В начале 2026 Apple тихо похоронила то, что, казалось, наконец станет успехом среди AR/XR-устройств - свой Vision Pro. Их за полтора года продали примерно 600 тысяч штук. Новый глава компании вычеркнул из планов и вторую версию, и облегчённую Vision Air, а разработку дешёвой модели свернули. Дисплейные очки Apple теперь ждём не раньше 2029 года. А первые очки, которые компания реально выпустит после, будут вообще без экрана.

Это не первый труп на этом кладбище, а уже пятый за двенадцать лет. Почему же ребята, которые так шарят в железе, всё равно туда пошли, несмотря на все прошлые провалы? И почему Meta (запрещена в РФ) несмотря ни на что готовит свои AR-очки Orion?

Мы с братом уже больше года каждую неделю разбираем ИИ-новости в подкасте По-БратскИИ и не перестаём задавать эти вопросы. А интерес у меня к теме не праздный - я работаю в речевых технологиях. И судя по всему, потребительские очки с экраном провалились. Причём дело не в плохих продуктах, а в стене, в которую они влетают по очереди. На мой взгляд, у нее есть прочный фундамент причин. И есть довольно чёткое понимание, какими будут носимые устройства в целом, не только очки. И где очкам место.

Начнем с подсчетов потерь

Ниже таблица 1 - кладбище потребительских очков. Кто дошел до полки и не вывез.

Продукт

Выход

Закрытие

Продано, шт

Убыток

Источник данных

Google Glass

2013

2015 (для потребителя)

2023 (для корпораций)

Не раскрывалось

не раскрывалось

CNN

Snap Spectacles

2016

2017

300 000+ осталось непроданными

$39,9 млн

TechSpot, отчет Snap 3 кв 2017

Magic Leap One

2018

2020 (переход в корпоративный сегмент)

6 000 за 6 мес., при плане 100 000 (2019, по данным The Information)

$3,48 млрд. Оценка упала с $6,7 до $2 млрд

Engadget

Focals by North

2019

2020 (Google купил и закрыл)

не раскрывалось

свёрнут, продан Google около $180 млн

TechCrunch

Apple Vision Pro

2024

не закрыт, но разворот в безэкранные (2026)

600 000

Не раскрывалось

9to5Mac

Таблица 2 - стартапы в сфере AR, которые не смогли

Компания

Что делали

Привлекли денег

Закрылись

Что было дальше?

Источник данных

Daqri

AR-шлем/очки, промышленность

$275 млн

2019

активы проданы Snap

Road to VR

ODG

AR-очки (Osterhout Design Group)

$58 млн 

2019

кончились деньги, распродали патенты

TechCrunch

Meta Company (не та Мета)

AR-шлем Meta 2 ($1500)

$73 млн

2019

банкротство, активы с молотка

Road to VR

Blippar

AR-платформа (софт); когда-то оценка $1,5 млрд

$132 млн

2018

администрация (позже возрождён)

TechCrunch

CastAR

AR-очки, экс-Valve команда

$16 млн 

2017

закрылись

TechCrunch

VR я сюда намеренно не беру. Их нельзя считать носимыми смарт устройствами, на мой взгляд. Это скорее как домашняя приставка или рабочая станция в офисе. Поэтому этот раздел и имеет успешные кейсы, вроде шлемов Quest. А очки с экраном, которые ты носишь на лице весь день и выходишь в них к людям - вот на что я обращаю внимание.

Причины провалов

Причина 1. Форм-фактор - экран превращает очки в гаджет

Чтобы поставить дисплей прямо тебе перед глазами, нужна оптика, процессор, батарея и место, куда деть тепло. Всё это весит и занимает объём. Очки моментально распухают и превращаются из очков в прибор на голове.

Apple Vision Pro довёл это до предела. Чтобы дать хорошую картинку, инженеры собрали устройство за $3500, тяжёлое и с центром тяжести спереди - люди жаловались, что через час болит шея. Это уже не очки, а шлем, в котором ты вряд ли выйдешь в магазин. Ходить в нем в принципе было не безопасно.

Очки - это ещё и про внешний вид. Многие люди делают себе операцию по коррекции зрения, потому что им не нравится, как смотрятся очки. А тут они становятся еще больше, заметнее. Человек не наденет на себя каждый день что-то портящее внешний вид, даже если внутри гениальная технология.

Единственные очки, которые реально взлетели, Ray-Ban Meta, выглядят как обычные. Потому что в них не стали пихать экран. Убрали дисплей, и очки снова стали очками. Причем солнцезащитными, к чему еще относятся более менее.

Причина 2. Социальный барьер: камера и экран на лице пугают окружающих

С Google Glass в язык вошло слово «Glasshole» - так называли людей с камерой на лице. Очки запрещали в барах, казино, больницах и кинотеатрах, а большинство американцев боялись, что их тайком снимают. Устройство отвергли не только за характеристики, а за то, что рядом с человеком в таких очках всем некомфортно.

И это не эмоции на пустом месте. Работы с топовой конференции по взаимодействию человека и компьютера, CHI, раз за разом показывают одно и то же: окружающие хотят, чтобы у них спрашивали согласие на запись, а всегда включённая камера не принимается в живом разговоре. К очкам люди относятся строже, чем к любому другому носимому гаджету.

У экрана та же проблема, только с другой стороны. Когда перед глазами собеседника светится картинка, которую видит только он, ты не понимаешь, здесь он с тобой или читает что-то своё. Человек напротив перестаёт быть в разговоре.

Причина 3. Нужен не экран с текстом, а ответ.

Мы уже давно разговариваем с техникой голосом - в колонках, в наушниках, в телефоне. А с приходом нормального ИИ выяснилась простая вещь: чтобы носить компьютер на себе, экран у глаза вообще не обязателен. Можно просто спросить и получить ответ в ухо. Не нужна картинка перед глазом, важно ответ получить.

Как только это стало понятно, рынок поехал в наушники и в аудио. Их продают сотнями миллионов в год, и они превращаются и в полноценные носимые ассистенты - вплоть до того, что AirPods официально сертифицировали как слуховой аппарат.

Звук незаметен для окружающих, не занимает руки и не мешает смотреть на мир. К наушникам мы привыкли и не будем думать, что у человека включен на них микрофон, а ИИ уже подсказывает, как ответить нам.

Причина 4. Глаза и вестибулярный аппарат не обманешь

Эту причину, в отличие от трёх предыдущих, нельзя списать на «люди привыкнут». Она про то, как устроено тело.

Первое - кибертошнота. Когда глаза видят движение, а вестибулярный аппарат во внутреннем ухе его не чувствует, мозг получает конфликт и отвечает тошнотой, головной болью и головокружением. По обзорам в научных журналах, около 80% людей с опытом VR чувствовали дискомфорт уже через 10 минут в шлеме.

Второе бьёт даже по лёгким очкам с дисплеем и называется конфликт вергенции и аккомодации. Глаз сводится на виртуальный объект, а фокусируется на плоскости экрана, и этот разлад даёт резь, головную боль, усталость и замедление фокусировки. Это классика исследований зрения ещё с 2008 года, и её подтверждают на AR-очках сегодня. Живой пример - тот же Vision Pro, на который жаловались головной болью, сухими глазами и тошнотой.

Даже лёгкие очки в промышленности утомляют глаза. Полугодовое наблюдение за складскими работниками показало, что у людей старше 40 риск ухудшения зрения выше в 16 раз. И если бизнес еще может продавить решение на сотрудников, то обычным потребителям такое не заходит.

И вот что важно: убери экран - и обе проблемы исчезают разом. У аудио технологий таких проблем нет.

Волшебное средство спасения - просто убери экран

Пока все пихали в очки дисплей и разбивались, Meta вместе с Ray-Ban сделали простую вещь - выпустили очки без экрана. И результат обратный всему кладбищу. За 2023-2024 продали около 2 миллионов, а за один 2025 год - уже 7 миллионов, втрое больше. Спрос такой, что мощности поднимают с 10 до 20-30 миллионов в год. К началу 2026 у Meta около 70% рынка умных очков. Форм-фактор заработал.

Это часть большой волны. Компьютер на теле у людей прижился, просто не на лице, а в ушах. Наушники продают сотнями миллионов в год, и они давно переросли музыку: AirPods Pro 2 официально одобрили как слуховой аппарат - это вообще первое устройство, которому FDA разрешила заменять слуховой аппарат прямо софтом. Звук победил картинку. Не зря все больше людей отмечают, что они просто надиктовывают задачи в ИИ-инструменты, с помощью встроенных или сторонних утилит, типа MacWhisper.

И если уж подхватили китайцы, то значит точно будет массово. Xiaomi и ещё десяток компаний Alibaba, Huawei, Rokid - выкатывают свои аудио-очки. А на маркетплейсах купить умные очки с камерой 4К можно меньше чем за 4К.

И все-таки загадка, почему запрещенная Мета, имея успех с текущими Ray-Ban показывает прототип Orion? Потому что это продажа будущего и хайп, прототип с себестоимостью $10кне для продажи, потребитель не раньше 2027-2030. То есть даже Meta показывает дисплейные очки как демо-машину времени, а зарабатывает уже сегодня на безэкранных.

Вот и ответ на загадку стены. Дело было не в том, чтобы сделать очки лучше или дешевле, а в том, чтобы убрать из них экран. 

Куда ушёл дисплей: в цех, а не на лицо

Пока на потребительском рынке миллиарды сгорали, в enterprise всё наоборот. По прогнозу ABI Research, рынок промышленных AR-очков дорастёт до 28 миллиардов долларов к 2028 году. Очки RealWear, Vuzix и HoloLens уже стоят на складах, в полевом сервисе и на обучении. На реальных внедрениях приёмка ускоряется на 15%, раскладка на складе на 24%, сборка на 20%. Там, где нужна сложная навигация и важно отображение.

Почему в цеху работает то, что провалилось на улице? Потому что там разом отваливаются все четыре причины:

  • Форм-фактор - рабочему плевать, как он смотрится на фоне конвейера, лишь бы руки были свободны.

  • Социальный барьер - на производстве камера это рабочий инструмент, а не слежка за прохожими.

  • Нужен именно экран, а не просто ответ - звуком рассказать "возьму вон ту коробку справа сверху третий ряд шестая полка" это значит увеличить число ошибок. В сложной навигации гораздо проще показать, чем перечислять голосом.

  • Физиология - очки надевают на смену под задачу, а не носят весь день. Усталость глаз окупается ростом выработки, а неудобства компенсируются оплатой труда.

Какими будут носимые устройства?

Умные очки, на мой взгляд, останутся только с камерой и аудио-интерфейсом, без экранов. И то, останутся нишевыми вещами, так как не решается проблема внешнего вида и социального фактора. Они, скорее всего, станут массовым применением на большинстве видов бизнеса. Уже легко можно представить, как ПВЗ работает девушка с умными очками-регистраторами и подсказками для простых задач (легкая навигация по маленькому складу в том числе). Возможно, вместо Russian dashcam в Ютуб иностранцы будут смотреть на записи треша с очков. Так что смарт очки скорее получат свое место под солнцем в B2B рынке.

А вот что касается потребительского рынка, то очки, как мне кажется, не взлетят. По крайней мере я имею в виду взлет сравнимый со смартфонами. Мне это интересно еще и в свете скандалов и разбирательств Apple и OpenAi, по поводу переманивания сотрудников от одной к другой. Сэм Альтман давно готовит какое-то устройство. И я думаю это будет некий новый стандарт. На основе слухов будет выглядеть примерно так:

Концепт умного устройства от OpenAi, сделано автором с помощью Claude на основе сбора информации из статей и слухов
Концепт умного устройства от OpenAi, сделано автором с помощью Claude на основе сбора информации из статей и слухов

Хотя и такая штука не снимает все барьеры, судя по всему разбирающиеся в устройствах ребята ставят на нее. В ближайший 1-2 года у нас появится шанс проверить насколько концепт будет близко к реальности

Идеальное устройство, которое обходит стену целиком, на мой взгляд, выглядит не как гаджет с камерой, а как незаметный слуховой аппарат. ИИ внутри, и никого вокруг это не напрягает. Выглядит вот так:

Концепт умного устройства, сгенерировано автором в Claude
Концепт умного устройства, сгенерировано автором в Claude
Концепт умного устройства на очень странном недовольном человеке😂, сгенерировано автором в Claude
Концепт умного устройства на очень странном недовольном человеке😂, сгенерировано автором в Claude

Чья ставка на следующий триллионный рынок устройств зайдет - покажет самое ближайшее будущее. А что думаете вы?