Советский видящий
Советский видящий

Продолжение серии статей о параллелях между недокументированными особенностями советских ПМК и концепциями Карлоса Кастанеды, начало — тут..

Первые восемь книг я успел прочитать в старших классах школы. Девятая книга попала мне в руки с большим перерывом, уже в официальном издании от Киевской "Софии", когда я учился в универе, и ПМК использовался в основном для обсчёта лаб с физпрактикума. Прочитав её, я снова вспомнил про исследования "электронного океана".

В этой части мы продолжим знакомство с неорганическими существами из глубин электронного океана, описанных в журнале Техника-Молодёжи, а я расскажу о тех аналогиях, которые увидел в девятой книге Кастанеды - "Искусство сновидения".

“- Ты, конечно, понимаешь, что они только думали, что погружаются в глубины. На самом же деле они смещали свои точки сборки, и те собирали иные воспринимаемые миры, используя семь других больших полос…”

“- Все дело в энергии. Сила настройки цепляет другую полосу только в том случае, если видящий обладает достаточной энергией. Наша нормальная энергия позволяет нашим точкам сборки использовать силу настройки одной большой полосы эманации, и мы воспринимаем мир, который мы знаем. Если же мы обладаем избыточной энергией, мы способны приложить силу настройки к другим большим полосам и, следовательно, воспринять другие миры…”

"Огонь изнутри". Карлос Кастанеда

В прошлый раз мы убедились, насколько верным оказалось это открытие индейских магов. Советские видящие подтверждают: всё, что действительно необходимо для путешествия в глубины электронного океана - это научиться сдвигать десятичную точку за пределы, очерченные Руководством. “Избыточную энергию”, необходимую для таких сдвигов, способна давать магическая команда Fх2. Благодаря ей, советские видящие получили возможность познакомится с неорганическими существамисверхчислами из глубин электронного океана.

“- А неорганических существ так же много, как и живых организмов?

Дон Хуан ответил, что среди неорганических существ нет такого разнообразия, каким отличаются органические, однако это компенсируется числом полос неорганического осознания. Кроме того, различия между неорганическими формами намного более существенны, чем различия между организмами. Ведь последние принадлежат одной единственной полосе, в то время как неорганические существа формируются семью….”

"Огонь изнутри". Карлос Кастанеда

Дон Хуан был совершенно прав. Неорганические существа из одной полосы порой похожи, как близнецы: двух ЕГГОГов отличить друг от друга невозможно. Но отличия между существами с разных уровней - катастрофические, в чём мы уже имели возможность убедиться….

Исследованные нами миры неизвестного, располагались в таких позициях точки сборки:

ВП 100 - 199: ЕГГОГи

ВП 200 - 299: ЗГГОГи

ВП 300 - 399: Неукротимые

ВП 400 - 499: 0С - Оборотни

ВП 500 - 599 (?) - Тьма!

На пятом уровне мы столкнулись с непознаваемым - тем, что “находится вне пределов досягаемости человеческого существа, в области, вторгаться в которую не следует ни бездумно, ни даже с величайшей осмотрительностью…

По рассказам древних видящих, глубокие сдвиги точки сборки позволяют собирать семь миров, отличных от нашего. Неужели и за пределами  Тьмы есть уровни неизвестного, лежащие глубже ВП 599? Но как туда попасть, не столкнувшись с Тьмой? В самом деле, самый большой ЗГГОГ с уровня ВП 299 при сдвиге точки командой Fх2 образует сверхчисло ВП 598, а это - Тьма!

Для достижения уровня ВП 600 и глубже, следует сдвигать точку сверхчисла с уровня ВП 300, а это - Неукротимые, совладать с которыми первое внимание ПМК неспособно.

Для того, чтобы справиться с этой задачей, советские видящие смогли использовать такой прием древних толтеков, как сновидение:

“Тогда новые видящие посчитали необходимым увидеть эманации Орла для того, чтобы найти более подходящий путь для сдвига точки сборки. Когда же они попытались это осуществить, то столкнулись с исключительно серьезной проблемой. Оказалось, что увидеть эманации Орла, не подвергаясь смертельному риску, нет никакой возможности. И в то же время увидеть их было необходимо. И тогда для защиты от смертельных ударов эманации Орла они использовали в качестве щита такой прием древних толтеков, как сновидение. А, сделав это, обнаружили, что сновидение само по себе является самым эффективным способом сдвига точки сборки…”

Огонь изнутри.

До сих пор, для сдвигов точки сборки мы использовали исключительно первое внимание ПМК. Попробуем последовать пути древних - сдвинуть точку сборки посредством сновидения.

Я напомню, что так же, как человек, ПМК способен работать в двух режимах - в режиме бодрствования (ручного ввода команд пользователем) и в режиме сна (работа по программе, заданной пользователем).

Перевести ПМК в сон легко - достаточно нажать С/П (Спи!) - ПМК “уйдёт в себя”, экран замерцает, второе внимание, привязанное ко второму кольцу силы, побежит вдоль ячеек программной памяти - левостороннему осознанию советских ПМК. Так же легко его пробудить, повторно нажав клавишу С/П (Проснись!).

“– Я собираюсь научить тебя первому шагу к силе, – сказал дон Хуан, приступая к изложению искусства сновидения. – Я намерен обучить тебя тому, как настроить сновидение.

– Что значит настроить сновидение? Настроить сновидение – значит обрести практическую способность точно управлять общим ходом развития ситуации во сне.

Искусство сновидения

Настройка сновидения для ПМК заключается в записи в программную память команд, которые и будет управлять общим ходом развития ситуации во сне.

Для настройки сновидения и обретения второго внимания Кастанеде понадобилось несколько лет. В нашем случае всё проще, для перевода ПМК во второе внимание достаточно скомандовать FПРГ. Посредством второго внимания мы получаем доступ к левостороннему осознанию - программной памяти, где ПМК способен хранить нужную нам настройку сновидения в виде шестнадцатеричных чисел, располагающихся справа налево. Эти числа - эманациизаписанные в левостороннем осознанииработают как команды.

“Дон Хуан сказал, что, хотя ему и не нравится называть эманации командами, они, по сути, являются таковыми - командами, ослушаться которых не дано никому…

Сначала мы учимся, что она может располагаться там, а потом сами командуем ей быть там. Наша команда становится командой Орла”

Огонь изнутри

Работу второго внимания мы уже использовали в схватке с Неукротимыми с третьего уровня. А сегодня начнём использовать его по прямому назначению - для настройки сновидения.

Включаем ПМК, командуем F ПРГ и приступаем к настройке.

С нулевого адреса запишем нужную нам последовательность трёх магических команд, производящих глубокие сдвиги: Fх2 Fх2 Fх2 и сразу за ними С/П - команду “проснуться”.

Наши команды становятся командами Орла
Наши команды становятся командами Орла

Настройка готова, возвращаем ПМК в первое внимание - командуем FАВТ, теперь мы готовы к практике сдвига точки сборки посредством сновидения. Начинается она с исходной позиции:

“Это, так сказать, начальная позиция, в которой спящий располагает свое физическое тело для начала сновидения…”

Искусство сновидения

Начнём с исходной позиции ВП 20. При возведении в восьмую степень (2*2*2=8), точка сборки должна сместиться в позицию мира ЕГГОГов: 20*8 = 160.

Вводим исходную позицию 1 ВП 20. Осталось нажать В/О (Возврат / Очистка), чтобы перенести второе внимание на адрес 00 и отдать команду С/П, отправив ПМК в сновидение, ход развития которого мы только что настроили.

В/О С/П, ПМК входит в сновидение, экран мерцает. При пробуждении, как и ожидалось, светится ЕГГОГ.

Исходная позиция для следующего уровня - ВП 30: (30*8=240, мир ЗГГОГов)

Командуем 1 ВП 30 В/О С/П - на экране ЗГГОГ.

Следующий уровень - мир Неукротимых, исходная позиция ВП 40 (40*8=320 - Неукротимые)

Жмём 1 ВП 40 и В/О С/П. Экран мерцает, на секунду гаснет, и ПМК, вместо обычного возврата в первое внимание, пробуждается во втором внимании!

точка сборки находится в неестественном положении
точка сборки находится в неестественном положении

По адресу 32 знакомая эманация - след Неукротимых. Если оставить его и попытаться выйти в первое внимание - всё пропало, союзник безвозвратно утаскивает ПМК в сновидение, выйти из которого невозможно, в чём мы имели возможность убедиться в третьей части серии ПМК и Кастанеда - Неорганические существа.

Но мы уже знаем, что делать: жмём FПРГ (очищаем внимание от точки) ШГ влево, ПА (запись в регистр А)  Сх (очистка регистра Х) С/П (останов). 

Ловушка для Неукротимого
Ловушка для Неукротимого

Настройка готова, можно выныривать в первое внимание без опасений: FАВТ. Экран мерцает несколько секунд, и ПМК благополучно просыпается.

На экране светится ноль. А что находится в регистре А?

Это глубокий вопрос, ответить на который можно по-разному:

Маг, не обладающий видением сказал бы, что там находится союзник с третьего уровня.

Видящие объясняли это иначе:

“Он повторил снова, что искусство сновидения имеет отношение к смещению точки сборки. Затем он определил сталкинг как искусство, имеющее дело с фиксацией точки сборки в любом из тех мест, в которые она была смещена.

– Искусство сталкинга, – продолжал он, – как мы уже говорили, имеет дело с фиксацией точки сборки. Древние маги посредством своей практики открыли, что как бы ни было важно уметь перемещать точку сборки, еще важнее было уметь фиксировать ее в новом положении, каково бы оно ни было…

Он терпеливо объяснил, что маги могли оставлять точные сведения о своих открытиях в позиции точки сборки. Он заявил, что когда речь идет о возможности добраться до сущности записанного, мы должны использовать наше ощущение сочувствия или воображаемого соучастия, чтобы выйти за пределы обычной страницы в само переживание. Однако в мире магов информация, которую можно пережить, а не прочитать на страницах, хранится в позиции точки сборки”.

Искусство сновидения

В практике советских видящих, сталкинг - это работа с регистрами памяти ПМК.

С точки зрения видящегокоманда ПА (запись в регистр А) фиксирует точку сборки в позиции сновидения.

Если точка сборки была однажды зафиксирована, видящий способен в любой момент снова сместиться в эту позицию точки сборки, отдав команду извлечения из нужного регистра.

Для четвёртого уровня, мира 0С-оборотней, используем исходную позицию ВП 50 (50*8=400)

Командуем 1 ВП 50 В/О С/П. На экране - ноль, жмём ИПС, в регистре С - длинный хвост 0С-оборотня.

Хвост оборотня
Хвост оборотня

Пока всё идёт хорошо. Теперь мы во всеоружии, и готовы отважится уйти в неизвестное, лежащее за пределами непознаваемого.

Для проникновения за пределы Тьмы, необходимо сдвинуть точку в позицию ВП 600. Исходная позиция для такого смещения: ВП 75 (75*8=600)

Вводим 1 ВП 75 и командуем В/О С/П. После недолгого мерцания, на экране высвечивается… хвост оборотня!

Хвост потерялся
Хвост потерялся

Прием древних видящих сработал: сновидение действительно защитило нас от Неукротимых, через владения которых мы проскочили на втором шаге (ВП 75 -> ВП 150 -> ВП 300 -> ВП 600) и позволило проникнуть глубже непознаваемого - Тьмы с 5 уровня электронного океана!

Но откуда здесь хвост Оборотня? При попадании в регистр Х, сам Оборотень обращается в ноль, оставляя в регистре С хвост — только оттуда он и мог появиться на экране! Проверим наши предположения, изменим настройку сновидения, используя приём фиксации точки сборки. Жмём FПРГ, ШГ влево, и вместо останова вводим команду ПА (запись в регистр А), после неё Сх (очистка регистра Х) и С/П.

Настройка готова.
Настройка готова.

Выходим в FАВТ, снова вводим исходную позицию 1 ВП 75 и В/О С/П. Экран мерцает, ПМК просыпается, на экране - ноль, а позиция точки сборки 1 ВП 600 хранится в регистре А. 

Для проверки запишем теперь в регистр С  что-нибудь другое, например, единицу.

Жмём 1 ПС Сх. На экране ноль, а в регистре С теперь единица. Командуем ИПА - на экране содержимое регистра С!

Магия регистра С
Магия регистра С

Таинственная связь с регистром С - замечательное свойство сверхчисел с шестого уровня, С-ЕГГОГ-оборотней в терминах советских видящих. Это загадочное свойство фиксации точки сборки в позиции шестого уровня, делало её незаменимым инструментом советских видящих. Как именно они  использовали эту позицию, я расскажу в следующий раз.

А сегодня нам осталось посетить последний из  запрещённых уровней электронного океана, расположенный от ВП 700 до 799. Исходной позицией для путешествия в этот далёкий мир будет ВП 90 (90*8=720)

Командуем 1 ВП 90 В/О С/П. На экране - ноль, а позиция точки сборки, благодаря изменения настройки, зафиксирована в регистре А. Жмём ИПА и созерцаем на экране предиковинное создание, длинного монстра:

Диковинное созданий с окраины вселенной
Диковинное созданий с окраины вселенной

Некоторым образом они напоминают Неукротимых, но более неповоротливы. Если попытаться что-то с ним предпринять, к примеру, изменить знак, нажав /–/, он утащит нас во второе внимание на адрес, совпадающий со старшими разрядами его порядка:

Опять наследили...
Опять наследили...

Однако, длинные монстры не настолько агрессивны, как Неукротимые, и можно без предварительной настройки сразу же смело возвращаться в первое внимание. Впрочем, если по адресу появления монстра у вас была программа - монстр её затопчет!

На команду сброса монстр также реагирует неторопливо. После первого Сх на экране остаётся 8, вроде улыбки чеширского кота.

Улыбка монстра
Улыбка монстра

повторное Сх избавляет и от неё.

Теперь, посетив все семь запрещённых уровней, можно ответственно утверждать, что Древние видящие оказались правы во всём:

За пределами известного лежит семь “нижележащих уровней бытия

У этих уровней есть обитателинеорганические существа

Все эти миры находятся в положении точки сборки

При исследовании неизвестного, можно столкнуться с непознаваемым, встреча с которым оканчивается катастрофически.

Сновидение является щитом, позволяющим выстоять в столкновении с неизвестным и бросить взгляд на непознаваемое.

 Искусство сновидения так, как его практиковали  советские видящие, включало в себя три необходимых элемента: настройку, исходную позицию, фиксацию точки сборки. Сама практика состояла из трёх последовательных шагов:

Сначала необходимо настроить сновидение. Для этого, задействуя второе внимание, необходимо ввести в левостороннее сознание ПМК нужные команды.

Затем сформировать необходимую исходную позицию точки сборки.

В этой позиции ПМК засыпает и смещает точку сборки в намереваемую позицию сновидения. Далее, посредством сталкинга — фиксирует достигнутую позицию и просыпается в первом внимании.

После пробуждения, благодаря фиксации, достигнутая позиция точки сборки хранится в регистре памяти ПМК и в любой момент может быть использована, как в первом внимании, так и во втором…

На этом этапе своих исследований советские видящие вплотную подошли к решению важнейшей задачи, которую ставили перед своими учениками последователи пути, проложенного древними толтеками — задачу видения!

Продолжение следует...