Конкретно по таргетингу: возраст аудитории 18 — 37 лет, пол любой, из глобальных категорий мы выделили людей, пользователей iOS устройств начиная с iOS 5 версии, (не затрагивая Android), интересующихся играми, соц.играми, в частности мобильными играми, apple store, головломками, аркадами итд. Из языков только анлийский. Всегда выбирали Optimized CPM. Технических проблем не наблюдалось, компания запускалась и работала строго по времени. При этом охват аудитории получился где-то 6млн. человек, что, подводя итоги, мы считаем крайне большой цифрой при выбранном нами бюджете. Действительно много зависит от тонкости настроек. К примеру, для нашего прерыдущего проекта, использование такого же бюджета, но для аудитории примерно в 10 раз меньше (для России) полностью себя оправдало.
В cocos'e при разработке используются свои единицы измерения, задаваемые разработчиком — designResolutionSize. В нашем случае мы выставили размер по умолчанию 1024х768 (под ipad), и определили что ширина может варьироваться в зависимости от соотношения сторон девайсов (FIXED_HEIGHT). Таким образом, на «длинных» девайсах мы могли получить размер 1400х768. Также при дизайне интерфейсов в CocosBuilder'е есть возможность позиционировать элементы относительно различных углов (отступ от правого края 100, сверху 50). Подробнее можно почитать здесь.
С проблемой взлома платежей мы сталкивались, но в данной игре проверка пока не проводится. Решали ее посредством простой валидации transaction receipt на стороне сервера.
Часть придумывали сами, остальные заимствовали из сброников(читали книги даже 1914 года!), перерабатывали под необходимые условия(минимальное количество слов в ответе)
В русском сегменте в основном все бесплатно делали: рассылка пресс-релизов на сайты, публикация на 4pda, соцсети, тематические форумы.
Facebook (30$)
Соц. Сети и блоги (32$)
Размещение в группе в vk (25$)
Баннер на сайте про ipad (20$) (айпад стори вроде)
Ревью macdigger.ru (50$)
обзор на theiphonereview (100$)
обрзор на apps400.com (29$)
Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
Да, вы правы, на ios версии данная проблема решена, там бы ответ искался по ключевику и все ваши варианты ((стояли, вставали, ходили, были) под мост(ом)) бы подошли. Для android забыли внести изменения, поправим в ближайшем апдейте.
Вставили рекламу второй части игры в первую, очень хорошо помогло на старте, так как первая часть до сих пор пользуется популярностью. Кстати, на 4pda был большой фидбек по первой части + прирост скачек, чего нельзя сказать о обзоре второй части, мы так неудачно попали, там был небольшой «затор» со статьями и в один день опубликовали десяток статей, в итоге новость о нашей игре ушла вниз мгновенно. Никаких инсталов/отзывов не покупали, все по честному )
Как видно, для России цены еще ниже