Если подобные клипы можно пересматривать по многу раз, только изза того, что ты не видишь всей картины на протяжении просмотра, то фильмы так еще больше пересматривать придеться :)
Шикарно — это порш кайен на аккумуляторах, сделанный в москве, с разгоном до сотни за 4,7 сек и поездкой без подзарядки около 400 км.
а это не клип а ГГГГГГГГно
Ниже ссылку дали. А если между нами — фигня, неподзакручивает, дабстепная составляющая тихо слишком играет и выходит на верх лишь в конце и то в не особо интересной форме.
Напоминает тот видео ролик где ездила машина и можно было крутить головой (щас ссылку не вспомню). Уверен что сделали по той же технологии. Вот если бы ещё можно было как-то взаимодействовать с окружающей средой, нажимать на что-то например. Вот идея появилась — сделать виртуальную комнату страха, одеваешь очки и поехали или например тур по городу с комментариями.
Вот другая реализация идеи 3D (augmented reality) от Dorritos: www.youtube.com/watch?v=-XFsDZyOW6Y&feature=player_embedded
По словам агентства, которое делало для них этот проект, там предусмотрены элементы интерактива, если в процессе выступления потрясти пачку из-под чипсов.
А представьте, что скоро будут выходить фильмы, которые можно будет не только смотреть на 360°, но и самому перемещаться куда хочешь. жанр ужасы станет жанром не для слабонервных.
Помню, как очень хотелось узнать, что именно происходило внизу в холле по ночам в фильме «Паранормальное явление». Накачался бы валерианкой и спустился бы посмотреть :)
А если учитывать ещё и интерактивность кино (вспоминаем Heavy rain), включающая выбор зрителя заместо главного героя, о которой говорят уже не первый год, и если это будет воплощено IRL — вот это реально будет революция.
Технологий для этого уже вполне достаточно. Но представьте себе размер бюджета и количество времени, необходимое, чтобы снять такой фильм. Ведь для каждого действия зрителя придется снимать отдельный кусок фильма. Никто за такое не возьмется
Знаете, мне кажется, даже в играх самодеятельности должно быть не слишком уж много. Я всегда воспринимал игры как фильм с дополнительными возможностями. В первую очередь — сюжет и атмосфера. Именно этим, скажем, заработал свою бешеную популярность Халф-лайф, и смешно читать критиков, указующих на то, что он по уши заскриптован — он и должен быть заскриптован. Мне трудно играть в игры со 100500 вариантами концовки, постоянно остается чувство, что тебе чего-то недодали, хотя по факту тебя просто хотят заставить пройти ее заново для того, чтобы в финальном мультике у тебя в руке был не автомат, а арбалет.
Есть, конечно, исключения, но в целом игра должна заставлять игрока идти по одному единственному сюжетному пути.
Согласен, Half-Life сам люблю и всегда любил быть ведомым по сюжету. В GTA к примеру, мне всегда сложно а со временем и скучно играть — много путей, поначалу интересно, затем перестаю играть.
ГТА, кстати, крайне удачный пример того, как создателям игры удалось совместить два подхода. Когда проходишь миссии — тебя четко держат в колее сюжета. Когда просто исследуешь город — получается богатейшая песочница с кучей интересностей и дополнительных возможностей. Всегда можно заняться сначала одним, а потом, когда надоест — другим. Очень ГТА люблю.
Но в тоже время есть и игры в которых есть лишь точка начала и точка конца, а между ними — огромный мир, и при этом — чертовски интересный и свободный. Космические рейнджеры те же.
Выбор за зрителями? Я вас умоляю))) Всё что придумывается — только ради денег, завтра придумают интерактивное кино и запустят в прокат, это потянет создание плееров и всё заново. Но в тоже время, я очень за Blu-Ray, но против три-дэ. А эта новая опция будет вытеснять предыдущее поколение, вас даже никто не спросит, это сделают модным и скажут покупать, все купят. А те, кто откажется будут в меньшинстве стоять и плакать вместе со мной по старым добрым временам, собирая винтажную технику. Мода = деньги.
Ну по большому счету, представлять нечего, фактически, игры будущего смогут дать достаточно качественную картинку, чтобы можно было «путать» с кино, таким образом и получим ваше «представьте».
Об этих «играх будущего» с «кинематографической картинкой» говорят уже очень давно. Но на самом деле я очень сомневаюсь, что когда-нибудь такие игры будут
а можно пример реалистичного 3д, которое в реальном времени рендерится? Каждый год смотрю на очередную игрушку с самой реалистичной картинкой и каждый раз вижу все те же кривые полигоны, в последнее время еще и припудренные каким-то модным размытием.
Может, проблема не столько в 3D, сколько в железе?
При большом количестве полигонов нужна нехилая производительность. В результате в большинстве игр пользователи просто сами ухудшают графику, чтобы fps не падал.
Вот пример демо с хорошим качеством 3D: www.nvidia.com/object/cool_stuff.html#/demos/2296
>Может, проблема не столько в 3D, сколько в железе?
так точно, Кэп :)
Сами по себе трехмерные ролики уже умеют делать с достаточной реалистичностью, но вот рендерить их в реальном времени пока не реально.
>Вот пример демо с хорошим качеством 3D
я его все равно посмотреть не смогу, у меня есть 3 видеокарты, из них ни одна не поддерживает 3д :)
Судя по скриншоту, ничего особо реалистичного там нет, заметно сразу. Просто качественная демка с высокой детализацией и кучей эффектов.
Тогда давайте определимся с терминологией, что для вас «реалистично»? Эффект 3D-стерео? Без очков это нереально. Для меня качество 3D — это именно качество детализации, в результате чего становятся незаметны «треугольники».
>что для вас «реалистично»
это когда с первого взгляда сложно отличить рендер от реальности, как же иначе. Если в глаза бросаются непонятный блюр поверх всей картинки, мультяшные цвета и кривое освещение, то ни о какой реалистичности не может быть и речи, сколько бы там не было треугольников в кадре.
В 1959 году на ВДНХ был создан кинотеатр по образцу Диснеевского. Кинотеатр, кстати, до сих пор работает…
Так вот, кинотеатр создавался хоть и «по образу», но делался «чтобы круче, чем у америкосов!», так что известный теоретик кино Голдовский подвёл это дело под математику, психологию и прочую механику.
Результат был для «полнометражного» кино неутешителен: более 20 минут сеанса зритель просто не выдержит!
1. Для идеального просмотра зритель должен СТОЯТЬ: сидя эффект не тот.
2. Стоя он продержится минут 20 от силы.
3. Эффект погружения ОЧЕНЬ велик — когда в одной из лент при выходе из пивной оператор покачал камеру, имитируя «опьянение» — зал чуть не падал! (Диснеевцы у себя это решили поручнями в зале)
4. При просмотре фильма надо держать внимание зрителя на чём-то. Нельзя крутить центр сюжета по ВСЕМУ экрану — голова отвалится…
Ну и т.д. и т.п., кончая тем, что на бобину влезало ленты именно на 20 минут…
Я сейчас строю камеру под такую съёмку, и хочу таки попробовать снять что-то большее, чем просто «видовый» фильм… Посмотрим…
В hotel626.com/ не играли?)
Не уверена, работают ли они с российскими номерами, но на американские в конце игры звонят и загробным голосом уверяют, что еще с вами встретятся.
Вот если сделают панорамный кинотеатр — думаю, он будет пользоваться большей популярностью, чем нынешнее 3D. Люди будут по несколько раз на те же фильмы ходить! :) Это же отличный маркетинговый ход ;)
На кругораму уже ссылку дали. Добавлю лишь то, что Дисней потянул от силы фильмов пять. СССР — около 20. Сейчас было временное затишье на этом фронте — снимать на плёнку ДОРОГО…
На самом деле с технической точки зрения там ничего интересного нету, мы же не удивляемся панорамам на гуглмапсе уже давно. Но вот смотрится действительно необычно. Управление правда ужасное. Быстро камеру не прокрутить, иначе ее потом будет не остановить.
360° музыкальный клип