Года через 3 даже некогда самый крутой ПК примерно так и ощущается
Года через 3 даже некогда самый крутой ПК примерно так и ощущается

Существуют апгрейды, которые делают отнюдь не новички, а люди с пониманием архитектуры ПК. Но даже у них случаются промахи, которые почти не дают выхлопа. Причем на бумаге-то все выглядит правильно. Спецификации обещают прирост, а люди на форумах всерьез обсуждают именно эти варианты модернизации. Однако на практике почему-то все получается наоборот. Ставишь новое железо, тестируешь – и понимаешь: что-то пошло не так. То есть система, конечно, стала чуточку быстрее, но не настолько, чтобы апгрейд вообще имел финансовый смысл. Сегодня вспоминаем примеры таких неочевидных ловушек и пытаемся вспомнить в них себя.

DDR5 в 2021–2023: новая архитектура, старые результаты

DDR5 всегда выглядел более чем рациональной покупкой
DDR5 всегда выглядел более чем рациональной покупкой

В 2021 году апгрейд с DDR4 на DDR5 выглядел более чем логично. Все-таки это не минорное обновление, а вполне себе новая архитектура, которая обещала вдвое большую пропускную способность и, ожидаемо, расширяла возможности для работы и гейминга. К тому же, появились процессоры, которые изначально были ориентированы на память нового поколения.

Поэтому многие ради DDR5 меняли целую платформу, пересобирая под нее половину системы. Логика была железная: если уже апгрейдишь процессор и материнку, зачем брать устаревший DDR4, когда можно сразу взять DDR5 и закрыть вопрос на годы вперед? 

На бумаге разница и правда была. DDR4-3600 давала пропускную способность около 28.8 ГБ/с на канал, а DDR5-5200 – уже 41.6 ГБ/с. А это, на минуточку, прирост в 50%. Архитектура тоже поменялась: каждая планка DDR5 получила два независимых 32-битных канала вместо одного 64-битного. По сути, один модуль DDR5 работал как два DDR4 в одном корпусе. Кажется, что вариант просто беспроигрышный.

Ну, если не считать тайминги. Если DDR4-3600 с CL16 давала латентность в районе 8.9 нс, то DDR5-5200 с CL40 ниже 15 нс не уходила. То есть пропускная способность действительно выросла, но вот задержка доступа к данным стала почти в 2 раза больше. А процессору не объяснишь, что мы перешли на новое поколение памяти, и он должен использовать только его преимущества.

Острее всего задержки проявлялись в играх. На разрешении 1080p разница между DDR4-3600 CL16 и DDR5-5200 CL40 составляла от 3 до 10% в пользу памяти нового поколения. Не фонтан, но на 1440p цифры были еще меньше – в районе 2-5%. А на 4K различий не было вообще. Ну, или были, но сводились к статистической погрешности. То есть переплата за DDR5 окупалась только в очень узком сценарии: когда возможности системы ограничивал именно процессор, разрешение было низкое, но видеокарта при этом почему-то топовая. 

Но это еще полбеды. BIOS в период 2021-2023 годов были откровенно сырыми. Поэтому профили EXPO и XMP, которые вроде как должны были включаться одной кнопкой, работали через раз, а то и через два. Если сегодня память встала на заявленные 5200 МГц, это еще ничего не значило. Потому что на завтра она могла без видимых причин откатиться к 4800 или вообще к 4400 МГц. 

Через пару-тройку лет ситуация, конечно, выровнялась. Но те, кто покупал DDR5 в первый год ее существования, по факту платили за “17 девственниц”. Причем платили-то немало: стоила DDR5 тогда дорого. Не как сейчас, конечно, но немало.

NVMe Gen 4 вместо Gen 3: когда цифры в спецификациях обманывают

Быстрая память – это хорошо. Но надо уметь извлекать из нее пользу
Быстрая память – это хорошо. Но надо уметь извлекать из нее пользу

К 2021-2022 годам накопители на PCIe 4.0 уже не были экзотикой. Цены на них, конечно, были повыше, чем на SATA, но материнские платы с поддержкой Gen 4 стали массовыми, а разница в скорости была такой, что дай бог каждому. Тот же Samsung 970 EVO Plus выдавал около 3500 МБ/с на последовательное чтение, а Samsung 990 Pro на Gen 4 — все 7000+ МБ/с. То есть почти в два раза быстрее. И это не синтетика, а реальные измеренные пока��атели.

С такими вводными брать Gen3, если за Gen4 20-30% можно было доплатить 20-30% и получить вдвое более быстрый диск, казалось неразумным. К тому же сами производители двигали идею, что быстрый SSD критичен для современных игр. Вот люди и брали что побыстрее да подороже.

И на бумаге, надо сказать, все сходилось. 7000 МБ/с действительно в два раза больше, чем 3500 МБ/с.

Но на практике все выходило иначе. Тесты показывали разницу в пару-тройку процентов при загрузке игр. То есть вместо 30 секунд мы получали 28-29. А в fps разницы и вовсе не было. Да, в открытых мирах система подгружала текстуры быстрее, но даже там разница между 3500 и 7000 МБ/с не выглядела катастрофической. А все потому, что игровому движку было наплевать, Gen3 у вас или Gen4.​

Те, кто покупал Gen 4 в 2021-2022, смотрели на спецификации и, в общем, были правы. 7000 МБ/с выглядели внушительно на фоне 3500. Но в реальности это всего лишь означало, что файл на 50 ГБ скопируется за 7 секунд, а не за 14. А вот на повседневные задачи — браузер, документы, загрузка системы — это особо не влияло. 

С i5-8400 на i7-9700K: когда логика есть, а прироста нет

Апгрейд что надо. Но не для всех
Апгрейд что надо. Но не для всех

Обычно обновлять СPU поколения на поколение никто не спешит. Все же разумнее подождать 2-3 года и взять что-то существенно мощнее. Но в случае с переходом Coffee Lake на Coffee Lake Refresh история была особая. 

Во-первых, сокет LGA1151 никуда не делся. А значит, не нужно было менять ни материнку, ни память. Просто обновляешь BIOS, выкручиваешь старый процессор, ставишь на его место новый – и всего делов.

Во-вторых, i7-9700K давал не просто +10% производительности, а сразу 8 ядер против 6 + заметно более высокие частоты. Семерка разгонялась до 4.9 ГГц в бусте против 4.0 ГГц у пятерки, а это, надо признать, прямо много. На бумаге это так и вовсе выглядело как big deal.

В-третьих, к концу 2018 года игр, которые использовали больше 6 потоков, было уже ощутимое количество, и i5-8400 без гиперпоточности в свежих AAA-проектах чувствовал себя не так свободно. К тому же, Intel сама позиционировала i7-9700K как мощный игровой процессор.

В общем, сомнений в необходимости апгрейда не было. Вариант-то, по сути, и правда беспроигрышный: продаешь свой i5, добавляешь еще столько же, а взамен получаешь на 33% больше ядер, почти на 25% более высокие частоты, а на новую платформу при этом не тратишься. Ну, прямо подарок.

Но по факту что-то не срослось. В играх в разрешении 1080p разница в пользу i7 составила в районе 8-12% по среднему fps. На 1440p меньше – около 5-7%. На 4K — статистическая погрешность в 2-3%. А все потому, что к тому моменту большинство AAA-игр в большей степени опирались на возможности видеокарты, а не процессора.

Им было тесновато даже на картах уровня GTX 1070 Ti или GTX 1080, которые обычно стояли в паре с i5-8400 в сборках того времени. Они банально работали на износ, но процессор при этом спокойно сидел на 50-60% загрузки и в ус не тарахтел. Дополнительные два ядра и более высокие частоты i7-9700K в играх оказались попросту ни к чему, потому что тормозил не CPU, а видеокарта. И никакой апгрейд процессора этого не менял.

Нет, кое-где прирост действительно был. А именно в показателе 1% low — минимальных просадках фреймрейта. С i7-9700K игра становилась чуть стабильнее, микрофризов в сложных сценах с большим количеством NPC и физики стало меньше. Но средний показатель кадров оставался почти тем же — те же 60-70 FPS в Assassin's Creed Odyssey или 80-90 в Battlefield V на высоких настройках.

В общем, при цене апгрейда в 20-25 тысяч рублей за новый процессор это было явно не то соотношение цена/производительность, на которое рассчитывали покупатели.

X570 vs B550: переплата за функции, которые не используешь

Когда AMD в 2020 году выпустила чипсет B550, казалось бы, вопрос выбора материнской платы должен был исчезнуть сам собой. Он предлагал поддержку PCIe 4.0 для видеокарты и первого слота M.2, приличный разгон и, что самое главное, цену ниже, чем у X570. Бери – не хочу. Но нет.

Многие искренне считали, что использовать Ryzen 5000 в паре с материнкой на младшем чипсете как-то несерьезно. Да, X570 предлагал более мощную подсистему питания VRM, больше линий PCIe 4.0 для всех слотов и накопителей, полную поддержку разгона без ограничений. Как будто бы за такое можно и доплатить. Тем более, что доплата копеечная.

На деле же производительность B550 и X570 в играх оказалась идентичной. Буквально. Ведь чипсет как таковой на fps не влияет вообще никак. PCIe 4.0 на всех слотах M.2 вместо PCIe 4.0 только на первом имеет смысл только если ты одновременно активно используешь 3-4 накопителя NVMe на максимальной скорости. Но для гейминга, стриминга или работы с документами это попросту неактуально. 

Но переплата бестолку – это одно, а проблемы, которые получали владельцы X570, – совсем другое. Старший чипсет требовал активного охлаждения. Для этого использовался маленький вентилятор на 40 мм, который через год-два начинал шуршать и потрескивать, тогда как B550 обходился пассивным радиатором. Плюс – энергопотребление всей платформы на X570 было выше примерно на 10-15 Вт даже в простое. Для десктопа вроде мелочь, но мелочь противная.

В лагере Intel история повторялась один в один: B660 против Z690. Люди платили за возможность разгона и дополнительные линии PCIe, а потом не использовали ни то, ни другое. Так же и с подсистемой питания на 16+1 фаз вместо 8+1. Она была нужна только если действительно гонишь i9-12900K до 5.5 ГГц на всех ядрах под рендерингом ��асами. Но на стоковых частотах или с автобустом лишние фазы просто грели воздух и жрали энергию почем зря. 

16 или 32 ГБ ОЗУ: когда запас оказался не нужен

Года 4 назад 32 ГБ были не всегда рациональным выбором
Года 4 назад 32 ГБ были не всегда рациональным выбором

Где-то в 2022-2023 годах едва ли не половина тем на форумах сборщиков касалась оперативки. Люди советовались, стоит ли им брать 16 ГБ или сразу доплатить за 32. Доводы в пользу доапгрейда, в целом, были:

  • Память подешевела так, что разница между комплектом 2x8 и 2x16 ГБ была отнюдь не катастрофической

  • Игры тяжелели и требовали все больше ресурсов, включая объем оперативной памяти.

  • Windows 11 потребляла больше ОЗУ, чем Windows 10 и “на холодную” могла отъедать 5-6 ГБ.

Поэтому многие действительно советовали не экономить и брать сразу не 16, а 32 ГБ. Да и чего там экономить-то? На себе же экономишь. А тут вроде взял 32 ГБ — и забыл про проблему на годы. 

Но по факту дало это не так много. Например, прирост в fps оказался в районе статистической погрешности. На Reddit писали, что после апгрейда частота смены кадров в играх вообще не изменился. Кто-то получил прирост в районе одного процента. А все потому, что для fps объем памяти не критичен. Игра либо влезает в оперативку, либо нет. Если влезает — лишние гигабайты просто простаивают без дела.

Да, в каких-то специфичных сценариях прирост был. Открыто штук 40 вкладок в Chrome, Discord, OBS, а в это же время еще и запущена игра: в таких условиях система действительно чувствовала себя комфортнее на 32 ГБ, нежели на 16. Но если просто запустить игру и играть, без кучи фонового мусора, то разница была нулевая.​

Почему опытные люди попадаются на эти ловушки

Что объединяет все эти истории? Под каждым апгрейдом была реальная технологическая логика:

  • DDR5 действительно дает более высокую пропускную способность по сравнению с DDR4.

  • NVMe Gen 4 объективно быстрее Gen 3 в синтетике.

  • Процессор с большим числом ядер мощнее в многопоточных задачах.

  • Чипсет X570 правда имеет более продвинутую подсистему питания и больше линий PCIe.

  • 32 ГБ памяти это (сюрприз!) правда больше, чем 16 ГБ.

Проблема только в том, что компьютерная система работает не так линейно, как многим хотелось бы. Апгрейд одного компонента часто просто переносит то, что тормозит, на другой элемент в цепи. И когда этот новый тормоз уже работает на пределе, видимый прирост от твоего апгрейда становится минимальным или вообще исчезает.

Люди, которые делали эти апгрейды, смотрели на спецификации и думали логично. Больше цифр должно означать больше производительности. Вот только реальность оказалась сложнее. Процессор с восемью ядрами упирается в GPU на разрешениях выше Full HD. Быстрая память с высокими таймингами дает меньше прироста, чем медленная с низкими. Накопитель на 7000 МБ/с грузит игры так же, как на 3500 МБ/с. А дополнительная память и вовсе лежит пустой.

Вот и получалось, что рассчитывали на запас на будущее, а в итоге платили за функции, которыми так и не воспользовались за все время. И это не ошибки новичков. Это просчеты в приоритетах, которые выглядели обоснованно в момент покупки, но по факту дали минимальный результат на вложенные деньги. Кажется, все мы там были.