Спасибо Про рост рынка, рынка уже отвечал — он не объясняет четкую ступенчатость.
Качественное обновление метаданных и функционала в ближайших планах. Размер менять не буду — для чистоты эффекта. :)
Считайте, что формы. Элементы? Кто-ж их считал… Ок. Круглые кнопки — 10 шт. Прямоугольные ~ 10. 3 свитча (чекбокса). В моем понимании трудозаьраты на создание чекбокса — 20 сек. Даже если я потом потрачу еще 110 секунд на иго изменения, это ничего не меняет.
Полумиллиону загрузок или покупок?
IMHO, если выбор стоит между iOS/Win8, начинать думаю лучше с iOS.
С дургой стороны, Вам будет сильно проще портировать c Silverlight на Metro, чем на Cocoa Touch.
WinRT. Единицы покупок при десятках закачек в день (time trial, $2.99). Не думаю что имеет большой смысл что-то релизить туда. По крайней мере, пока доля win8 не вырастет сильно выше текущего значения в 2.8% :)
Я не против правильного подхода в случае чего-то более-менее сложного. Но вещи уровня три viewController'a и три view можно и сходу написать (иначе зачем нужен опыт разработки?). Продумывать архитектуру хранения двух уровней сущностей? Сколько это должно занять?
Опять же, ок, пусть я занимаюсь обдумыванием интерфейса во время программинга, пусть что-то переделываю (а то мы ничего не переделываем при наличии проработок???), но срок реализации подобной программы — две недели.Или месяц, если ты работаешь не на себя. Человекомесяц (дизайер, дизайнер UI, разработчик, тестировщик). Если больше — что-то здесь не так… :) Ваш оригинальный эстимэйт в ТРИ МЕСЯЦА меня пугает…
Вобщем, к разным проектам — разный подход. Да, я могу писать длиннющие BRS, TRS, рисовать UML пачками. Но не для этого приложения, уж простите… (а как результат — сокращение сроков/издержек).
Основной объем данных — это фоновые изображения. Они, будучи уже готовыми, были взяты за роялти у Влада Герасимова vladstudio.com (рекомендую).
Стикеры (в первой версии 24 штуки или типа того): признаюсь, в первой версии были «позаимствованы» с использованием Google Image Search. Этот пробел я давно исправил — все купил на стоках (некоторые нарисовал сам).
Из элементов интерфейса, Вы не поверите, 10 круглых кнопок, три прямоугольных и две белые стрелочки. Это все. Бэйджики добавлялись потом (два часа). И да, я могу нарисовать это за 4 часа.
Полный цикл? Конечно, если все делать правильно, то получится долго, и нудно дорого. А если просто сделать приложение, то это заняло две недели. WinRT версия заняла столько же времени (я .NET знаю так, для галочки).
Активно приносят доход 4 приложения, abcNotes, abcNotes Lite, iK Calendar и игра Warlords Classic (думаю, напишу о ней отдельный пост). Их поддержкой/продвижжением/саппортом и занимаюсь. Участвую в других проектах, например Windy Press. Планирую сделать смесь Stars! + Galaxy + VGA Planets для iPad с поддержкой Game Center (но боюсь).
Так можно же (о чем и пост ведь?). Позволяет Apple 20 Mb — следуем. Была бы информация о влиянии размера на загрузки с самого начала, так и было бы сделано.
Ох, как я не люблю все эти «корпоративные» рассчеты… Меньше считаем — больше пишем :)
Моя версия:
Дизайн: нарисовать кнопки — 4 часа, купить на стоках assets для заметок и обработать — день и 100$. Договориться с дизайнером за использование его работ за роялти (час).
Девелопмент первой версии — две недели, ну потом допиливать вторым темпом, новые фичи и т.д. В сумме ну месяца на три наберется (растянуто на несколько лет).
Продвижение — когда не лень, ну долларов 200-500 в месяц. Обычно — лень. (Версия о которой статья вообще никуда не продвигалась).
Переводы — половина бесплатно, остальные долларов за 300 в сумме.
Поддержка — 15 минут в день.
Апдейты — пара часов в месяц. Ну иногда 4 часа, если что-то глобальное.
Отлично, сообщайте о результатах. Нужно только набраться терпения — моя «аналитика» на годичном отрезке. Default'во у меня семь штук, но они жутко заоптимизированы — 8bit, никаких градиентов и тенюшек. Есть «хак» с размещением default в Documents, и его генерацией при первом запуске. Но игра не стоит свечь, IMHO.
Качественное обновление метаданных и функционала в ближайших планах. Размер менять не буду — для чистоты эффекта. :)
IMHO, если выбор стоит между iOS/Win8, начинать думаю лучше с iOS.
С дургой стороны, Вам будет сильно проще портировать c Silverlight на Metro, чем на Cocoa Touch.
Опять же, ок, пусть я занимаюсь обдумыванием интерфейса во время программинга, пусть что-то переделываю (а то мы ничего не переделываем при наличии проработок???), но срок реализации подобной программы — две недели.
Или месяц, если ты работаешь не на себя.Человекомесяц (дизайер, дизайнер UI, разработчик, тестировщик). Если больше — что-то здесь не так… :) Ваш оригинальный эстимэйт в ТРИ МЕСЯЦА меня пугает…Вобщем, к разным проектам — разный подход. Да, я могу писать длиннющие BRS, TRS, рисовать UML пачками. Но не для этого приложения, уж простите… (а как результат — сокращение сроков/издержек).
Основной объем данных — это фоновые изображения. Они, будучи уже готовыми, были взяты за роялти у Влада Герасимова vladstudio.com (рекомендую).
Стикеры (в первой версии 24 штуки или типа того): признаюсь, в первой версии были «позаимствованы» с использованием Google Image Search. Этот пробел я давно исправил — все купил на стоках (некоторые нарисовал сам).
Из элементов интерфейса, Вы не поверите, 10 круглых кнопок, три прямоугольных и две белые стрелочки. Это все. Бэйджики добавлялись потом (два часа). И да, я могу нарисовать это за 4 часа.
Полный цикл? Конечно, если все делать правильно, то получится долго, и
нуднодорого. А если просто сделать приложение, то это заняло две недели. WinRT версия заняла столько же времени (я .NET знаю так, для галочки).Активно приносят доход 4 приложения, abcNotes, abcNotes Lite, iK Calendar и игра Warlords Classic (думаю, напишу о ней отдельный пост). Их поддержкой/продвижжением/саппортом и занимаюсь. Участвую в других проектах, например Windy Press. Планирую сделать смесь Stars! + Galaxy + VGA Planets для iPad с поддержкой Game Center (но боюсь).
Моя версия:
Дизайн: нарисовать кнопки — 4 часа, купить на стоках assets для заметок и обработать — день и 100$. Договориться с дизайнером за использование его работ за роялти (час).
Девелопмент первой версии — две недели, ну потом допиливать вторым темпом, новые фичи и т.д. В сумме ну месяца на три наберется (растянуто на несколько лет).
Продвижение — когда не лень, ну долларов 200-500 в месяц. Обычно — лень. (Версия о которой статья вообще никуда не продвигалась).
Переводы — половина бесплатно, остальные долларов за 300 в сумме.
Поддержка — 15 минут в день.
Апдейты — пара часов в месяц. Ну иногда 4 часа, если что-то глобальное.
Как-то так…
Не слишком ли много чего, простите?