Как стать автором
Обновить

Комментарии 49

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вынь 7, 32 бит. обидно до слез((

просто чёрный экран, но слышны клацанья при нажатии, вы же пофиксите? я надеюсь((
Попробуем разобраться. У меня на семерке подобных проблем не наблюдалось.
Хорошо бы получить этот скриншот и dxdiag.txt по адресу: bugs @ opengamestudio.org.
Чтобы была ясность касательно того что за железо, какие версии драйверов и т.п…
ок, все вышлю.
В два ночи не вспомнил.
Ogre.log и CEGUI.log еще очень желательно.
странно, но почтовик говорит что такого мыла не существует и присылает ошибку.
Странно, действительно…
Тогда на kai.saerthen.darker @ gmail.com
ок, все отправил. ждём появления фикса =)
да, еще, процесс mj-bin.exe съедает более 130 мегабайт озу…
Зайдите в настройки (разводной ключ), и в параметрах видео уберите все эффекты: видео, сглаживание и т.д. + поменяйте разрешение. Мне помогло. Потом можно даже вернуть назад всякие визуальные плюшки
да, вроде как полегчало. спасибо, но память сжирает под сотню мегов.
скиньте ещё свой конфиг, он находится в Users/ник/AppData/Roaming/Opensource Game Studio и называется game.cfg, чтобы понять, какие настройки вам подходят.
Opensource Game Studio/Mahjong то есть
ну там ничего особенного, все по минимуму:
AntiAliasing = 2
Difficulty = 1
Filtering = 0
FullScreen = 0
Layout = arena
MouseSensitivity = 0.6
MusicPacks =,
Resolution = 640 x 480
Shadows = 1
Theme = classic
Tile = TileLow
VSync = 1
VolumeActions = 1
VolumeActionsEnabled = 1
VolumeBackground = 1
VolumeBackgroundEnabled = 1
VolumeGeneral = 1
Windows 7, x64
При значительном увеличении размера главного окна приложения (старт в оконном режиме, затем максимизация кнопкой на заголовке, либо увеличение размеров окна растягиванием): явно съезжают координаты и клик в определенную костяшку (допустим, справа) вызывает выделение совершенно другой костяшки (слева). После восстановления прежнего размера (либо меньшего, чем при старте) окна проблема исчезает. Эта же проблема возникает и при работе с интерфейсом — в случае вызова содержимого справки — скролл и кнопка «Назад» не откликаются, если размер окна больше определенного.

Не понравилась зависимость от WSH, какой смысл в таком запуске? Оставьте параметры запуска для mj-bin.exe, но по дефолту тыкайтесь по заточенным путям.
Назовите конкретнее начальные и конечные размеры. Они указаны во вкладке видео настроек.
также можно ещё после разворачивания окна записать Fraps'ом видео, где будет явно видна ошибка.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поигрался на Ubuntu, спасибо.

Особенно порадовало когда при очередном броске костей получились 2 одинаковых столба, которые сразу дали проигрыш :D
что есть столб?
[ ]
[ ]
[ ]

Когда они строго друг на друге стоят
Хотелось бы прояснить один момент. После проигрыша было использование перемешивание (кнопка с костью), и в результате перемешивания снова получилась проигрышная комбинация?
Ну, дело было так: игралась партия, довести до победы не шмог, бросил кости — количество фишек уменьшилось, но я опять проиграл и опять бросил кости — фишек стало еще меньше и тут мне на ум пришло тупо побросать кости «до упора» — в итоге все пришло к этим двум столбам, которые «разобрать» никак нельзя по понятным причинам
А. Тогда известная проблема. Будем думать надо ли с ней что-нибудь делать.
Сейчас в таком случае спасает только многократная отмена ходов и попытка разобрать как-то иначе.
Ну или просто новую игру начать.
Во время одного из запусков самая правая крайняя костяшка не желала выделяться. Вела себя так, как-будто она зажата другими. При этом все остальные свободные костяшки выделялись нормально. Выделение сработало только после поворота стола в пространстве на достаточно большой угол. При возвращении к виду сверху проблема возвращалась.
А можно скриншот или имя раскладки, на которой была замечена проблема?
Сейчас попробую…

Под мак не планируете портировать? :)
У нас нет ни одного мака.
Но если кто-то решится собрать из исходников под маком — то может просто заработать.
Если у нас будет в команде человек с MAC, то будем. Известно, что игра под MAC собирается.
Не в этот раз.
Какие были затраты по времени у программиста? Он уже знал Ogre? Если нет, сколько изучал до такого уровня?
На OGRE перешёл в середине февраля. До этого был Lightfeather. По календарным дням получается полгода.
Чистое время сложно посчитать, т.к. делаю в свободное от работы время и не каждый день.
Хотелось бы побольше технических подробностей.
Ogre еще жив? Помню, лет 8 назад пытался освоить его, но как говорится — не осилил :)
Живее всех. На его основе (http://www.cegui.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?f=4&t=4067) создан Torchlight от создаталей Diablo. Так что потенциал есть :)
Перешёл с Lightfeather на OGRE из-за исключений. Не видел других движков, использующих их. А без них код получается, на мой взгляд, хуже. Плюс самое большое сообщество. Хотя из всего сообщества больше всего помог CrazyEddie, который ответственнен за CEGUI. Да и не является он частью сообщества OGRE. Так что исключения. Которые в OGRE вызываются макросами, так что можно и без них скомпилить для тех, кто другой веры.
Как играющего в настоящий маджонг мне был интересен был дизайн. Кости интересные (classic), только почитайте из чего состоит набор маджонга: каждого вида кости всего 4, у вас больше — так не бывает.
Да и еще нету целой масти (символы) и куда-то делись цветы и сезоны.
Если поставить в настройках уровень сложности «Classic» — то все будет как положено.
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource Click.ogg in resource group Mahjong or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at C:\src\ogre\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 753)

Win7 x64
Два вопроса.
1. Ресурсы установлены?
2. Запускаете игру через файл mj.vbs?
1. Извините, какие ресурсы?
2. Да, хоть это и странно ;)
Клёвая игрушка :)
Правда, не совсем ясна логика что с чем может совпасть, была одна подсказка, которая показала разные фишки. Тут стоит в хелпе описать, какие разные на вид фишки могут пропасть.
В классическом маджонге есть тайлы «цветы» и «времена года» с такими свойствами. Во всех компьютерных вариациях они тоже есть, так что предполагалось что игрок знает. Если не знает — то низкая сложность ему в помощь.

В теме оформления с логотипами роль цветов и времен года играют значки убунты и персонажи.
кстати, а что под доской за труба такая мощная? ;)
Судя по текстуре — это штатив от фотика.
У нас в планах ближе к 1.0 сделать оформление менее топорным. Но нужен художник.
Молодцы! Может, напишете кратко что-нибудь про движок и процесс создания? Не до самих деталей, а, допустим, как, по каким мануалам, что делалось.
Может быть позже напишем. Пока что нужно разбираться с найденными багами.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории