Комментарии 49
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вынь 7, 32 бит. обидно до слез((
просто чёрный экран, но слышны клацанья при нажатии, вы же пофиксите? я надеюсь((
просто чёрный экран, но слышны клацанья при нажатии, вы же пофиксите? я надеюсь((
Попробуем разобраться. У меня на семерке подобных проблем не наблюдалось.
Хорошо бы получить этот скриншот и dxdiag.txt по адресу: bugs @ opengamestudio.org.
Чтобы была ясность касательно того что за железо, какие версии драйверов и т.п…
Хорошо бы получить этот скриншот и dxdiag.txt по адресу: bugs @ opengamestudio.org.
Чтобы была ясность касательно того что за железо, какие версии драйверов и т.п…
Зайдите в настройки (разводной ключ), и в параметрах видео уберите все эффекты: видео, сглаживание и т.д. + поменяйте разрешение. Мне помогло. Потом можно даже вернуть назад всякие визуальные плюшки
да, вроде как полегчало. спасибо, но память сжирает под сотню мегов.
скиньте ещё свой конфиг, он находится в Users/ник/AppData/Roaming/Opensource Game Studio и называется game.cfg, чтобы понять, какие настройки вам подходят.
Opensource Game Studio/Mahjong то есть
ну там ничего особенного, все по минимуму:
AntiAliasing = 2
Difficulty = 1
Filtering = 0
FullScreen = 0
Layout = arena
MouseSensitivity = 0.6
MusicPacks =,
Resolution = 640 x 480
Shadows = 1
Theme = classic
Tile = TileLow
VSync = 1
VolumeActions = 1
VolumeActionsEnabled = 1
VolumeBackground = 1
VolumeBackgroundEnabled = 1
VolumeGeneral = 1
AntiAliasing = 2
Difficulty = 1
Filtering = 0
FullScreen = 0
Layout = arena
MouseSensitivity = 0.6
MusicPacks =,
Resolution = 640 x 480
Shadows = 1
Theme = classic
Tile = TileLow
VSync = 1
VolumeActions = 1
VolumeActionsEnabled = 1
VolumeBackground = 1
VolumeBackgroundEnabled = 1
VolumeGeneral = 1
Windows 7, x64
При значительном увеличении размера главного окна приложения (старт в оконном режиме, затем максимизация кнопкой на заголовке, либо увеличение размеров окна растягиванием): явно съезжают координаты и клик в определенную костяшку (допустим, справа) вызывает выделение совершенно другой костяшки (слева). После восстановления прежнего размера (либо меньшего, чем при старте) окна проблема исчезает. Эта же проблема возникает и при работе с интерфейсом — в случае вызова содержимого справки — скролл и кнопка «Назад» не откликаются, если размер окна больше определенного.
Не понравилась зависимость от WSH, какой смысл в таком запуске? Оставьте параметры запуска для mj-bin.exe, но по дефолту тыкайтесь по заточенным путям.
При значительном увеличении размера главного окна приложения (старт в оконном режиме, затем максимизация кнопкой на заголовке, либо увеличение размеров окна растягиванием): явно съезжают координаты и клик в определенную костяшку (допустим, справа) вызывает выделение совершенно другой костяшки (слева). После восстановления прежнего размера (либо меньшего, чем при старте) окна проблема исчезает. Эта же проблема возникает и при работе с интерфейсом — в случае вызова содержимого справки — скролл и кнопка «Назад» не откликаются, если размер окна больше определенного.
Не понравилась зависимость от WSH, какой смысл в таком запуске? Оставьте параметры запуска для mj-bin.exe, но по дефолту тыкайтесь по заточенным путям.
Поигрался на Ubuntu, спасибо.
Особенно порадовало когда при очередном броске костей получились 2 одинаковых столба, которые сразу дали проигрыш :D
Особенно порадовало когда при очередном броске костей получились 2 одинаковых столба, которые сразу дали проигрыш :D
что есть столб?
[ ]
[ ]
[ ]
Когда они строго друг на друге стоят
[ ]
[ ]
Когда они строго друг на друге стоят
Хотелось бы прояснить один момент. После проигрыша было использование перемешивание (кнопка с костью), и в результате перемешивания снова получилась проигрышная комбинация?
Ну, дело было так: игралась партия, довести до победы не шмог, бросил кости — количество фишек уменьшилось, но я опять проиграл и опять бросил кости — фишек стало еще меньше и тут мне на ум пришло тупо побросать кости «до упора» — в итоге все пришло к этим двум столбам, которые «разобрать» никак нельзя по понятным причинам
Во время одного из запусков самая правая крайняя костяшка не желала выделяться. Вела себя так, как-будто она зажата другими. При этом все остальные свободные костяшки выделялись нормально. Выделение сработало только после поворота стола в пространстве на достаточно большой угол. При возвращении к виду сверху проблема возвращалась.
А можно скриншот или имя раскладки, на которой была замечена проблема?
Сейчас попробую…
s02.radikal.ru/i175/1008/9b/4bdab686d706.jpg — вид сверху, кость не выделяется никоим образом,
s40.radikal.ru/i088/1008/aa/be250bf08781.jpg — при повороте появляется возможность выбрать.
s40.radikal.ru/i088/1008/aa/be250bf08781.jpg — при повороте появляется возможность выбрать.
Под мак не планируете портировать? :)
На iPad!
Какие были затраты по времени у программиста? Он уже знал Ogre? Если нет, сколько изучал до такого уровня?
Хотелось бы побольше технических подробностей.
Ogre еще жив? Помню, лет 8 назад пытался освоить его, но как говорится — не осилил :)
Ogre еще жив? Помню, лет 8 назад пытался освоить его, но как говорится — не осилил :)
Живее всех. На его основе (http://www.cegui.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?f=4&t=4067) создан Torchlight от создаталей Diablo. Так что потенциал есть :)
Перешёл с Lightfeather на OGRE из-за исключений. Не видел других движков, использующих их. А без них код получается, на мой взгляд, хуже. Плюс самое большое сообщество. Хотя из всего сообщества больше всего помог CrazyEddie, который ответственнен за CEGUI. Да и не является он частью сообщества OGRE. Так что исключения. Которые в OGRE вызываются макросами, так что можно и без них скомпилить для тех, кто другой веры.
Перешёл с Lightfeather на OGRE из-за исключений. Не видел других движков, использующих их. А без них код получается, на мой взгляд, хуже. Плюс самое большое сообщество. Хотя из всего сообщества больше всего помог CrazyEddie, который ответственнен за CEGUI. Да и не является он частью сообщества OGRE. Так что исключения. Которые в OGRE вызываются макросами, так что можно и без них скомпилить для тех, кто другой веры.
Как играющего в настоящий маджонг мне был интересен был дизайн. Кости интересные (classic), только почитайте из чего состоит набор маджонга: каждого вида кости всего 4, у вас больше — так не бывает.
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource Click.ogg in resource group Mahjong or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at C:\src\ogre\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 753)
Win7 x64
Win7 x64
Два вопроса.
1. Ресурсы установлены?
2. Запускаете игру через файл mj.vbs?
1. Ресурсы установлены?
2. Запускаете игру через файл mj.vbs?
1. Извините, какие ресурсы?
2. Да, хоть это и странно ;)
2. Да, хоть это и странно ;)
Там выше есть ссылка на архив:
«Ресурсы игры. Скачать и разархивировать в папку с игрой. Обязательно. Без них не заработает.»
Ссылка: code.google.com/p/ogstudio/downloads/detail?name=OGS%20MJ0.6%20Resources.7z
«Ресурсы игры. Скачать и разархивировать в папку с игрой. Обязательно. Без них не заработает.»
Ссылка: code.google.com/p/ogstudio/downloads/detail?name=OGS%20MJ0.6%20Resources.7z
Клёвая игрушка :)
Правда, не совсем ясна логика что с чем может совпасть, была одна подсказка, которая показала разные фишки. Тут стоит в хелпе описать, какие разные на вид фишки могут пропасть.
Правда, не совсем ясна логика что с чем может совпасть, была одна подсказка, которая показала разные фишки. Тут стоит в хелпе описать, какие разные на вид фишки могут пропасть.
В классическом маджонге есть тайлы «цветы» и «времена года» с такими свойствами. Во всех компьютерных вариациях они тоже есть, так что предполагалось что игрок знает. Если не знает — то низкая сложность ему в помощь.
В теме оформления с логотипами роль цветов и времен года играют значки убунты и персонажи.
В теме оформления с логотипами роль цветов и времен года играют значки убунты и персонажи.
Молодцы! Может, напишете кратко что-нибудь про движок и процесс создания? Не до самих деталей, а, допустим, как, по каким мануалам, что делалось.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
OGS Mahjong 0.6