Расскажите лучше, как в блендере выдавить boolean'ом из, например, кубика какой-либо текст? Создаю кубик, создаю текст, преобразую текст в mesh, вставляю текст наполовину в кубик, применяю к кубику boolean difference, получаю полную лажу.
Извините за неуместный вопрос, но почему именно Blender? Разве не лучше использовать для создания игр более подходящие инструменты (UDK, напимер)? Насколько оправдан выбор именно этого варианта?
Почему бы нет?
Удобный инструмент включающий в себя все что нужно для создания игры (ну громе растрового редактора для текстур, хоте и он там есть, только просто :).
Хотел бы еще раз обратить внимание, что здесь речь идет о книге.
К сожалению, на данный момент на русском языке нет ни одной книги по BGE. (если вы знаете о существовании такой — сообщите пожалуйсто). А это большой минус. При общении со студентами многие говорят что им интересно 3D именно в области создания игр. По большей части этот интерес с таким вектором никуда не приводит. НО! Если люди желающие создавать игры спогут взять книжку именно по созданию игр то за то время пока не остыл запал они успеют познакомиться с основами 3D моделирования, анимации и логикой. А вот это очень ценно.
Игровой Движок Blender — осваиваем контроллеры с логическими выражениями