Комментарии 92
Слишком большая плотность вкладок!
Chrome 7 падает при попадании в самолет
IE9 — ужасно тормозит
IE9 — ужасно тормозит
Знал бы, использовал бы логотип «Хрома» вместо самолёта :) Видимо, из-за тега AUDIO падает.
У меня в IE9beta работает отлично, только мигает иногда.
У меня в IE9beta работает отлично, только мигает иногда.
Crome 7.0.544.0 dev
Пошагово летит самолетик, почти секунда между движением. При попадании браузер не падает.
Пошагово летит самолетик, почти секунда между движением. При попадании браузер не падает.
Что именно не так?
Windows XP, Chrome 6.0.472.63.
Steps To Reproduce:
1. Open link;
2. Play;
3. Click on red button.
Actual result: Page updating each 2 sec. airplane looks like empty square.
Steps To Reproduce:
1. Open link;
2. Play;
3. Click on red button.
Actual result: Page updating each 2 sec. airplane looks like empty square.
Странно. У меня на 7.0.544.0 dev работает, я даже 2 самолета сбил -)
В опере у меня сильно медленно все и подлагивает.
PS топикстартер знает толк в извращениях
PS топикстартер знает толк в извращениях
Я не очень понял принцип работы игры, но видимо там что то все время перезагружается. Хотя может, было бы интереснее написать на HTML\CSS с импользованием трансформаций?
Сорри, я не понял где тут чистый хтмл, если каждый кадр отрабатывается на сервере?
В чем фишка можно поподробней? в мета: рефреш и могучем $_SESSION (или $_COOCKIE)?
В чем фишка можно поподробней? в мета: рефреш и могучем $_SESSION (или $_COOCKIE)?
Каждый кадр — это просто статический HTML. На сервере ничего не обрабатывается. Нагенерена туча HTML.
Так понимаю количество_положений_самолета * количество_положений_снаряда.
Весьма оригинально, хотя и нет практического смысла.
Но все равно плюс вам в карму :)
Весьма оригинально, хотя и нет практического смысла.
Но все равно плюс вам в карму :)
А, понял — серверной логики нет вообще — ветвление на уровне нажал на кнопку(ссылку) или ушел по мета-рефреш? Тогда действительно можно считать решение «чистым» хтмлем.
Хорошая идея, только на мой взгляд стоило вместо «пули» в начальной позиции нарисовать ствол орудия :)
Хорошая идея, только на мой взгляд стоило вместо «пули» в начальной позиции нарисовать ствол орудия :)
Кстати, раз серверной логики нет, можно сделать «локальную» версию? Просто хтмл с фреймом и папку с кадрами. Быстрее работать будет и сайт не загнется от ХЭ.
Слайдшоу 7.0.544.0 dev.
Опера 10.62. вместо самолета прямоугольниr c бордером
Большего извращения я еще не видел. Да и не вижу в этом ничего крутого, просто тупо вся логика (смена урла с разными значениями size) перенесена на сервер. Пафоса то сколько вначале «все это скучно». У вас получилось не менее скучно.
В лисице 3.6.10 под убунту снаряд круглый, в хроме и опера, прямоугольничек как на скриншоте :) забавно. Интересно как пуля отрисовываеться в разныз версиях IE.
Да, я тоже обратил внимание, что в FF он круглый :)
ИЕ6
прикольная игра
попадает в самолёт, а падает хром =)
попадает в самолёт, а падает хром =)
Играл в Хроме, попал с первого раза, думал, что быстрее самолет лететь будет.
Не жалко пассажирские самолёты стрелять? =)
Если тыкать на кнопку выстрела без остановки, то снаряд летит гораздо быстрее самолета)
реально мигает когда на красную кнопку нажимаешь — глаза напрягает
это ж надо было такое придумать) в любом случае за инициативу — респект.
HTML 5 можно считать полным по Тьюрингу? ;)
при попадании в самолет реально испугался (
Напомнило Реверси 1996 года выпуска, сделанную по похожему же принципу:
www.netfront.net/othello
Никаких вам аяксов, supporting HTML 2.0+ :)
www.netfront.net/othello
Никаких вам аяксов, supporting HTML 2.0+ :)
люди в Египет летят отдыхать, за что же их так?
Это такая непонятная шутка или вы не заметили название блога?
Видите, так никто не делает. Значит решение необычное
На опере выглядит каким-то ужосом. Постоянно грузится что-то, и кадровая частота, по-видимому, зависит от скорости этой подгрузки. В общем, скорость ниже плинтуса.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Воздушный бой на чистом HTML