Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
Эдуард Бровченко @zooread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение
сочувствуем :\
Немного не в тему, но каковы шансы Tizen вытеснить android, при условии, что samsung начнет агрессивно продавать его вместе со своими аппаратами?
Конкретно по таргетингу: возраст аудитории 18 — 37 лет, пол любой, из глобальных категорий мы выделили людей, пользователей iOS устройств начиная с iOS 5 версии, (не затрагивая Android), интересующихся играми, соц.играми, в частности мобильными играми, apple store, головломками, аркадами итд. Из языков только анлийский. Всегда выбирали Optimized CPM. Технических проблем не наблюдалось, компания запускалась и работала строго по времени. При этом охват аудитории получился где-то 6млн. человек, что, подводя итоги, мы считаем крайне большой цифрой при выбранном нами бюджете. Действительно много зависит от тонкости настроек. К примеру, для нашего прерыдущего проекта, использование такого же бюджета, но для аудитории примерно в 10 раз меньше (для России) полностью себя оправдало.
В cocos'e при разработке используются свои единицы измерения, задаваемые разработчиком — designResolutionSize. В нашем случае мы выставили размер по умолчанию 1024х768 (под ipad), и определили что ширина может варьироваться в зависимости от соотношения сторон девайсов (FIXED_HEIGHT). Таким образом, на «длинных» девайсах мы могли получить размер 1400х768. Также при дизайне интерфейсов в CocosBuilder'е есть возможность позиционировать элементы относительно различных углов (отступ от правого края 100, сверху 50). Подробнее можно почитать здесь.
С проблемой взлома платежей мы сталкивались, но в данной игре проверка пока не проводится. Решали ее посредством простой валидации transaction receipt на стороне сервера.
У меня в профиле можно посмотреть
А зря, тут в комментах информации порой больше чем в посте
Часть придумывали сами, остальные заимствовали из сброников(читали книги даже 1914 года!), перерабатывали под необходимые условия(минимальное количество слов в ответе)
залили новый апдейт, через пару часов будет доступно обновление с фиксом данного бага, надеюсь ничего не сломали, на ночь глядя
В русском сегменте в основном все бесплатно делали: рассылка пресс-релизов на сайты, публикация на 4pda, соцсети, тематические форумы.
  • Facebook (30$)
  • Соц. Сети и блоги (32$)
  • Размещение в группе в vk (25$)
  • Баннер на сайте про ipad (20$) (айпад стори вроде)
  • Ревью macdigger.ru (50$)
  • обзор на theiphonereview (100$)
  • обрзор на apps400.com (29$)

Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
Да, вы правы, на ios версии данная проблема решена, там бы ответ искался по ключевику и все ваши варианты ((стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом)) бы подошли. Для android забыли внести изменения, поправим в ближайшем апдейте.
Спасибо. На душе тепло, когда в общественном транспорте встречаешь людей играющих в нашу игру)
Сумма еле-еле перевалила за миллион, в разработке участвовало 4 человека
там только игры рекламятся
chartboost — от 0.5$
Ну вроде вот
пруф


Как видно, для России цены еще ниже
Хм, мне кажется, что 0.36$ за инстал маловато будет, другие сети вроде побольше предлагают
Слишком навязчивы, засыпали почтовыя ящик уже.
Спасибо, да WapStart как то обделили вниманием :/
Нет, про MoceanMobile вобще не слышал

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность