Тогда это уже не инди получается. Хотя если это просто разовая покупка сборки билда, то почему бы и нет. Не интересовался такой темой. Вообще, мне кажется бессмысленным выпускать на консоли, если в стиме не окупилась.
Тем, что юнити не заточен под этот фреймворк в том плане, что все его UI элементы это отдельные геймобжекты, у которых свои цикл создания и инициализации.
Как насчет написать свою статью, если разбираетесь? Просто я на хабре, вроде бы, не видел еще ни одной статьи по MVVM на юнити, которую бы не захейтили.
Вот это и отталкивает, что даже такой маленький проект требует большой кодовой базы. Поэтому такой подход и лучше показывать на большом проекте, чтоб продемонстрировать всю мощь (если она действительно есть). Например, хотим сделать это и это, а потом добавить вот такое. При обычном подходе у нас так, а при этом - вот так.
Просто даже в своем примере у вас пришлось менять изначальную логику, выносить buttonClickCounter уровнем выше. А менять уже созданное это риск дополнительных ошибок.
Не понятно, как масштабировать эту архитектуру. Хотелось бы увидеть код более сложного проекта, чем подсчет кликов на кнопочке. С несколькими сценами, физикой и 5+ экранами.
А зачем вам съемный аккумулятор? Это никак не ограничивает пользование телефона. Память нынче тоже довольно большая, но всё равно есть смартфоны со слотом карты памяти и миниджеком. Съемный акб продается отдельно в виде повербанков. Совсем дохлый акум можно заменить в сервисе. Съемный акум это геморрой, помню, раньше на нокиях постоянно задняя крышка на телефоне начинала шататься и отваливаться.
Любопытно.
Тогда это уже не инди получается. Хотя если это просто разовая покупка сборки билда, то почему бы и нет. Не интересовался такой темой. Вообще, мне кажется бессмысленным выпускать на консоли, если в стиме не окупилась.
Titanfall и Apex Legends топ
Для PS/Switch тебе как минимум нужен девкит, так что это не просто кнопочка.
Но мы всё равно смотрим FailsArmy и Daily Dose of Internet. Я не готов от этого отказываться.
Unity 6... А с 2017 по 2022 это что было?
Кор и мета - вполне устоявшиеся термины в f2p дрочильнях.
Так что мета это не только имба пушки, персы и т.п.
Без конкретных примеров бесполезная статья.
Хоть бы написали, что делают эти модели или для чего можно использовать.
Я не понял, зачем вы вообще пишете про игры, если выше написали, что интереса к ним нет.
Мультизадачность туда же
А еще статьи будут?
Тем, что юнити не заточен под этот фреймворк в том плане, что все его UI элементы это отдельные геймобжекты, у которых свои цикл создания и инициализации.
Как насчет написать свою статью, если разбираетесь? Просто я на хабре, вроде бы, не видел еще ни одной статьи по MVVM на юнити, которую бы не захейтили.
Вот это и отталкивает, что даже такой маленький проект требует большой кодовой базы. Поэтому такой подход и лучше показывать на большом проекте, чтоб продемонстрировать всю мощь (если она действительно есть). Например, хотим сделать это и это, а потом добавить вот такое. При обычном подходе у нас так, а при этом - вот так.
Просто даже в своем примере у вас пришлось менять изначальную логику, выносить buttonClickCounter уровнем выше. А менять уже созданное это риск дополнительных ошибок.
В общем, не хватает чего-то из продакшена.
Не понятно, как масштабировать эту архитектуру. Хотелось бы увидеть код более сложного проекта, чем подсчет кликов на кнопочке. С несколькими сценами, физикой и 5+ экранами.
А на чем еще UI делать? Не на IMGUI же его писать, это совсем древность неудобная. А новая UI Toolkit еще сырая.
степперы это тренажеры которые?
А зачем вам съемный аккумулятор? Это никак не ограничивает пользование телефона. Память нынче тоже довольно большая, но всё равно есть смартфоны со слотом карты памяти и миниджеком. Съемный акб продается отдельно в виде повербанков. Совсем дохлый акум можно заменить в сервисе. Съемный акум это геморрой, помню, раньше на нокиях постоянно задняя крышка на телефоне начинала шататься и отваливаться.