Обновить
74
0

Пользователь

Отправить сообщение

Похоже на лютый бред (имхо). Или перевод корявый, или журналист, который изначальную статью писал не понял той работы, которую проделали физики. Я глянул абстракт оригинала - там нет по крайней мере бреда...

Нет, сихры с ходом луча нет - слишком геморно было делать, а используется оно слишком редко. Там и ещё хватает несовместимостей. Эмулятор же, а точная копия. Для точной эмуляции есть другие программы, но они требуют уже совсем другие ресурсы. Тут же - маленький микроконтроллер, в который столько логики не запихнуть (или запихнуть, но потратить на это полжизни).

Вообще, заявлено, что работает 99% программ для БК0010, 90% - для БК0011М, и что демосцена не поддерживается совсем.

Точно, с этой картинки и делал, вспомнил - а ресет специально убрал, т.к. слишком часто его случайно нажимал..

Это всё до одного места, т.к. экономии с этой вырезки будет мало. Основная задача - найти тестовые игры, которые на 64к. Ладно, это всё - пустой трёп.

2600 и Linx - это другие! эмуляторы, о чём написано в самом начале статьи. Список заявленных к этому:  Atari 400, 800, 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 130XE, 800XE, XE Game System и 5200 SuperSystem.
Тестировал я только режим 48к, т.к. точно знал, какие игры работают с 48к и требуют 48к. А модуль расширения Mosaic (16к+) я прикрутил, но толком не тестировал, т.к. надо знать как на какую игру оно повлияет, а я не знаю. Реальной машинки у меня нет, чтобы сравнивать. Могу только с другим или таким же эмулятором на другой платформе сравнить. Пока я до этого не добрался.

А вот ресет я мог и убрать (не помню), но случайно ресетить с функционалок - не, не моё )) Я ещё помню, что смотрел на корпус реальной Atari 65XE(?) и по тем кнопкам ориентировался, что ещё такие скошенные.

по-хорошему надо делать динамическую настройку кнопок эмуляции. а по-умолчанию - можно любой набор зашить. я потыркал с кнопок - вроде норм - одной рукой можно играть.

ну, я оттуда передирал. Ctrl + Alt + Del - это уже я добавил.

Ну, пока вопрос не в том "как", а втом "зачем" ))

Не, демосцена - совсем плохо для эмулятора, т.к. они там выжимают все нюансы из оборудования, а эмуляторы редко могут похвастаться точностью воспроизведения всяких там таймингов и т.п. (т.к. обычно оно для прикладных программ-игрушек и не нужно). А игрухи я ещё посмотрю, как время будет.

Зря вы это "предлагаете". Он просто никому не нужно. Если будете себе делать, а потом всем покажете готовое решение, с разводкой и софтом - скажут спасибо.

Зря вы это "предлагаете". Он просто никому не нужно. Если будете себе делать, а потом всем покажете готовое решение, с разводкой и софтом - скажут спасибо.

Реально. Есть прошивки для Мурмулятора с поддержкой USB-клавиатур, джойстиков и мышей

Табличка с сайта https://murmulator.ru/do
Табличка с сайта https://murmulator.ru/do

А ещё есть переходник с USB на PS/2, который можно самостоятельно сваять на ещё одной пике: https://github.com/No0ne/ps2x2pico

Ну, пока оно никому не нужно. Опять же, чтобы такое отлаживать, надо иметь оборудование, которым с мурмулятора управлять. И вот конкретно для автомобиля я бы лично не взялся что-то ваять... безопасность важнее всяких фишечек и рушечек.

есть стандарт - I²C, по которому вполне можно соединить платы физически,

Пример схемотехники шины I2C. Показаны один ведущий (master) и три ведомых (slave) устройства.
Пример схемотехники шины I2C. Показаны один ведущий (master) и три ведомых (slave) устройства.

но внутри ДОС надо будет какой-то драйвер подключать, проще всего использовать от NE2000, физический уровень которого уже завести на I²C. Но это надо сильно заморочаться... Пока оно не сильно нужно, но перспективно - это да.

Не, по размеру я сам поищу. Спасибо за совет.

О! Скинь, пож., ссылку на игрушку, которая видит разницу между 48к и 64, и признаки по которым можно понять, что лишние 16к подключились. А то я там всё "наощупь" подключил, а как проверить - толком не знаю.

Пробовал. Не помогает ))

Если чо, картинки упёрты с публичного канала )) Но без упоминания авторства, т.к. перегружать такой инфой статью... ну такое )

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик приложений
Ведущий
От 8 000 $
Java
SQL
Oracle
Базы данных
ООП
C++
C#
MySQL
Высоконагруженные системы
Kubernetes