Человек знания советской эпохи
Человек знания советской эпохи

В его схеме обучения, разработанной еще магами древности, было две категории инструкций. Одна называлась «обучение для правой стороны» и осуществлялась в обычном состоянии осознания. Вторая – «обучение для левой стороны» – осуществлялась только в состоянии повышенного осознания.

Сила безмолвия (1987)

Следуя традиции древних видящих, статьи КЭИ (Клуб Электронных Игр) из журнала ТМ, фактически, содержали две части. «Обучение для правой стороны» давалось в виде повести Михаила Пухова «Путь к Земле» и серии «космических программ», позволявшим вместе с героями повести совершить перелёт с Луны на Землю. 

«Обучение для левой стороны» постепенно раскрывало возможности ПМК в состоянии «повышенного осознания» - во время использования «недокументированнных операций». 

Находки исследователей советских ПМК были не менее впечатляющими, чем открытия шаманов древней Мексики. Поэтому, с моей точки зрения, они вполне заслуживают чести называться советскими видящими.

Настойчивые и неуклонные исследования советских видящих привели их к открытию «электронного океана».  Вот цитата из того памятного номера:

«Скажем честно: в недрах любой вычислительной системы, в частности и нашей «Электроники», обитают не менее диковинные создания, чем те, которые населяют глубины европеанских океанов и о которых упоминает командир «Кон-Тики». На индикатор ПМК, как известно, выводятся числа, не превышающие по величине 9,9999999 ВП 99 (9,9999999 — мантисса, 99 — порядок числа). Они для нас столь же привычны, как и обычные рыбы земных водоемов. Однако «Электроника Б3-34» способна формировать числа гораздо большие (с порядком до 1000!). причем при соответствующем навыке каждое из них можно «изловить» (записать в регистр), проанализировать, а затем как-то использовать. Конкретный вид и свойства этих «арифметических чудищ» зависят от глубин, где они водятся (точнее, от величины порядка). «Охота» на них — занятие увлекательное и в ряде случаев небезопасное...»

Об этих «чудовищах из глубин электронного океана» я вспомнил, когда в руки мне, наконец, попала седьмая книга Кастанеды “Огонь изнутри”, в которой он описывает первое знакомство с неорганическими существами.

«Древние видящие обнаружили, что органическая жизнь является не единственной формой жизни, присутствующей на земле. Это стало, вне всякого сомнения, одним из наиболее ценных открытий. В особенности для самих древних видящих.

Я не совсем понял то, что он сказал, и попросил разъяснить.

— Органические существа — не единственные создания, обладающие жизнью, — сказал дон Хуан...

Карлос Кастанеда. «Огонь изнутри»

Как выяснилось, запрещённые уровни «электронного океана» советских ПМК соответствовали «нижним уровни бытия» древних видящих. «Неорганические существа», обитающие там, представляли собой «сверхчисла», с порядком, превышающим 99.

“…Древние видящие считали, что наши глаза являются ключом для входа в неизвестное. Вглядываясь в воду, они позволяли глазам открыть путь. ... Согласно их верованиям, вода дана нам не только затем, чтобы поддерживать жизнь, но также и в качестве связующего звена, тропы, ведущей к нижележащим уровням. - А там много уровней бытия? - спросил я. - Древние видящие насчитали семь, - ответил дон Хуан».

Карлос Кастанеда. «Огонь изнутри»

Электронный океан оказался разделённым на десять уровней (этажей — в терминологии журнала ТМ), из которых только два были описаны в Руководстве. Ещё один, хоть и недокументированный, воспринимался ПМК как обычный ноль, не вызывая ошибок. Остальные уровни, хоть и были "запрещенными" - вызывали разного рода "ошибки", фактически, оказались населены диковинными существами. Само собой, этих «запрещенных уровней» в ПМК оказалось ровно семь — столько же, сколько «нижних уровней бытия» насчитали древние видящие. А охота на "чудовищ из глубин электронного океана", описанная на страницах ТМ, до жути напоминала рассказ Кастанеды о его первых встречах с неорганическими существами.

Для знакомства Кастанеды с обитателями ближайших уровней, Дон Хуан использовал одну из процедур древних видящих — созерцание поверхности зеркала сквозь воду небольшого ручья.

«Дон Хуан велел мне сесть на корточки на плоском камне, торчавшем из воды посередине спокойного ручья, и держать зеркало обеими руками за одну сторону, взявшись почти у самых его углов. Сам он опустился на корточки напротив меня, держа зеркало точно так же, как я. Погрузив руки в воду почти по локоть, мы опустили зеркало на дно. (…) «Оказывается, можно смотреть пристально, но не фиксировать взгляд!» — подумал я. И в миг, когда была сформулирована эта мысль, возле наших с доном Хуаном голов появилась еще одна. Эта голова была в нижней части зеркала слева от меня.»

Оставим ненадолго Карлоса и возьмём в руки ПМК. Ближайшие запрещенные уровни «электронного океана», как оказалось, также легкодоступны. Для встречи с обитателем первого из запрещённых уровней необходимо любым возможным способом выйти за пределы, разрешённые Руководством - сформировать число с порядком больше ВП 99. К примеру, ввести число 1 ВП 99 и умножить его на 10. На экране мгновенно появлялся ЕГГОГ, символизируя о переходе границы неизвестного. Руководство указывает просто избавиться от него, нажав сброс. Мы, однако, не будем спешить: под личиной этого ЕГГОГа скрывается «сверхчисло» - единица с порядком 100, и человек знания может обращаться с ним почти так же, как с обычным числом: использовать в вычислениях и записывать в регистры памяти:

1 ВП 99 В↑ 10 Х (ЕГГОГ) 

Союзник — неорганическое существо с ближайшего запрещённого уровня бытия.
Союзник — неорганическое существо с ближайшего запрещённого уровня бытия.

П1 Сх (0)

На экране снова ноль, а ЕГГОГ пойман в регистр 1. В нужный момент можно извлечь его оттуда и приготовить, к примеру, букву Е:

ИП1 ВП В↑ (Е)

Дар союзника
Дар союзника

На следующем запрещённом уровне обитали ЗГГОГи — существа столь же безопасные, как ЕГГОГ, но гораздо более интересные. 

Вместо зеркала, для исследования глубин электронного океана советские видящие использовали возведение в квадрат — самый быстрый способ вызова неорганического существа с ближайших уровней.

Покажем это на примере вызова ЗГГОГа. Исходное число — приманка, которую мы помещаем в центр, а затем выполняем ритуал вызова, обводя её квадратом два раза подряд: 

Сх 1 ВП 50 FХ2 (ЕГГОГ) FХ2 (ЗГГОГ)

Союзник со второго запрещённого уровня
Союзник со второго запрещённого уровня

На экране, после ЕГГОГа, без промедления возникает ЗГГОГ — сверхчисло с порядком 200, важнейший союзник советского видящего. Помимо даров в виде буквенных сообщений, он обладал драгоценными способностями совсем иного порядка...

Полюбовавшись на ЗГГОГа, отложим ПМК и вернёмся к Кастанеде:

«Я медленно приходил в себя, обретая контроль над своим страхом. Я глядел на третью голову, и постепенно до меня дошло — голова не человеческая. Это не была также и голова животного. И вообще это была не голова. Это была некая форма, лишенная внутренней подвижности. Когда мысль об этом пришла мне в голову, я вдруг мгновенно осознал, что думаю вовсе не я. Более того, осознание этого не было мыслью. На мгновение я пришел в неописуемое замешательство, а потом мне стало ясно нечто непостижимое. Мысли были голосом, звучавшим у меня в ушах!

— Я вижу! — заорал я по-английски, не издав при этом ни звука.

— Да, ты видишь, — произнес голос по-испански»

Под «видением» Кастанеда подразумевал непосредственное восприятие энергетической сущности объекта созерцания, в данном эпизоде — неорганического существа из нижнего уровня.

В отличие от обычных чисел, математическая сущность сверхчисел оказывалась скрыта от непосредственного наблюдения - об их мантиссе и порядке можно было только догадываться. И охота в глубинах электронного океана ставила задачу непосредственного «видения» этой скрытой сущности.

В начале обучения, Дон Хуан рекомендовал Кастанеде использовать для «видения» одного из своих союзников — курительную смесь, которую он называл «Дымок». В запрещённой реальности ПМК, магической силой видения заведовал ЗГГОГ.

В самом начале своих исследований советские видящие открыли специальную процедуру («расшифровка ЗГГОГа»), позволявшую выводить на экран порядок и мантиссу этого дружелюбного сверхчисла.

Процедура видения («расшифровка») происходит в два этапа. 

Первый состоит из двух команд и позволяет увидеть порядок:

Жмём FАВТ и десятичную точку:

Первый этап "видения" ЗГГОГа
Первый этап "видения" ЗГГОГа

На экране — трёхзначный порядок (200), двойка занимает законное место знака порядка.

На втором этапе, снова отдав команду FАВТ, можно увидеть мантиссу (1) с причудливым порядком.

Второй этап "видения" ЗГГОГа
Второй этап "видения" ЗГГОГа

Позже выяснилось, что ЗГГОГ, извлекаемый из регистров 0 или 9, позволял «видеть»  не только себя, но и другие сверхчисла, но об этом  позднее... А пока вернёмся к воспоминаниям Кастанеды:

«Вторая стадия практики была очень похожа на первую. Все шло по той же самой схеме, правда, на то, чтобы расслабиться и прекратить внутреннее возбуждение, мне потребовалось примерно вдвое больше времени, чем в первый раз. Когда это было сделано, отражения наших с доном Хуаном лиц мгновенно прояснились… Я снова различал наши с союзником отражения. Потом союзник исчез и снова появился на другом краю зеркала. Дон Хуан приказал держать зеркало изо всех сил, сохранять спокойствие и не делать резких движений. - Что сейчас будет? - прошептал я. - Союзник попытается выйти, - был ответ. Стоило ему это произнести, как я тут же почувствовал мощный рывок...»

Для второй стадии Карлосу понадобилось вдвое больше времени, попробуем и мы занырнуть поглубже уровня ЗГГОГов. Для проникновения на третий уровень нужно пересечь рубеж ВП 300, для этого понадобится приманка чуть пожирнее.

Берём в руки ПМК и вводим число 1 ВП 75.

приманка для ловли неорганического существа с третьего уровня
приманка для ловли неорганического существа с третьего уровня

Чтобы получить порядок 300, нужно всего лишь два раза возвести его в квадрат.  FХ2 (ЕГГОГ) FХ2 — на экране мелькают цифры...

Неорганическое существо из нижнего уровня сожрало приманку, прорвалось в наш мир и мчится по пустым ячейкам программной памяти, стремясь выбраться на свободу!

«Вода вокруг наших ног бешено бурлила. Однако изображения в зеркале оставались четкими и неискаженными. - Смотри! - воскликнул дон Хуан. - Идет! Биения сменились мощными толчками снизу. Что-то ухватилось за край зеркала. Не за внешний край - за него держались мы, - а изнутри стекла. Как будто поверхность стекла в самом деле была открытым окном, и что-то или кто-то пытался выкарабкаться сквозь него...»

Что происходит? ПМК самопроизвольно запустил программу. Так как программная память пуста, считать он может до бесконечности...

« - Теперь давай вытащим зеркало из воды и вытряхнем союзника, - предложил дон Хуан хриплым голосом... Я поднял зеркало, вытащив его из воды, но сделал это недостаточно быстро. Вода была похожа на клей. Вместе с зеркалом я вытащил кусок какой-то резиноподобной массы. Эта масса просто выдернула зеркало у меня из рук и уволокла обратно в воду.».

Попытаемся и мы вытащить союзника, жмём С/П. На экране, как ни странно — ноль! Но не будем спешить с выводами, ноль считался из пустой ячейки программной памяти, оттеснив чудище из регистра Х вверх, в регистр Y. Так что союзник совсем рядом, а наша безопасность довольно призрачна.

Союзник от нас на расстоянии вытянутой руки...
Союзник от нас на расстоянии вытянутой руки...

«Пока союзник остается отражением в зеркале, он не выглядит по-настоящему пугающим, поскольку виден только как форма, как некая неопределенная масса. Но стоит союзнику выбраться наружу, как с ним возникают сложности. Во-первых, вид у него действительно устрашающий, а во-вторых, он ужасно надоедлив. Дело в том, что союзникам, покинувшим свой уровень, очень трудно вернуться обратно. Кстати, так же обстоит дело с людьми. Вероятность того, что видящий, отправившись на тот уровень, где обитают союзники, никогда больше здесь не объявится, обычно очень велика...»

Пока союзник в регистре Y, можно избавится от него, выкинув за пределы стека командами В↑. Но тогда мы так и не узнаем, что же он такое! Отважимся всё же столкнуться с ним лицом к лицу, рискуя навечно застрять в глубинах электронного океана. Нажимаем XY…

"Второе внимание" ПМК
"Второе внимание" ПМК

Перед нами ужасающее зрелище! На экране — испорченный кусок программной памяти — союзник утянул нас за собой в левостороннее сознание! А без практики второго внимания тут делать нечего... Для выхода в первое внимание, естественно, жмём FАВТ. На экране мелькают цифры, ПМК уходит в бесконечные расчёты, не откликаясь ни на какие команды. 

Увы, на этот раз нам не повезло. Мы не справились с союзником, и внимание ПМК безвозвратно увязло в глубинах левостороннего сознания...

«Никогда в жизни я не испытывал подобных приступов меланхолии. Это была какая-то безосновательная печаль, мне казалось, она связана с памятью о глубинах, которые я видел сквозь зеркало. Бесконечная ностальгия по этим глубинам смешивалась с абсолютным страхом перед холодом их одиночества...

Был ли у нас шанс выжить при столкновении с союзником? Конечно! Но для этого необходимо знание того, как работает «второе внимание» ПМК и что предс��авляет собой его «левостороннее сознание»...