в статье про второй именно. в первой был подземный поезд, вернее даже два поезда подземных, там приплывал на лодке, надо было пролезть через подземку, заложить бомбу вернуться, и улететь на вертолёте…
а вот во второй вроде было что вроде прилетаешь на вертолёте дельтаплане и там уже ключи и вроде в конце мотоцикл или ещё какие варианты…
вот интересная штука память… игры в которые 30 лет назад играл помню, а отличие например .net3.5 и .net4 уже сливаются, хотя с ними я каждый день работаю…
мне кстати первые герои больше вторых нравились, там в бою юниты и больше и красивее отрисованы, хотя это уже от 386 и выше…
и да в King's Bounty я тоже играл, и подтверждаю — это прообраз героев )
это уже vgs который только с 286 появился, и выше,
кстати до сих пор поигрываю на эмуляторе, особенно бои там прикольные…
потому что в то время у меня был обрезанный старконторл2 в котором что-то повырезали и я не мог пройти до конца… вот уже на эмуляторе прошел пару лет назад..;) великая игра! по её идеи потом создали КосмическихРейнджеров2, я когда увидел их первый раз уже на p166mmx прям восхищён был…
кстати, в статье обошли почему-то весёлую тему защиты от копирования тех годов, в том же f-19 надо было из мануала выбрать модель самолёта чтобы игра запустилась, в DathTrack что-то про особенности водителей был вопрос, в целом тогда это нормой было задавать вопросы из мануала, который шёл с коробочной версией игры, но т.к. у нас традиционно всё было скопиращено — то это был в своём духе увлекательный квест )
я возможно ввёл вас в заблуждение, мне прислали ссылку на покупку купона за $10…
но это не снимает вопроса как я могу его купить и подарить, если сам не видел устройства…
вот это нормальная практика как раз, считывается UID и передается на бэкенд а там севак разбирается вошёл человек уже как быстро, а рядом ли он со вторым входом, и прочие алгоритмы которые как раз позволяют отловить компроментацию ключей… и не надо никакой шифрации…
но есть и минусы — нужна постоянная связь с бэком
есть. уже лет пять как делают паузу в 2 секунды между считыванием ключа.
но опятьже в дальних местах вполне вероятно остаются непропатченные модели домофонов )
я тоже думал о такой штуке, обычно ключи сериями берут и у них как правило много общих бит, перебором можно пробовать, контрольную сумму подсчитать главное, но на практике не выстрелило, действительно ключи сильно различаются… неадекватное время перебора получается…
быстрее у соседа реальный ключ скопировать выходит )
давно уже такие штуки перпрошили, только если в деревнях каких…
и про 0xff в статье рассказано, но там с 0xff прикол в том что это игралось раньше на переполнении памяти, флеш-память по умолчанию забита 0xff на этом и играли, типа массив ключей перебирается, и если он не полный то гдето будет 0xff, это была ошибка в прошивке домофонов которые не проверяли контрольную сумму и код серии (кстати вот вам хак 0xffffffffffffffff как посылка по протоколу далласа контрольная сумма сходится ;)
а по поводу CRC там вроде один из вариантов CRC-16(или 8) считается вполне там стандартный алгоритм и даже полином приведён в документах далласа…
а вот во второй вроде было что вроде прилетаешь на
вертолётедельтаплане и там уже ключи и вроде в конце мотоцикл или ещё какие варианты…вот интересная штука память… игры в которые 30 лет назад играл помню, а отличие например .net3.5 и .net4 уже сливаются, хотя с ними я каждый день работаю…
и да в King's Bounty я тоже играл, и подтверждаю — это прообраз героев )
кстати до сих пор поигрываю на эмуляторе, особенно бои там прикольные…
потому что в то время у меня был обрезанный старконторл2 в котором что-то повырезали и я не мог пройти до конца… вот уже на эмуляторе прошел пару лет назад..;) великая игра! по её идеи потом создали КосмическихРейнджеров2, я когда увидел их первый раз уже на p166mmx прям восхищён был…
или Dizzy?
а вот цивилизацию я запускал на 8088…
но это не снимает вопроса как я могу его купить и подарить, если сам не видел устройства…
но есть и минусы — нужна постоянная связь с бэком
есть. уже лет пять как делают паузу в 2 секунды между считыванием ключа.
но опятьже в дальних местах вполне вероятно остаются непропатченные модели домофонов )
быстрее у соседа реальный ключ скопировать выходит )
и про 0xff в статье рассказано, но там с 0xff прикол в том что это игралось раньше на переполнении памяти, флеш-память по умолчанию забита 0xff на этом и играли, типа массив ключей перебирается, и если он не полный то гдето будет 0xff, это была ошибка в прошивке домофонов которые не проверяли контрольную сумму и код серии (кстати вот вам хак 0xffffffffffffffff как посылка по протоколу далласа контрольная сумма сходится ;)
а по поводу CRC там вроде один из вариантов CRC-16(или 8) считается вполне там стандартный алгоритм и даже полином приведён в документах далласа…