора данной платформы я ничего не могу сказать.
Просто привел наш пример в качестве преимущества перед скайпом.
Он позволяет подключаться большому числу пользователей одновременно. Скайп и другие альтернативы — ложатся. У нас тест на 430 сотрудников по Зуму успешно прошел.
Есть влажные антисептические салфетки.
Можно и самому пропитать марлю/вату/ворсовые салфетки антисептиком, и положить в плотный целлофановый пакет с защелками.
Переводчику плюс за труды.
Эффект ленивого пользователя — настройки по умолчанию стоят у 90% пользователей.
Ну сделать максимально скрытые по дефолту, и при регистрации запускайте мастер настройки. Чтобы пользователь осознанно выбирал степень видимости. А у любителей прощелкивать «далее >» настройки оставались приватными.
Следующая задача — упрощение развертывания и обновления. Не нужно растаскивать на все используемые серверы, достаточно обновить образ и перезапустить все копии контейнеров.
Если сейчас имеем некоторое состояние, к которому из прошлого можно прийти несколькими путями, на сколько зависит будущее от каждого из путей прошлого?
К примеру в задаче о трех дверях какова разница в вероятностях у игрока, который играет с самого начала, и игрока, который подключается, когда одна дверь уже открыта ( и он о прошлом ничего не знает )?
К примеру, совершенно не играет роли «что там сгенерил компилятор», если Вы делаете «высокоуровневое» приложение под десктопное рабочее место современных компьютеров/ноутбуков. Другой вопрос, если Вы занимаетесь написанием системных и/или низкоуровневых программ (драйверов), здесь понимание имеет весомое значение.
И отдельный вопрос, если Вы программируете для встраиваемых платформ или для специализированных миникомпьютеров. Здесь понимание происходящего и глубокое знание платформы имеет решающее значение.
ПС: С++ использую как хобби или помощь в основной работе.
Просто привел наш пример в качестве преимущества перед скайпом.
Можно и самому пропитать марлю/вату/ворсовые салфетки антисептиком, и положить в плотный целлофановый пакет с защелками.