Глава подразделения Intel по графическим архитектурам Thomas Piazza откровенно признался, что Larrabee в виде видеоадаптера не состоится никогда.
На проходящей конференции IDF, отвечая на вопросы журналистов, он признался, что это просто непрактично реализовывать все графические функции программно, в том отношении что код получается слишком сложным. Основная проблема с которой столкнулись разработчики Larrabee — плохое соотношение между производительностью и потребляемой мощностью.
—В действительности, [тот же] растеризатор должен быть фиксированной [железной] функцией. Нет причины делать его программно — он занимает так мало места [на чипе] по сравнению с объемом кода необходимым для его реализации, — Сказал Piazza.
В результате оказалось, что будь Larrabee реализован, он оказался бы отстающим на несколько поколений от существующих чипов Nvidia и AMD.
Источник: techradar.com
На проходящей конференции IDF, отвечая на вопросы журналистов, он признался, что это просто непрактично реализовывать все графические функции программно, в том отношении что код получается слишком сложным. Основная проблема с которой столкнулись разработчики Larrabee — плохое соотношение между производительностью и потребляемой мощностью.
—В действительности, [тот же] растеризатор должен быть фиксированной [железной] функцией. Нет причины делать его программно — он занимает так мало места [на чипе] по сравнению с объемом кода необходимым для его реализации, — Сказал Piazza.
В результате оказалось, что будь Larrabee реализован, он оказался бы отстающим на несколько поколений от существующих чипов Nvidia и AMD.
Источник: techradar.com