
В одну из последних рассылок Android Weekly попала статья, в которой упомянули интересные особенности организации сборки проекта. После ее прочтения мне захотелось поделиться кое-чем из того, что использую я для настройки сборки Android проекта.
Избавляемся от дублирования кода в ваших build.gradle файлах
Казалось бы простая идея, однако такой подход используется довольно редко.
Предположим, у вас есть несколько модулей в приложении, в каждом из которых необходимо прописать buildToolsVersion. Часто эту задачу решают путем вынесения конкретной версии в ext-переменную.
Помимо этого, можно оптимизировать код, задав это значение только в одном месте.
Напомню о возможности применения кода из другого gradle файла в вашем build.gradle:
apply plugin: 'com.android.application' apply from: "$buildSystemDir/application.gradle"
А в файле application.gradle уже можно указать нужные версии:
android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion "24.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 24 testInstrumentationRunner 'android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner' } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 } }
Сюда вы можете вынести любые настройки всего проекта. Затем, в каждом конкретном модуле вы можете переопределить значения (при необходимости).
В отдельный gradle файл можно вынести не только конфигурации android — extension, но и тестовые зависимости, настройку jacoco, findbugs, pmd и т.д. и т.п.
Добавляем свойства в проект
Возможно вы уже заметили переменную “$buildSystemDir”. Она задана в build.gradle файле корневого проекта:
allprojects { it.extensions.add("buildSystemDir", "$rootProject.projectDir/buildSystem/") }
После этого в каждом модуле можно использовать это свойство без всяких префиксов. Что, опять же, чуть-чуть сокращает код ;)
Подпись apk
Тема безопасного хранения ключей и паролей от сертификата — очень интересная, и я буду очень рад, если кто-то подскажет хорошее решение (с ci, безопасное), а пока я приведу свой вариант.
Информация о каждом сертификате хранится в *.properties файле. Он может как присутствовать на машине сборки проекта так и отсутствовать.
sign.gradle:
Properties signProp = new Properties() try { signProp.load(rootProject.file('signForTest.properties').newDataInputStream()) project.ext { forTest = new Object() { def storeFile = signProp.get("forTest.storeFile") def storePassword = signProp.get("forTest.storePassword") def keyAlias = signProp.get("forTest.keyAlias") def keyPassword = signProp.get("forTest.keyPassword") } } } catch (IOException e) { project.ext { forTest = new Object() { def storeFile = "/" def storePassword = "" def keyAlias = "" def keyPassword = "" } } } android { signingConfigs { forTest { storeFile file(project.ext.forTest.storeFile) storePassword project.ext.forTest.storePassword keyAlias project.ext.forTest.keyAlias keyPassword project.ext.forTest.keyPassword } } }
Вот и всё. Осталось применить этот файл в build.gradle нашего приложения и использовать сконфигурированный signingConfig в нашем buildType.
buildSrc
Что же делать, когда в системе сборки нужен полноценный код, а свой плагин писать нет времени? Для этого можно использовать директорию buildSrc.
В корневом каталоге вашего проекта (там где лежит gradlew) создаем новый модуль buildSrc. Этот модуль должен быть обычным java проектом (или groovy или чем-либо ещё), со следующим build.gradle файлом:
apply plugin: "groovy" repositories { mavenCentral() } dependencies { compile localGroovy() compile gradleApi() } // START SNIPPET addToRootProject rootProject.dependencies { runtime project(path) } // END SNIPPET addToRootProject
Теперь в этом проекте можно создать какой-либо класс Awesome.groovy, а в build.gradle Android модуля этот класс импортировать и использовать.
При запуске сборки вашего проекта в первую очередь будет выполнен build модуля buildSrc. После чего произойдет конфигурация остальных модулей.
Не могу сказать, что рекомендую использовать данное решение, т.к. это немного увеличивает время сборки проекта с нуля. Но в крайнем случае может пригодиться.
Flavor dimensions
Эта возможность для конфигурирования проекта хорошо описана в доках (// tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Multi-flavor-variants
). Но, либо о ней не все знают, либо не понимают, в каких случаях ее можно использовать, поэтому я решил об этом рассказать.
Предположим, вам необходимо создать платное и бесплатное приложение. При этом ваше приложение выпускается для телевизоров, планшетов и телефонов. Более того, ваше приложение публикуется в разных маркетах.
Добавим в свой build.gradle следующий код:
android { flavorDimensions "device", "paid", "market" productFlavors { tv { dimension 'device' } tablet { dimension 'device' } phone { dimension 'device' } free { dimension 'paid' } premium { dimension 'paid' } google { dimension 'market' } amazon { dimension 'market' } } }
Объявив 7 flavor-ов в трех разных группах вы получили целых 12 различных вариантов приложения. Добавим сюда еще buildTypes, и мы получим огромное количество apk-шек.
phoneFreeGoogleDebug
phoneFreeGoogleRelease
phoneFreeAmazonDebug
phoneFreeAmazonDebug
phonePremiumGoogleDebug
…. и т.д.
Для каждого объявленного вами flavor создаются свои sourceSet. К примеру, если вы выбрали флавор phoneFreeAmazonDebug будут использованы следующие sourceSets:
src/phoneFreeAmazon
src/phoneFree
src/phoneAmazon
src/freeAmazon
src/phone
src/free
src/amazon
Таким образом, открываются широкие возможности для кастомизации сборок.
Указываем minSdkVersion для buildType
Для ускорения сборки приложения на этапе разработки часто рекомендуют создать отдельный flavor “develop” и указать для него minSdkVersion = 21. Однако, это не очень удобно, и часто хочется указать этот параметр в buildType debug. Изначально, плагин сборки не позволяет этого сделать, однако, при необходимости, эту проблему можно решить следующим хайком.
Для нужного buildType необходимо добавить ext переменную:
… buildTypes { ... debug { ... ext.minSdkVersion = 21 } }
Ниже необходимо добавить следующий код:
preBuild.doFirst { android.applicationVariants.all { if (it.buildType.hasProperty("minSdkVersion")) { int i = it.buildType.ext.minSdkVersion; it.mergedFlavor.setMinSdkVersion(new com.android.builder.core.DefaultApiVersion(i)) } } }
Теперь для всех ваших flavor в debug сборке minSdkVersion будет 21. Однако, тут есть жесткая завязка на внутренности плагина, поэтому при обновлении версии плагина что-то может поломаться. Поэтому, не могу рекомендовать использовать этот хак — выбор за вами.
Вместо заключения хочу отметить, что Gradle — очень мощный инструмент для сборки проекта. Если вы уделяете много внимания качеству кода вашего приложения, то не забывайте приводить в порядок и код в build.gradle файлах.

