Статья понравилась...
Главное, как мне кажется, что нельзя к этой проблеме подходить с точки зрения дизайнера или программиста. Понятно, что профи и в любимом редакторе нарисует и прототип сверстает.
Но, встаньте на сторону менеджера, заказчика, короче, человека, у которого есть какая-либо идея - создать сайт...
Реальных инструментов отработать логику, юзбилити, убедить клиента, интвестора - просто у него нет. Пока только Повер Поинт.
Есть и обратная обычная ситуация.
Рисуем дизайн в Фотошопе - клиент принял на УРА.
Дальше в середине или в конце работы над интерфейсом получаем паочку "маленьких изменений", которые драматично сказываются и на юзабилити, и на логику, и на дизайн...
После запуска сайта - получаем полный букет проблем и т.п..
Кроме, проблемы с увелечением шрифта, есть вопрос:
Все подобные примеры очень классные, но практически всегда нужно использовать не меньше 2-х, а иногда больше картинок.
Я не большой специалист в CSS.
мой программер меня постоянно долбит, чтобы я минимизировал количество картинок на дизайн в силу понятных обстоятельств . Особенно, это касается при работе со сложными интерфейсами.
Т.е. мне приходится делать тяжелей код в хмтл, чтобы обойтись меньшим числом картинок, правилен мой подход?
в том то и дело, что из за другого подхода к 3-х мерке был сделан такой интерфейс - в данном случае, я полагаю, что это оправдано...
Я тоже , когда впервые столкнулся с збраш ни фига не понял, но как только начал что то делать -врубился насколько оправдан даное gui решение
Мне очень нравится интерфейс программы zbrush,
Очень легко настраивается, да и програ очень крутая. Все элементы интерфейса можно расположить в любом порядке, убрать лишние, настроить цветовую гамму и т.п.
делает svg — graphviz.org
Главное, как мне кажется, что нельзя к этой проблеме подходить с точки зрения дизайнера или программиста. Понятно, что профи и в любимом редакторе нарисует и прототип сверстает.
Но, встаньте на сторону менеджера, заказчика, короче, человека, у которого есть какая-либо идея - создать сайт...
Реальных инструментов отработать логику, юзбилити, убедить клиента, интвестора - просто у него нет. Пока только Повер Поинт.
Есть и обратная обычная ситуация.
Рисуем дизайн в Фотошопе - клиент принял на УРА.
Дальше в середине или в конце работы над интерфейсом получаем паочку "маленьких изменений", которые драматично сказываются и на юзабилити, и на логику, и на дизайн...
После запуска сайта - получаем полный букет проблем и т.п..
Нас буд двое!
в смысле, я приду с программистом....
Такие примеры значит только для красоты...
Все подобные примеры очень классные, но практически всегда нужно использовать не меньше 2-х, а иногда больше картинок.
Я не большой специалист в CSS.
мой программер меня постоянно долбит, чтобы я минимизировал количество картинок на дизайн в силу понятных обстоятельств . Особенно, это касается при работе со сложными интерфейсами.
Т.е. мне приходится делать тяжелей код в хмтл, чтобы обойтись меньшим числом картинок, правилен мой подход?
graphictest [люблю мультики] gmail.com
Я тоже , когда впервые столкнулся с збраш ни фига не понял, но как только начал что то делать -врубился насколько оправдан даное gui решение
- они сейчас autodesk принадлежат?
Очень легко настраивается, да и програ очень крутая. Все элементы интерфейса можно расположить в любом порядке, убрать лишние, настроить цветовую гамму и т.п.
Скоро, видимо, нужно ждать стремительного обвала, кто не успел - тот опоздал?