Понимание — это не всегда умение понять и ухватить всё.
Часто это ещё и умение остановиться на основном, пренебрегая частностями.
Тем не менее, я всё понимаю. И в ближайшие дни я уступлю место другому постеру, более техническому. Моя многоречивость и стиль не очень подходят для описания условий акции.
Я написал чуть выше — пост вышел очень длинным, поэтому мы решили отложить знакомство с участниками и публикацию работ ровно на один день. Плюс ко всему, к этому же времени мы сможем опубликовать первые скетчи по проектам, а эти две вещи больше перекликаются между собой.
Наверно, я не очень точно это подчеркнул, но «что будет» — это наша максимальная программа — то, к чему мы будем стремиться и приближаться. И это действительно может занять не одну итерацию.
Эти пункты следует понимать не как амбиции, а как устремления. По-моему, стремление сделать «более удобный интерфейс, обновлённое оформление» и т. п. сложно назвать самонадеянным.
Что касается статистики и отзывов конечных пользователей — это те аспекты, которым мы будем придавать наибольшее значение. Само собой, именно это будет мерой оценки конечных результатов. Название акции не случайно, мы будем смотреть на «понимание».
1. Никто и не спорит. Мы и говорили о том, что в течении дня сможем показать первые наработки по проектам — скетчи, задумки, варианты концепций. Было бы смешным полагать, что мы в состоянии полностью закрыть проект за день. За каждым проектом может и должно стоять как минимум несколько дней, даже в самой скромной схеме разработки — предварительная аналитика, отбор вариантов, итоговые отрисовки.
2. Если бы в акции участвовало два или три разработчика, при этом взяв на себя максимальную нагрузку и урезав цикл разработки — это дало бы, в конечном счёте, очень скромную выгоду. Но в нашей акции принимает участие девять разработчиков, в равной степени распределяющих нагрузку. И это, само собой, идёт каждому в убыток. Мы избегаем сверхнагрузок, потому что они всегда негативно сказываются на конечном результате.
3. Мы ни в коем случае не идём против себя, по-моему всё написанное выше и раньше это только подтверждает.
1. В нашей акции участвует достаточное количество разработчиков, чтобы начать реализацию проектов без задержек.
2. Не имея разрешения от заявителей, мы опубликовали информацию общего толка, полученную из открытых источников. Это не является противозаконным и не противоречит уже оглашённым условиям акции.
3. Если рассматривать акцию с точки зрения выгоды, для нас она является убыточной. Если средняя стоимость часа штатного UI-дизайнера составляет минимум 300-500 р., у профессионалов, работающих в рамках акции, она составит максимум 50-100 р. Несмотря на это, мы готовы работать и действительно рады помогать интересным проектам. Это мотивирует.
Поздравляю!
Что касается участия представителя — это по-прежнему возможно.
Просто напишите мне письмо на d.revazov[at]gmail.com с пожеланиями по формату участия. Думаю, мы найдём компромисс.
Поведусь на откровенный троллинг, чтобы объяснить.
1. Нам пришлось опубликовать этот пост позже запланированного срока, в связи с большим количеством заявок и проблемами с почтовым сервером.
2. В отношении любых авторских прав в нашей стране действует своеобразная модификация презумпции вины: «нельзя публиковать, пока не разрешено обратное». Плюс ко всему, это ещё и личное мнение почти всех представителей инициативной группы.
3. Что касается «клиентов» — ещё раз повторюсь, что акция не приносит нам никакой выгоды, наоборот нам приходится работать в убыток. Нас мотивирует к действию желание помочь отрасли и инициативным интересным людям. Да, отчасти это донкихотство. Тем не менее, это реальная попытка хоть что-то изменить.
Добрый вечер! Ваш проект показался нам достаточно интересным, он находится в отдельном списке. В течение двух дней мы отправим вам индивидуальное предложение о сотрудничестве.
Не совсем понимаю грубость. И ещё раз повторюсь: мы не вправе публиковать никакие результаты нашей работы по проектам, пока не получим разрешения на то их авторов.
Мы уже начали работу по ряду проектов-победителей. Первые скетчи будут опубликованы, как только мы получим согласие заявителей на публикацию и освещение работы. Верю, что это произойдёт завтра.
Добрый вечер. Сегодняшний пост, к сожалению, вышел очень длинным. Завтра вечером мы постараемся осветить и эту сторону более подробно. Если вам не терпится, отправьте мне ваши контактные данные на d.revazov[at]gmail.com и я отправлю вам архив и документ со ссылками. Также мы можем подробно пообщаться по условиям реализации вашего проекта в формате акции.
Как вы считаете, в каком формате и насколько подробно следует освещать работу по проектам акции? Было бы вам интересно увидеть некое подобие блога или видеоподкаста, в котором команда разработчиков прорабатывает интерфейс от скетча до готового проекта?
Ой, не надо риббон. После реализации риббона российскими разработчиками (вспомним пример Дубль-ГИС, 2gis.ru) уже страшно. А перестраивать сознание тех самых «подслеповатых бабулек» на риббон — ещё сложнее.
Часто это ещё и умение остановиться на основном, пренебрегая частностями.
Тем не менее, я всё понимаю. И в ближайшие дни я уступлю место другому постеру, более техническому. Моя многоречивость и стиль не очень подходят для описания условий акции.
Эти пункты следует понимать не как амбиции, а как устремления. По-моему, стремление сделать «более удобный интерфейс, обновлённое оформление» и т. п. сложно назвать самонадеянным.
Что касается статистики и отзывов конечных пользователей — это те аспекты, которым мы будем придавать наибольшее значение. Само собой, именно это будет мерой оценки конечных результатов. Название акции не случайно, мы будем смотреть на «понимание».
1. Никто и не спорит. Мы и говорили о том, что в течении дня сможем показать первые наработки по проектам — скетчи, задумки, варианты концепций. Было бы смешным полагать, что мы в состоянии полностью закрыть проект за день. За каждым проектом может и должно стоять как минимум несколько дней, даже в самой скромной схеме разработки — предварительная аналитика, отбор вариантов, итоговые отрисовки.
2. Если бы в акции участвовало два или три разработчика, при этом взяв на себя максимальную нагрузку и урезав цикл разработки — это дало бы, в конечном счёте, очень скромную выгоду. Но в нашей акции принимает участие девять разработчиков, в равной степени распределяющих нагрузку. И это, само собой, идёт каждому в убыток. Мы избегаем сверхнагрузок, потому что они всегда негативно сказываются на конечном результате.
3. Мы ни в коем случае не идём против себя, по-моему всё написанное выше и раньше это только подтверждает.
Спасибо и приятных снов.
1. В нашей акции участвует достаточное количество разработчиков, чтобы начать реализацию проектов без задержек.
2. Не имея разрешения от заявителей, мы опубликовали информацию общего толка, полученную из открытых источников. Это не является противозаконным и не противоречит уже оглашённым условиям акции.
3. Если рассматривать акцию с точки зрения выгоды, для нас она является убыточной. Если средняя стоимость часа штатного UI-дизайнера составляет минимум 300-500 р., у профессионалов, работающих в рамках акции, она составит максимум 50-100 р. Несмотря на это, мы готовы работать и действительно рады помогать интересным проектам. Это мотивирует.
Что касается участия представителя — это по-прежнему возможно.
Просто напишите мне письмо на d.revazov[at]gmail.com с пожеланиями по формату участия. Думаю, мы найдём компромисс.
1. Нам пришлось опубликовать этот пост позже запланированного срока, в связи с большим количеством заявок и проблемами с почтовым сервером.
2. В отношении любых авторских прав в нашей стране действует своеобразная модификация презумпции вины: «нельзя публиковать, пока не разрешено обратное». Плюс ко всему, это ещё и личное мнение почти всех представителей инициативной группы.
3. Что касается «клиентов» — ещё раз повторюсь, что акция не приносит нам никакой выгоды, наоборот нам приходится работать в убыток. Нас мотивирует к действию желание помочь отрасли и инициативным интересным людям. Да, отчасти это донкихотство. Тем не менее, это реальная попытка хоть что-то изменить.
Так в оригинале. Участник, по всей видимости, из Украины или Беларуси.
Вероятно, вы что-то недопоняли.
Мы уже начали работу по ряду проектов-победителей. Первые скетчи будут опубликованы, как только мы получим согласие заявителей на публикацию и освещение работы. Верю, что это произойдёт завтра.
Как вы считаете, в каком формате и насколько подробно следует освещать работу по проектам акции? Было бы вам интересно увидеть некое подобие блога или видеоподкаста, в котором команда разработчиков прорабатывает интерфейс от скетча до готового проекта?