Мы наоборот решили, что для светового пола должно быть темное помещение, так эффект от цветной игры заметно сильнее, чем в белых стенах или при ярком свете (у коллег был печальный опыт попытки открыть платформу на островке ТЦ).
Что касается мультитача на планшете - нет, сейчас тестирование игр возможно только последовательными кликами на поле, НО в интерфейсе есть функция постоянного нажатия (как будто человек встал и стоит на месте), это позволяет тестировать некоторые режимы, где человек должен занять позицию и подождать.
Вы будете смеяться, но вот один из "чертежей" который я отправлял своему китайцу, чтобы объяснить, что/куда паять)) Даже стыдно такое показывать, но это было на самом деле. Просто это был уже проверенный китаец и я не хотел тратить время на правильный чертеж, а взял и нарисовал в онлайн пэйнте.
Не буду спорить, статья действительно отчасти является такой. О чём бы вам хотелось узнать более подробно? Просто когда всё это проделал, оглядываясь назад понимаешь, что вроде и рассказывать то больше не о чем, всё и так понятно... вот развел плату, вот заказал на производстве, запрограммировал и готово, любой школьник осилит поморгать светодиодом))
DIY в массы! Тоже готовлю один интересный проект. Хабр будет жить!
А нет, уже появились
А где покупаете их? Почему-то на том же lcsc их нет
Откровенно говоря не очень часто, так как дви в основном загружены, а для разработки игр у нас есть отдельные специально обученные люди на зарплате)
Спасибо!
А что вас смущает? Я открыт к предложениям и мне искренне интересно обсудить, что из моих костылей вам больше всего не понравилось...
Планируем и "конкурентам" тоже. Сейчас как раз занимаюсь адаптацией софта под китайские пиксели
Предусмотрено управление комнатой без интернета. С интернета нужно получать только заказы, а игры можно запускать локально и без интернета.
https://rutube.ru/video/267c3cca9022ca9aef8d0b3b1e9989a7/
Так у нас уже есть Танцы... сейчас видео поищу
Мы наоборот решили, что для светового пола должно быть темное помещение, так эффект от цветной игры заметно сильнее, чем в белых стенах или при ярком свете (у коллег был печальный опыт попытки открыть платформу на островке ТЦ).
Что касается мультитача на планшете - нет, сейчас тестирование игр возможно только последовательными кликами на поле, НО в интерфейсе есть функция постоянного нажатия (как будто человек встал и стоит на месте), это позволяет тестировать некоторые режимы, где человек должен занять позицию и подождать.
Про ИК интересно, желаю успехов в тестах, обязательно поделитесь потом результатами
У Activate Games вообще датчик на замыкание, т.к каждый пиксель - физическая кнопка с ходом нажатия
Да, мягкие стены, практично и выглядит круто, зря вы
Уличную обувь обязательно снимают, играют или в носках или одевают наши крокксы. В носках, правда, скользковато
О призах пока не думал, чистый фан + соревнования между собой
У нас есть визуальный конструктор уровней Пол - это лава, где мышкой можно рисовать уровни
Всё через RFQ на Алибаба. Вот в этой статье немного упоминали это https://vc.ru/1225051
Сетка с лазерами на стенах? Как в этом случае делать "мультитач", когда играет 10 игроков?
25 кадров в секунду, этого хватает, чтобы делать достаточно быструю и плавную для человеческого глаза анимацию
Не, всё удаленно
Вы будете смеяться, но вот один из "чертежей" который я отправлял своему китайцу, чтобы объяснить, что/куда паять)) Даже стыдно такое показывать, но это было на самом деле. Просто это был уже проверенный китаец и я не хотел тратить время на правильный чертеж, а взял и нарисовал в онлайн пэйнте.
Я подумаю, как можно оформить это в статью...
Не буду спорить, статья действительно отчасти является такой. О чём бы вам хотелось узнать более подробно? Просто когда всё это проделал, оглядываясь назад понимаешь, что вроде и рассказывать то больше не о чем, всё и так понятно... вот развел плату, вот заказал на производстве, запрограммировал и готово, любой школьник осилит поморгать светодиодом))
CAN шина тем и замечательна, что там есть арбитраж коллизий на аппаратном уровне