Многие привыкли воспринимать VR и MR (смешанную реальность) как несерьезные инструменты. Для геймеров или 3D-художников. Но сегодня ночью разработчики LightBurn, популярного софта для лазерной резки и гравировки, выкатили релиз-кандидат версии 5.0.0a MR Edition. И это обновление полностью меняет подход к работе на лазерном станке.

Добавлена поддержка Mixed Reality-режима современных VR-шлемов. В результате физическое железо станка становится нативным элементом пространственного интерфейса. Посмотрим, как устроен этот интерфейс. И почему мы наконец-то можем навсегда убрать мониторы и мышки из грязной зоны мастерской.
AR-позиционирование макета
Самая главная фича обновления. Забудьте про долгую калибровку камеры из-за искажений широкоугольного объектива станка. В режиме сквозной камеры (Passthrough) шлем распознает габариты сотового/ламельного стола и лежащего на нем материала.

Ваш векторный макет из рабочей области проецируется в виде светящихся контуров прямо поверх реального материала, лежащего в станке. Нужно вырезать мелкую деталь из обрезка сложной формы? Вы просто берете виртуальный контур "рукой" (контроллером шлема) и перетаскиваете его на свободное место на фанере. Точность наложения — до 0.5 мм за счет привязки к домашним координатам контроллера станка.
Анализ кривизны материала
Выгнутая дугой фанера — главная боль лазерщика. Из-за перепада высот фокусное расстояние сбивается. Рез получается не на всю глубину или с сильным нагаром. Разработчики решили это гениально: задействовали встроенную систему сканирования окружения.

Вы кладете лист фанеры в станок, нажимаете «Scan Surface». Шлем визуально строит карту высот прямо поверх материала. Если кривизна превышает допуск вашей линзы (например, >2 мм по вертикали), система подсвечивает эти «холмы» красным цветом и проецирует на них виртуальные мишени. Это подсказки — система показывает вам точные точки, куда нужно поставить физические прижимы (магниты или штыри). Чтобы идеально прижать фанеру к сотовому столу. И не задеть их потом лазерной головой во время реза.
Пространственный интерфейс
Вам больше не нужен ноутбук возле станка. Постоянно собирать древесную пыль и копоть. Вы запускаете LightBurn на ПК в чистой комнате. Шлем подключается к нему по локальной сети через клиент LightBurn VR (доступен в магазине приложений шлема).

Все рабочие панели открепляются от экрана: окно слоев «Cuts/Layers» можно повесить в воздухе справа от станка, а консоль с координатами — слева. Настройка скорости и мощности (Speed / Power) теперь делается свайпами. Вы просто касаетесь виртуальных ползунков контроллерами шлема прямо в воздухе над работающим лазером.
Динамическое маскирование пересвета
Смотреть на резку лазером без защитных очков нельзя. Можно лишиться зрения. Хорошие защитные очки стоят совсем недешево. Но в шлеме вы смотрите на непрозрачные дисплеи, так что сетчатка в безопасности. Однако есть другая проблема: яркая вспышка от реза заставляет камеры шлема уводить автоэкспозицию в ноль. Из-за чего вся остальная мастерская погружается во мрак, а на экранах сияет белое пятно.

LightBurn внедрили динамический фильтр. Как только луч касается фанеры, система накладывает локальную полупрозрачную черную маску строго на пиксели свечения. В итоге камеры не сходят с ума, комната остается светлой, а вы можете в деталях разглядывать процесс гравировки, даже не щурясь.
Аппаратные требования: Функция пока заявлена только для контроллеров станков Ruida и Trocen. Требуется современная VR-гарнитура с цветным Passthrough-режимом – Quest 3/3s или Apple Vision Pro.
Публичная бета LightBurn 5.0.0a MR доступна для скачивания на официальном сайте разработчика для всех пользователей с активной лицензией.
А еще я веду ТГ-канал @itmancan про хобби айтишника. Показываю, что конструирую. Как применяю сконструированное. Экспериментирую с нейронками. Подробно рассказываю, как получаю результаты. Пытаюсь заинтересовать темой читателей. Иногда получается.
Ссылка на ТГ в РФ уже не работает. Кому интересно, воспользуйтесь поиском. 🤝
