Если это кнопка, то она должна нажиматься.
Конечно есть разница между кнопкой, поддерживающей состояния pressed, disable, hover, focus,… и картинкой.
Статья несколько провокационная.
С одной стороны она показывает как быстро сделать 80% работы по кастомизации кнопки, с другой не показывает сколько еще работы придется сделать, чтобы поучить остальные 20%
Ну чтобы сделать правильную iPhone-style кнопку, боюсь drawRect разрастется очень сильно, что нивелирует весь выигрыш по сравнению с вычитыванием из бандла и растягиванием (которое вообще стоит копейки). Если на чем и сэкономите, то на самом битмапе — не надо будет его в памяти держать.
Объясните человеку тогда, что именно из контекста он не понял и расскажите почему такое приведение работает :)
А вообще надо заворачивать такие вещи в NSValue. В документации к property colors написано, что принимает объект типа NSArray, состоящий из CGColorRef, поэтому в данном случае это корректно. Приведение к id нужно исключительно для скрытия ошибок компиляции :) Как устроено оно внутри, я могу только догадываться.
Сорри, заработался и обманул; действительно так. Можно конечно сделать [[[obj alloc] init] autorelease], но тогда аллоченый объект будет висеть до [pool drain];
На самом деле лучше все делать в -(void)dealloc;
Работал лет эдак 3 на Qt.
Сейчас вот уже 2-й год как под ифоны пишу.
И хотя подходы к построению интерфейса очень сильно отличаются — мне и там и там удобно.
Самое главное не лезть в чужой фреймворк со своим апи :)
Как вариант, чтобы не делать drawRect каждый раз, можно один раз сгенерировать картинку и использовать его как фон кнопки. А при вынесении этого в категорию даже и наследовать ничего не надо.
Объяснение, примеры и код можно найти тут: www.mlsite.net/blog/?page_id=372
А еще лучше заставить дизайнера сделать картинку вида:
(левая сторона) — (1-2 пикселя серединки) — (правая сторона)
А потом установить фон кнопки вот так:
UIImage *strechableOne = [img stretchableImageWithLeftCapWidth:5 topCapHeight:0];
[btn setBackgroundImage:strechableOne forState:...]
Сам текст пишем текстом. В итоге — при локализации меньше гемора (просто строками текст переводим). И кнопку можно делать разной ширины. (если точнее — то не уже исходной картинки)
Естественно всякие хитрые шрифты и эффекты таким способом рисуются очень сложно. Но для большинства задач — отличное решение.
следующие уроки мне показались будут интересны читателю, хоть и на английском. Они содержат и готовые проекты во всех случаях, и рассказ, как работать с «нажатием».
iOS SDK — CoreAnimation, программируем красивые кнопки