Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как рассчитываются перекрестные помехи на печатной плате

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Наверное, каждый разработчик электронной аппаратуры сталкивался со следующей ситуацией: долго разрабатываешь высокоскоростное устройство на печатной плате, получаешь первые образцы и... ничего не работает, ну или работает, но не так, как ожидал. Сигналы сильно искажены, да еще и те, за которыми старался следить особенно внимательно. Закон подлости! Вроде все делал в соответствии с описанием в документации на высокоскоростные интерфейсы: подобрал материалы и разработал stackup, согласовал, где нужно, импедансы, выдержал расстояния между проводниками, не превышал допустимые длины ー а все равно шедевр не вышел. Причина может оказаться банальной и известной: перекрестные помехи, которые были не в норме. И вроде знаешь про них, но оценку уровней не делаешь. Возможно, бдительность усыпляет наличие рекомендаций о минимальном расстоянии между высокоскоростными трассами на тот или иной интерфейс. Видишь число и думаешь, что при его соблюдении будет все хорошо. А может есть и другие причины? Например, не знаешь, как их оценить. Давайте попробуем разобраться.  

Читать далее

Новости

Библиотека EMX Controls для Avalonia UI — Версия 1.3 — Январь 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Вчера мы выпустили крупное обновление библиотеки EMX Controls для Avalonia UI. О новых возможностях библиотеки, а также о нашей новой программе поддержки open-source проектов мы расскажем в этой статье.

Читать далее

20 лет в индустрии: история команды SimPCB

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

У нас нет одинаковых фамилий… ну почти нет :-) Мы не собираемся за одним столом на официальных праздниках, разве что на дне рождения коллеги или на наших внутренних встречах, где мы играем в настолки или покер. И да, мы иногда спорим до хрипоты. Но при всём этом мы — команда.

Команда увлеченных людей, которая вот уже 20 лет живет миром разработки электроники. За это время мы превратились из группы энтузиастов в сплоченный коллектив профессионалов.

Сегодня мы работаем сразу в нескольких направлениях:

Читать далее

Эффективное применение NuGet

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

В этой статье мы рассмотрим централизованное управление версиями пакетов, а также разберем настройку приватного NuGet-сервера BaGet для эффективной работы в изолированных средах. Мы уверены, что статья будет полезна многим российским разработчикам, поскольку NET разработка в изолированных средах в нашей стране действительно широко распространена.

Читать далее

High-speed, частота и боль инженера: когда интерфейсы перестают работать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Или как SimPCB Lite помогает поймать потери раньше, чем осциллограф

Забавное свойство инженерной рутины — иногда превращаться в трагикомедию, особенно когда набиваются первые шишки при работе с высокоскоростными интерфейсами. Сидишь, по правилам ведёшь проводнички, считаешь импеданс в проверенном временем калькуляторе. И вроде всё красиво — трассировка как в лучших design guidelines, идеально выверенное волновое сопротивление в 90 Ом, опорные полигоны чистые и ровные, как совесть и разум тех, кто когда‑то трассировал всё это на FR4. И вот долгожданный момент — приходит плата, собирается, включается и… высокоскоростные интерфейсы работают, как старый модем: хрипят, сопят и упорно не хотят передавать больше пары мегабит в секунду. 

Примерно так выглядел мой первый «расчёт без потерь».

Читать далее

Библиотека Eremex Controls для Avalonia UI — Версия 1.2 — Октябрь 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

На прошлой неделе мы выпустили обновление кроссплатформенной библиотеки контролов Eremex Controls для Avalonia UI. О новых ее возможностях расскажем в этой статье, но уже в рамках нового корпоративного блога нашей компании Эремекс.

Читать далее