
Удобство редактирования чертежей является одной из ключевых характеристик систем автоматизированного проектирования. Важным инструментом для работы с объектами чертежа служат ручки (grips) — специальные маркеры в ключевых точках объекта, которые позволяют видоизменять объект с помощью мыши, без использования меню или командной строки.
Механизм управления ручками в MultiCAD.NET позволяет работать как с простыми, так и интеллектуальным ручками. Про простые ручки мы писали в одной из прошлых статей, здесь же мы рассмотрим интеллектуальные ручки, которые, помимо формы (круглые, треугольные, ромбовидные и т.д.), отличаются от простых тем, что они могут изменять отдельные параметры объекта, вызывать всплывающее меню или выполнять набор действий, определенный в обработчике. Кроме, этого API интеллектуальных ручек позволяет также создавать и простые ручки, но используя при этом новый, унифицированный подход.
Под катом код создания нескольких видов интеллектуальных ручек объекта и анимированные изображения, демонстрирующие их использование.
Класс McSmartGrip<T>
Для описания интеллектуальных ручек в MultiCAD.NET API используется класс
McSmartGrip<T>. Данный класс содержит несколько вариантов конструктора с различными списками параметров, а также обработчики событий, которые генерируются в зависимости от действий пользователя:MoveGrip— вызывается при перемещении ручки,MouseMove— вызывается при перемещении ручки интерактивного типа,GetContextMenu— вызывается при щелчке на ручке с типомGripType.PopupMenu,OnCommand— вызывается при щелчке на ручке с типомGripType.Buttonили по пункту контекстного меню полученного изGetContextMenu.
Например, для создания простой ручки, отвечающей за перемещение точки объекта, может быть использован следующий конструктор:
var simpleGrip = new McSmartGrip<ObjectRefEntity>(position, (obj, g, offset) => { obj.TryModify(); obj._pnt += offset; }
Данный конструктор предусматривает реализацию делегата
MoveGrip, что мы и сделали, с помощью лямбда-выражения (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/bb397687.aspx), а именно, переместили позицию объекта на величину offset.Регистрация ручек
Регистрация ручек пользовательского объекта производится с помощью метода
AppendGrip() класса GripPointsInfo:public void AppendGrip(Multicad.CustomObjectBase.McBaseGrip grip);
Этот класс используется в качестве аргумента метода
GetGripPoints(), который вызывается для получения ручек каждый раз при отображении объекта:public virtual bool GetGripPoints(Multicad.CustomObjectBase.GripPointsInfo info);
Следующий фрагмент кода создает и добавляет всю ту же простую ручку:
public override bool GetGripPoints(GripPointsInfo info) { info.AppendGrip(new McSmartGrip<ObjectRefEntity>(_pnt, (obj, g, offset) => { obj.TryModify(); obj._pnt += offset; })); }
Как видите, вся процедура очень компактна и занимает всего одну строку кода. Однако, это касалось самого элементарного случая, а именно, простых ручек. Давайте рассмотрим какие еще типы ручек поддерживаются в MultiCAD.NET API, а также специфику работы с каждым из них.
Типы ручек
Используя MulitiCAD.NET, можно создавать ручки следующих типов:
Simple— простая ручка. Обработка перемещения ручки, реализуется вMoveGrip.PopupMenu— ручка, по щелчку на которой отображается всплывающие меню. Обработка события реализуется вOnCommand.Button— ручка-кнопка, при нажатии на которую выполняются действия, описанные вOnCommand.Interactive— тип, похожий наSimple, но позволяющий работать с объектными привязками. В отличие от простой ручки обработка события реализуется вMouseMove.
Внешний вид ручек
Один объект может содержать несколько ручек различного типа; для того, чтобы визуально их различать, можно назначить внешний вид каждой из них, определив ее форму и цвет. Многообразие форм ручек определяется перечислением
McBaseGrip.GripAppearance. Вот некоторые из них:
Также может быть задан желаемый цвет ручек из набора цветов, определенного в классе
GripColors, или же можно определить цвет стандартным способом, с помощью System.Drawing.Color.Давайте посмотрим как это работает. В качестве примера возьмем знакомый нам примитив
TextInBox, описанный в этой статье и создадим для него несколько интеллектуальных ручек различного типа. Простая ручка
Этот вид ручек мы уже упоминали в статье, и, как можно догадаться из названия, он используется для простых действий, например, для перемещения точек объекта. Добавим одну простую ручку для перемещения угловой точки нашего примитива:
info.AppendGrip(new McSmartGrip<ObjectRefEntity>(_pnt, (obj, g, offset) => { obj.TryModify(); obj._pnt += offset; }));
Результат работы такой ручки — на анимированной иллюстрации:

Ручка-кнопка
Добавим ручку-кнопку, которая будет управлять отображением рамки вокруг текста по нажатию. Для создания такой ручки используется конструктор с указанием типа ручки
McBaseGrip.GripType.Button и базовым цветом. Обработчик нажатия на кнопку OnCommand меняет значение индикатор рисования рамки _show_frame на обратное. Для созданной ручки-кнопки определим внешний вид «включено», который будет меняться на «выключено» при нажатии, и обратно.var OnOffGrip = new McSmartGrip<TextInBox>(McBaseGrip.GripType.Button, 1, _pnt + stepVector, McBaseGrip.GripAppearance.SwitchOn, 0, "Hide Frame", GripColors.Base); OnOffGrip.Tag = "OnOffGrip"; if (_show_frame == false) OnOffGrip.SetAppearanceAndText(McBaseGrip.GripAppearance.SwitchOff, "Show frame"); OnOffGrip.OnCommand = (obj, commandId, grip) => { obj.TryModify(); obj._show_frame = !obj._show_frame;}; info.AppendGrip(OnOffGrip);
Результат:

Также по нажатию ручки-кнопки может быть вызвана необходимая зарегистрированная команда:
var cmdGrip = new McSmartGrip<TextInBox>( McBaseGrip.GripType.Button, 1, _pnt + 2 * stepVector, McBaseGrip.GripAppearance.Circle, 0, "button", GripColors.Base); cmdGrip.Tag="cmd"; cmdGrip.OnCommand = (obj, commandId, grip) => { McContext.ExecuteCommand(grip.Tag.ToString()); };
Ручка-меню
Еще один тип ручек, который можно создавать в MultiCAD.NET — ручка для вызова контекстного меню. Данный вид ручек используется, когда пользователю необходимо выбрать из списка необходимое значение параметра объекта из списка.
Данный вид ручек создается с помощью конструктора с указанием типа
McBaseGrip.GripType.PopupMenu и внешнего вида, определенного значением McBaseGrip.GripAppearance.PopupMenu. Для работы с контекстным меню необходимо реализовать два делегата: GetContextMenu — вызов меню при нажатии на ручку,OnCommand — вызов действий при выборе пунктов var ctxGrip = new McSmartGrip<TextInBox>(McBaseGrip.GripType.PopupMenu, 2, _pnt + 2 * stepVector, McBaseGrip.GripAppearance.PopupMenu, 0, "Select menu", System.Drawing.Color.Lime); ctxGrip.GetContextMenu = (obj, items) => { items.Add(new ContextMenuItem("Command 1", "none", 1)); }; ctxGrip.OnCommand = (obj, commandId, grip) => { if (grip.Id == 2) { switch (commandId) { case 1: { MessageBox.Show("Command 1 is selected"); break; } } } }; info.AppendGrip(ctxGrip);
Результат:

Интерактивная ручка
И, наконец, последний тип ручек, который мы рассмотрим — интерактивный. Главное отличие этих ручек в том, что они могут использовать информацию об объектах привязки и в зависимости от этого определять свое поведение.
В качестве примера, добавим одну из таких ручек, которая позволит менять текст нашего примитива на имя выбранного объекта (за исключением родительского объекта). В зависимости от объекта привязки ручка будет менять цвет: в исходном состоянии ручка будет иметь цвет
GripColors.Base, при наведении на родительский объект цвет будет меняться на Color.Red, на любой другой объект, поддерживающий привязку — на Color.Green.Интерактивная ручка создается конструктором с указанием типа
McBaseGrip.GripType.Interactive, а работа ручки реализуется в делегате MouseMove (в отличие от простых ручек, где используется MoveGrip). var interactiveGrip = new McSmartGrip<TextInBox>(McBaseGrip.GripType.Interactive, 3, _pnt + 3 * stepVector, McBaseGrip.GripAppearance.Arrow, 0, "interactive", GripColors.Base); interactiveGrip.IsMovable = true; interactiveGrip.MouseMove = (obj, entInfo, grip, offset) => { grip.Color = GripColors.Base; if (!entInfo.SnapedObjectId.IsNull) { if (ID == entInfo.SnapedObjectId) { grip.Color = Color.Red; } else { grip.Color = Color.Green; obj.TryModify(); obj.Text = (entInfo.SnapedObjectId.GetObject().GetType().ToString()); } } }; info.AppendGrip(interactiveGrip);
Результат: текст «Text field» заменен на «MultiCAD.Samples.TextInBox».

Мы перечислили основные типы интеллектуальных ручек, которые позволяют создать эффективный интерфейс для работы с пользовательскими объектами, созданными на MultiCAD.NET. Документация по MultiCAD.NET входит в состав nanoCAD SDK, доступ к которому можно получить, зарегистрировавшись в Клубе разработчиков nanoCAD.
Обсуждение статьи доступно также и на нашем форуме: forum.nanocad.ru/index.php?showtopic=6518.
Перевод статьи на английский: Smart grips of custom object in MultiCAD.NET

