А может, не надо было?..
А может, не надо было?..

Ещё какой-нибудь год назад при сборке ПК можно было просто следовать стандартному набору рекомендаций. Берём ядер побольше, память побыстрее, видеокарту посвежее, NVMe-накопитель, накидываем туда 32 гига оперативки — и в ус не тарахтим. Да, подход, прямо скажем, был не без оговорок, но в целом работал. Однако 2026-й всё перемешал. Память подорожала, видеокарты тоже, а производители вдруг массово вспомнили про AM4 и начали выпускать под неё свежие материнские платы. Так многое из того, во что мы привыкли верить, оказалось практически неактуальным.

Правило 1: AM4 мертва, надо брать AM5

Платформа AM4 доживает свой век, и едва ли кто-то возьмётся с этим спорить. DDR5 она не поддерживает, PCIe 5.0 в ней нет, а потолок апгрейда в её случае ограничивает Ryzen 7 5800X3D — процессор, которому тоже уже не первый год. И тем не менее AMD в сентябре 2025-го зачем-то выпустила ещё один процессор под AM4 — Ryzen 5 5600F. Видимо, спрос на старую платформу оказался не таким мёртвым, как все ожидали.

Оказывается, AM4 живее всех живых
Оказывается, AM4 живее всех живых

На самом деле это легко объяснить, если посмотреть на цены:

  • Ryzen 5 5600 – 12 000 рублей;

  • Ryzen 5 7600 — 20 000 рублей;

  • Плата на B550 – 7 000 рублей;

  • Плата на B650 — 13 000 рублей.

Память тоже играет не в пользу AM5: комплект DDR4-3200 2×8 ГБ стоит от 13 000, а DDR5-5600 того же объёма – в лучшем случае тысяч 25.

В итоге набор на AM4 выходит примерно в 30 000 рублей, а аналогичный на AM5 — под 50 000 и выше. Разница ощутимая, а это, на минуточку, дополнительные возможности для апгрейда. На эти деньги, в конце концов, можно вместо RTX 5060 за 35 000 взять RTX 5060 Ti 16 ГБ за 57 000.

При этом в играх разрыв между платформами далеко не такой, как можно подумать. Ryzen 5 5600 с DDR4-3200 на 1440p отстаёт от Ryzen 5 7600 с DDR5-6000 процентов на 10. На 4K разница и вовсе снижается до статистической погрешности, потому что там уже всё точно упирается в видеокарту.

А если на AM4 стоит 5800X3D, разрыв исчезает вообще. Этот восьмиядерник по-прежнему входит в десятку лучших игровых процессоров для игр, и причина тому — кэш L3, которого тут аж 96 МБ.

Всё-таки латентность кэша и DRAM отличается на порядки, и пока рабочий набор данных помещается в L3, процессору по большому счёту всё равно, DDR4-3200 у него в сетапе или DDR5-6000. На обычном Ryzen без V-Cache это, конечно, не так, поэтому там скорость памяти будет ощущаться посильнее. Но будет ли она критической? Вопрос риторический.

Правда, плат AM4 и LGA1700 с поддержкой DDR4 в продаже, даже несмотря на прощупывание почвы со стороны производителей, больше как будто не становится. Судя по темам на форумах, народ массово собирает ПК на DDR4, и складские запасы тают на глазах.

Нет, перспективной платформой AM4, конечно, не назовёшь. Но «бесперспективная» и «бессмысленная» — вещи разные. Для бюджетной или средней сборки, где каждые десять тысяч рублей можно перекинуть на видеокарту, AM4 остаётся вполне разумным выбором. Но если мы строим систему с прицелом на четыре-пять лет активных апгрейдов — тут уже сам бог велел смотреть в сторону AM5.

Правило 2: DDR5 быстрее DDR4, а значит, всегда лучше

Да, цены на комплектующие выросли. Но уж если и собирать ПК в 2026-м, то не логичнее ли брать сразу что получше, чтобы хватило на подольше? Именно такой вопрос себе задают многие теоретики, намекая на DDR5. Всё-таки там и частоты от 4800 МГц с потолком за 8000, и пропускная способность вдвое выше, чем у DDR4, и напряжение ниже. Вот только к реальной производительности в играх эта красота имеет довольно косвенное отношение.

Говорят, что DDR4 сравнялась по цене с DDR5?
Говорят, что DDR4 сравнялась по цене с DDR5?

Если сравнить оба стандарта на одной и той же платформе, средняя разница в FPS укладывается в 3–10%. И это в лучшем для DDR5 сценарии, а именно на 1080p, где подсистема памяти нагружена сильнее всего.

Бесспорно, есть игры, где DDR5 могут дать более внушительный прирост. Например, Marvel Rivals с новой памятью выдает процентов на 30 больше FPS, чем с DDR4. Но чаще всего это просто особенность конкретного движка, а не закономерность. Тем более, что есть и обратные примеры: например, в Photoshop DDR4 показывает себя не только не хуже, а даже чуть лучше. 

И если разобраться, это неудивительно. Латентность CAS у DDR5-6000 CL30 и DDR4-3200 CL16 примерно одинаковая — около 10 нс. Причём это ещё оптимистичная оценка: в реальности-то DDR5 тащит за собой оверхед от подканалов, и при рандомном доступе к мелким блокам это скорее мешает, чем помогает. Так что в играх и приложениях вроде того же Photoshop DDR5 не всегда показывает то превосходство, которого от неё ждут.

Вот и получается, что выбор между стандартами памяти в 2026-м определяется уже не только скоростью и новизной, но и бюджетом с платформой. Если собираете на AM4 или LGA1700 с DDR4-платой и каждый рубль на счету — DDR4 позволяет сэкономить на памяти и вложить разницу в видеокарту. А если на AM5 — других вариантов, кроме DDR5 у вас и нет, потому что других вариантов сокет в принципе не предусматривает.

Правило 3: Новое поколение видеокарт всегда лучше предыдущего

RTX 5060 должна была похоронить RTX 3060. Ведь именно за новым поколением карт стоят два поколения архитектурных улучшений, DLSS 4 и новый техпроцесс, а в синтетике она быстрее на 22–34%. 

Однако на практике какой-нибудь Indiana Jones на высоких настройках на 5060 будет вылетать, потому что 8 ГБ видеопамяти банально не хватает. А вот старенькая RTX 3060 с 12 ГБ на тех же настройках работает без единого вылета, выдавая ровные фреймтаймы и стабильные 1% lows. 

Да, по среднему FPS она отстаёт процентов на 20–30, и в играх, которые укладываются в 8 ГБ видеопамяти, 5060 её обходит без вопросов. Но в тайтлах, где VRAM забивается под завязку, стабильность 3060 оказывается ценнее, чем сырая производительность 5060. То же самое с RX 9060 XT и её 8 ГБ: при включении рейтрейсинга в A Plague Tale видеопамять переполняется практически мгновенно, а FPS может упасть до 11. И это притом, что без рейтрейсинга всё может работать более чем нормально.

Причина в том, что когда VRAM кончается, текстуры начинают сбрасываться в системную RAM через шину PCIe, и тут критически важную роль начинает играть поколение интерфейса. На PCIe 5.0 все проходит более-менее терпимо. На PCIe 4.0 обработка уже идеи со скрипом. А вот на PCIe 3.0, который стоит на старых платформах вроде AM4 и LGA1200, потери FPS при переполнении VRAM достигают 80–90%. В результате получается парадоксальная ситуация: RTX 5060 на старой AM4-плате оказывается не лучше, чем старенькая 3060.

Это не значит, что AM4 плоха сама по себе. Потому что с видеокартой, у которой достаточно VRAM, проблем нет. Просто 8 ГБ и PCIe 3.0 образуют токсичную комбинацию, которая просто не даст вам нормально поиграть.

Почему бы, собственно, и нет?
Почему бы, собственно, и нет?

NVIDIA, к слову, сама это прекрасно понимает. Причем понимает настолько явственно, что даже возобновила производство RTX 3060, которой, на минуточку, уже больше 4 лет. Все-таки 12 ГБ – есть 12 ГБ.

Миф 4: Интегрированная графика — только для документов и YouTube

Встроенная графика в процессоре всегда воспринималась как заглушка для вывода картинки на монитор: рабочий стол, YouTube, может быть какой-нибудь Солитер. Но играть на встройке всегда было гарантированным способом разочароваться и в самой игре, и в сборке, на которую вы потратили свои кровные.

Ryzen 5 8600G с Radeon 760M на архитектуре RDNA 3 этот стереотип ломает. По бенчмаркам его встройка выступает на уровне GeForce GTX 1060. Да, сегодня это не бередит душу так, как 5 лет назад. Но и этого, положа руку на сердце, хватает: CS2 на высоких идёт со 117 FPS, Cyberpunk 2077 на минимальных с FSR3 выдаёт около 55, а Battlefield 6 на низких с FSR3 держит стабильные 60 даже на открытых локациях. И всё это без отдельной видеокарты. Плюс есть поддержка FSR 3 и Fluid Motion Frames, тогда как раньше такие улучшайзеры были прерогативой исключительно внешних видеокарт.

Встройка, правда, использует системную RAM вместо собственного VRAM, и скорость памяти для неё критична. Разница между DDR4-3200 и DDR5-6000 здесь ощущается куда сильнее, чем на дискретке.

Другое дело, что 8600G – в целом история для апгрейда не очень подходящая. Этот процессор выделяет для графики только 8 линий PCIe 4.0 вместо 16, так что если потом захочется поставить что-нибудь серьёзное — пропускной способности может не хватить. А значит, и вкладываться в дорогую DDR5 ради APU — затея сомнительная.

60 fps в Cyberpunk 2077 этому APU будет выдать непросто, но он постарается
60 fps в Cyberpunk 2077 этому APU будет выдать непросто, но он постарается

Но тогда получается, что миф, который мы взялись опровергать, и не миф вовсе? Ну, на самом деле нет. Просто надо понимать, для кого именно этот процессор. 8600G — не лучшая платформа на вырост, но очень хорошее готовое решение, которое работает здесь и сейчас.

Рабочая машина для учёбы или офиса, бюджетный игровой ПК, домашний медиацентр — для всего этого встройка на RDNA 3 закрывает вопрос целиком, без оговорок и без дискретки. А кто точно планирует через год ставить RTX 5070, тому APU изначально не нужен. Лучше сразу брать обычный процессор без встройки и полноценные 16 линий. Заодно и на памяти сэкономите.

Правило 5: рейтрейсинг — обязательная фича для новой сборки

С 2018 года NVIDIA продвигает рейтрейсинг как чуть ли не главную причину покупки новых видеокарт. Каждая презентация — одно и то же: отражения в лужах, мягкие тени, реалистичное освещение. Нет, безусловно, надо отдать компании должное: Cyberpunk 2077 с полной трассировкой пути действительно выглядит очень хорошо.

Вот только за семь лет существования технологии игр, где рейтрейсинг действительно меняет картинку, набралось от силы штук пять.

В остальных тайтлах RT добавляет приятные, но не принципиальные улучшения. А вот потерю FPS добавляет вполне принципиальную.

Если посмотреть на цифры, становится совсем грустно. Штраф к FPS от включения рейтрейсинга составляет от 17 до 44% даже на топовых карточках NVIDIA с ценой под 200 000 рублей. Что и говорить про базовичков в лице RTX 3060 и 4060, которые стоят в большинстве реальных компьютеров. В их случае рейтрейсинг роняет частоту кадров вообще до постыдных пределов.

Да, DLSS и FSR частично отыгрывают потерю, и на топовом железе с DLSS 4 картинка действительно выглядит убедительно. Но на бюджетных и средних картах апскейлинг привносит артефакты, шиммеринг на мелких объектах и дополнительную задержку ввода. Получается двойной компромисс: сначала теряем FPS на рейтрейсинге, а потом еще и качество картинки на апскейлинге.

Это, конечно, не значит, что теперь всем поголовно надо принципиально отказаться от карт с поддержкой RT. RTX 5060 Ti, RTX 5070 и выше — отличные карты, которые прекрасно работают и без рейтрейсинга. Просто не стоит выбирать видеокарту исходя из RT-производительности, если бюджет ограничен. Все-таки стабильные 60 FPS в растеризации принесут больше удовольствия, чем 35 FPS с красивыми отражениями в лужах.

Правило 6: 32 ГБ оперативной памяти — новый обязательный минимум

На фоне подорожания памяти вопрос, сколько брать оперативки, стал ещё более болезненным, чем раньше. Со всех сторон звучит одно и то же: 16 ГБ — это новые 8, и без 32 сегодня даже браузер не откроешь. Chrome, конечно, тот ещё обжора, тут не поспоришь. Но давайте всё-таки посмотрим, что говорят тесты.

Если взять Ryzen 7 9800X3D с RTX 5090 в 4K на максималках, то в Marvel Rivals, Borderlands 4, Space Marine 2 и Black Myth: Wukong разница между 16 и 32 ГБ по среднему FPS составит ноль. То есть не «почти ноль», а буквально ноль. Частота кадров будет идентичной. На 1080p картина, кстати, немного меняется, но разница сводится к статистической погрешности. Тот же Call of Duty Black Ops 7 покажет в районе 150 кадров на 16 ГБ против 156 на 32. В Cyberpunk 2077 — аналогично.

Больше оперативки лучше, чем меньше. Но если нет бюджета?
Больше оперативки лучше, чем меньше. Но если нет бюджета?

Само собой, никто не хочет сказать, что 32 ГБ – это блажь. Вовсе нет. Преимущество у большего объема ОЗУ все-таки есть. 32 ГБ помогают в 1% и 0.1% lows: фреймтаймы ровнее, микрофризов меньше. К тому же, есть игры, которым 16 ГБ решительно не хватает. Например, Hogwarts Legacy или А Mafia: The Old Country. Им для стабильного геймплея нужно порядка 20 ГБ. И судя по тому, куда движется индустрия, таких игр будет только больше.

Но от цен-то не убежишь. Если комплект 2×8 ГБ DDR4-3200 стоит в районе 13 000 рублей, то 2×16 ГБ — уже в районе 25 000. А это почти 10 тысяч разницы. Для DDR5 расклад ещё жёстче: 2×8 ГБ – от 25 000, а 2×16 – еще раза в 2-2,5 больше. А ведь эти деньги можно вложить в видеокарту классом выше, которая двигает FPS несравнимо сильнее, чем удвоение объёма оперативки. Так что 16 ГБ в 2026-м — не приговор, а вполне рабочая конфигурация.

Конечно, 32 ГБ будут комфортнее, спору нет. Но когда каждая тысяча на счету, вложить деньги в GPU может оказаться разумнее.

Правило 7: NVMe — единственный вариант, SATA можно выбросить

При сборке нового ПК вопрос накопителя обычно решается по умолчанию: NVMe, и точка. И в целом это правильно. Все-таки на перспективу брать SATA-накопители смысла почти нет. Другое дело, что среди NVMe-решений разброс по скоростям такой огромный, что чаще всего у нас возникает соблазн взять что-нибудь на PCIe 5.0 с последовательным чтением под 12 000 МБ/с. Вопрос только в том, зачем.

Если протестировать NVMe разных поколений в играх, результат окажется неожиданным: между PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 разница в загрузке укладывается в считанные секунды, а в самом геймплее её нет вообще. DirectStorage сжимает данные настолько эффективно, что даже PCIe 3.0 справляется практически так же быстро, как PCIe 5.0. Spider-Man 2, одна из лучших реализаций DirectStorage, на PCIe 3.0 NVMe грузится почти мгновенно.

На FPS тип и скорость накопителя не влияют — ни в бою, ни на открытых локациях, ни в катсценах. NVMe ускоряет только загрузку уровней и быстрое перемещение, не более. На форумах попадаются истории, когда Total War на NVMe грузится медленнее, чем на SATA — и оказывается, что узким местом был процессор. Бывает.

NVMe на 512 ГБ стоит от 8 600 рублей, и для новой сборки это единственный разумный вариант системного диска. А вот гнаться за PCIe 5.0 ради игр точно не стоит — разница с PCIe 3.0 в реальных сценариях практически неразличима. Но если где-нибудь завалялся старый SATA SSD на 500 ГБ — не выбрасывайте. Он ещё послужит.

Что вместо старых правил

По итогу расклад в 2026-м получается довольно неожиданный:

  • AM4, которую все похоронили, по-прежнему позволяет собрать рабочую систему и сэкономить под 20 000 рублей на платформе. Деньги, которые можно перекинуть в видеокарту, а видеокарта в любой сборке решает больше, чем платформа.

  • DDR5 быстрее DDR4 по полосе пропускания, но в играх это 3–10% разницы, а переплата вполне ощутимая.

  • С видеокартами похожая история: новое поколение не означает автоматического улучшения, и 12 ГБ видеопамяти у старой карты за 15 000 на вторичке могут оказаться надёжнее, чем 8 ГБ у новой за 35 000. Особенно если сетап построен на PCIe 3.0.

  • Встройка на RDNA 3 тянет игры на уровне GTX 1060, и для тех, кому дискретка прямо сейчас не по карману, это вполне рабочий вариант, а не заглушка.

  • Рейтрейсинг за семь лет так и не стал обязательным, и если бюджет ограничен, гнаться за RT-производительностью точно не стоит. А 16 ГБ оперативки — до сих пор рабочая конфигурация, пусть и не без оговорок.

  • С накопителями всё ещё проще. NVMe на 512 ГБ стоит от 8 000 рублей, и для новой сборки это выбор по умолчанию. Главный скачок в скорости даёт сам переход на SSD, а не конкретное поколение интерфейса — разница между PCIe 3.0, 4.0 и 5.0 в играх академическая. Так что гнаться за PCIe 5.0 ради лишней секунды загрузки — занятие для энтузиастов, а не для практиков.

Но главный вывод, который мы можем сделать, заключается в том, что универсальных рецептов сборки больше нет. В 2026-м каждая сборка — это уравнение со своими переменными, и слепо следовать чужим чек-листам стало откровенно дорого. AM4 или AM5, DDR4 или DDR5, новая карта или б/у с запасом VRAM — всё зависит от конкретного бюджета и конкретных задач. Собственно, так было всегда. Просто раньше разница в цене между «правильным» и «оптимальным» выбором была не такой критичной, и на неё можно было закрыть глаза. А теперь нет.