Пользователь
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark
Хороший, полезный коментарий. Спасибо!
0
ПосмотретьПрименение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush
Время резерча нового материала прямо зависит от скила и времени работы с подобным софтом. Если первые фильтры делались, например дня 2, то последние 3-4 часа. Все зависит от текущих наработок. Части фильтров можно копировать кусками и затем использовать в других фильтрах. Так что объемность графа связана с тем что группировка и инстанс блоков стали появляться только в 4й бетаверсии FilterForge.
+1
ПосмотретьПрименение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush
Да конечно, процедурный метод в данном случае использовался скоее как вспомогательный и текстуры сгенерированы заранее. Однако у allegorithmic есть решение Substance Air, позволяющее генерировать текстуры в рантайме.
+2
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность