Как стать автором
Обновить

In Soviet Russia, tetris plays you!

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K
Я долго думал, в какой блог разместить этот топик. После продолжительных размышлений, я пришел к выводу, что оптимальным вариантом будет блог о социальных сетях. Заранее хочу предупредить, что я не являюсь дипломированным социологом, и этой статьей не преследую личных, корыстных мотивов.

На просторах паутины, если поискать, можно найти разные сетевые социальные эксперименты. В большинстве своем, они повторяют те, которые уже проводились вживую, либо же направлены в сугубо жесткие рамки, которые установили исследователи. Чаще всего, количество респондентов в них не превышает и пары сотен человек, да и сами подопытные, в основном, из одной страты. Это неповоротливые, маленькие проекты, которые представляют интерес разве что только для тех, кто сам их организовывал.

Приблизительно два, два с половиной года назад, я, вместе с многими другими ХабраЧеловеками был зарегистрирован в eRepublik, но в отличии от того большинства, кто почти тут же (и не безосновательно, нужно сказать) это дело бросил — продолжаю с разной степенью активности принимать участие в жизни своей виртуальной родины. За это время я смог наблюдать за ситуациями, которые моделировать в жизни реальной практически невозможно. Я видел лютых поцреотов, которые орали что-то про «Мазарашу до Миссисипи», в моменты, когда их крики были близкими к истине, и видел тех же поцреотов, которые кричали уже что-то в духе «Сваливать некуда, за нами и так уже все свалили», когда и это было правдой. Наблюдал я и за тем, как виртуальная балканская «пороховая бочка» все больше напоминала свой реальный аналог, и за тем, как непримиримые в реальном мире враги в виртуальном мире, без помощи каких-либо дипломатических финтов ушами, становились продуктивными союзниками и партнерами. Если вам еще не захотелось спать, добро пожаловать под кат, где я попробую описать самые забавные на мой взгляд штуки, которые имели место быть в моем наблюдении.





В первую очередь, для того чтобы у вас не было иллюзий касательно этого проекта, я сразу хочу начать с его недостатков, которые в той или другой степени повлияли на решения принимаемые участниками.

Начать нужно с того, что несмотря на все прелести — проект крайне ущербно монетизирован. Он хоть и является фактически бесплатным, но в силу того, что за определенную сумму реальных денежных средств можно разжиться их виртуальным аналогом — случаются вспышки дисбаланса. Виртуальные государства, в которых такие вспышки происходят — на время становятся «Империями Мастеркард». С другой же стороны, дисбаланс этот, как правило, тут же захлебываются, ибо поддержка такого перевеса — занятие очень дорогостоящее.

Другой минус этого проекта — служба его поддержки и разработчики. Имея невероятно классную идею, они умудряются с периодичностью раз в пару месяцев организовывать новые «фичи», которые сильно кренят игровой баланс. Правда, спустя некоторое время, они обычно понимают бесполезность этих софистикаций, и откатывают все обратно, иногда даже перебарщивая с упрощением от старания угодить бушующим толпам, что в свою очередь влечет все новые народные волнения. Румынские разработчики не знают понятия «золотая середина». Еще хуже дела обстоят с саппортом, который никогда не отвечает на предложения и замечания. А если и отвечает — то через три месяца. А если не через три месяца — то отказом. Другим недостатком есть то, что механика не предусматривает других государственных строев, кроме как республики. Также, к минусам стоит отнести запрет на существование виртуальных (в их явном виде) радикальных, террористических, и ультраправых организаций, которые наверняка смогли бы придать колорит политической составляющей.



На этом ключевые недостатки заканчиваются. И, если (справедливости ради) говорить о плюсах, то их скромно можно уместить в такие тезисы: около 100к активных участников проекта; наличие виртуальных прототипов для большинства реальных государств; отсутствие сдерживающих факторов на пути передвижения между социальными группами; полная свобода действий и абсолютное равенство между участниками.

Итак, на выходе мы имеем довольно неплохую модель общества, со всеми ее недостатками, пороками, и прочими изъянами.

Как и реальный мир, его виртуальный аналог предусматривает наличие вертикали власти. Механика предусматривает наличие таких должностных лиц, как президент, конгрессмены (депутаты, тобишь), и президенты партий. Но, как правило, список расширяется такими структурами, как армия (организованные группы людей, которые в основном посвящают время в eRepublik его военной составляющей), и министерства (как минимум — обороны, и иностранных дел). В более развитых виртуальных обществах присутствуют огромные государственные аппараты с своими спикерами, казначеями, послами, консулами, и так далее.

Казалось бы, — в виртуальном-то мире можно запросто избежать бюрократии, коррупции, и выстроить идеальное общество. Тут для меня и снизошло первое откровение, когда я своими глазами мог наблюдать, как в лучших традициях мира реального, виртуальные министерства обороны «распиливают» свою долю бюджета, депутаты лоббируют «нужные» законопроекты в угоду личным, партийным, или «проплаченным» интересам, а взрослые и, на первый взгляд, порядочные люди — в преддверии выборов зарывают в дерьме своих политических оппонентов.



Полностью осознавая то, что все что их окружает — виртуально, коллективный разум продолжал упорно усложнять себе жизнь. Никаких внятных объяснений этому я так и не нашел.

Необходимо отметить то, что без всякого вмешательства — виртуальный мир послушно стал биполярным. И несмотря на попытки организовать «третью силу», или напротив — создать единый союз — все в итоге сводилось именно к биполярности. В виртуальном мире существуют два сверхмощных военно-политических блока: «Phoenix GC» (PHX), и «Erepublik Defence & Economy Network» (EDEN).



И в первом и в втором блоке присутствует полный пакет тараканов. Строгая иерархия, свои порядки, и целая сеть исполнителей. В каждом блоке есть свои лидеры, которые иногда меняются местами в силу динамики событий. Если в PHX заправляет Сербия, и отчасти Венгрия, Бразилия, Индонезия, и Болгария, то в EDEN рулит всем Польша, у которой в разной степени на побегушках находятся Испания, США, и Румыния.



Блоки постоянно трансформируются, как в реальной жизни, после продолжительного застоя — распадаются, и переформировываются в новые. В каждом блоке есть свои сильные милитарные лидеры, и сырьевые гиганты. И все это, прошу заметить, самоорганизовалось без каких либо стремлений наследовать реальный мир.
Другим забавным фактом, который я открыл для себя за это время, является характерное влияние устойчивых интеллектуальных и эмоциональные особенностей разных наций на их поведение в рамках виртуальных межгосударственных отношений. Если говорить обобщенно — каждая нация полностью оправдывает свой социальный стереотип.

Итальянцы и украинцы могут начать мировую войну на чьей-угодно стороне, но магическим образом заканчивают ее всегда на стороне победителя. Случайность? Я бы не сказал. И в первой и второй стране — очень шаткое равновесие между правыми и левыми, которые удерживают власть не столько благодаря своим личным успехам, сколько благодаря мировой обстановке в целом. Это состояние невероятно раздражает весь мир, но позволяет самой Италии и Украине (которые никогда не имели сильной армии или могучей экономики) стабильно удерживаться на плаву. «Турки с москалями приходят и уходят, а девочки с веночками и дедушка с бандурой пребывают вечно.»

С другой же стороны, существуют и исключения из правил, к числу которых можно отнести взаимоотношения между риальни ортодоксально-православными Сербами/Болгарами и мусульманами из Турции/Ирана, которые не только успешно сотрудничают в рамках одного блока, но и сдают в аренду свои территории, или даже осуществляют роль транзитного государства для продвижения первых — на Ближний Восток, и аж до Желтого моря.

Если попытаться кратко описать положение России в этом виртуальном мире, то его нужно сразу разбить на два этапа. До публикации на Хабре первой статьи об eRepublik, и после оной. Первое время Россия представляла собой полчище программистов и продвинутой школоты из IT ресурса, которое заставляло администрацию плакать кровавыми слезами. Приблизительно в этот период было выявлено подавляющее большинство серьезных багов eRepublik. Беспощадность таких хабраюзеров, как keks-n — доходила до полного абсурда, когда сами создатели проекта были вынуждены просить сотрудничества у выходцев из Хабра.

В дальнейшем за Россией прочно и на долго закрепилась репутация создателей Rubot’ов, которые вгоняли в ужас большую часть соседей, неспособных дать отпор мехресурсу. Но потом эта тенденция пошла на спад, и уже набравшееся сообщество Хабралюдей сделало Россию довольно сильным государством, которое быстро ворвалось в виртуальный мировой топ-5 по основным экономическим и милитарным показателям. В пики расцвета это было государство от Копенгагена до Кракова, и от Пенсильвании до границ штата Флорида.

image

Во время последней экспансии, которая случилась за несколько месяцев до «Дня D» (во время президенства вашего покорного слуги ;3) — Россия оккупировала Норвегию, и устроила себе плацдарм в Дании. В то же время на восточном фронте мы успешно проутюжили все западное побережье северной Америки от Аляски до оккупации Калифорнии и выходу к мексиканской государственной границе.

Но, увы, уже в это время было ощутимо напряжение в российском обществе, отток игроков только усиливался после фейлонововведений администрации, что в совокупности с другими факторами привело к тому, что мы не смогли сдержать одновременную атаку Польши, США, Китая, Румынии, и Финляндии. Первыми ударили поляки и американцы, сначала атаковав Калининград и Дальний Восток России. По мере их продвижения к войне подключились китайцы и финны. Потом, после долгих переговоров, Украина в силу обстоятельств была вынуждена пропустить к границам России Румынию, которая ударила по Кавказу, Волге, и продвинулась на Урал. В итоге, приблизительно за пару дней, Россия была полностью стерта с карты. После ряда неудачных восстаний нам удалось вернуть только Дальний Восток, отбив его у американцев. И вот, уже почти месяц мы существуем в этой резервации, площадью в (стыдно сказать) жалких 6169,3 тыс. км².

image

Про Украину и Белоруссию пока особо нет чего написать. Первая — относительно мирное государство, которое танцует между двумя сверхблоками, вторая — появилась на виртуальной карте буквально пару недель назад, но на нее уже «точат зубы» поляки.

Более всего Украина известна своим богатым регионом «Подолье», и суровыми внутриполитическими реалиями, в которых люди с тонкой душевной организацией попросту не приживаются. Есть что-то общее с реальной жизнью, ага? :) Но тут все организовалось так само по себе, теми людьми, которые эту реальную украинский власть всячески порицают. Такие пироги.

На Балканах все так, как быть и должно. Грызня сербов и хорватов, «крышевание» первыми — Македонии, и претензии Болгарии к последней на фоне лютого батхерта Греции. Но это можно списать на многовековые терки, которые не могли не отразиться на сознании людей в виртуальном мире.

Вот приблизительно так обстоят дела в проекции реально мира.

Если вам это дело показалось интересным, у вас есть амбиции космонавта журналиста, политика, дипломата, военного стратега, которые в реальной жизни реализовать не удалось — то вы можете зарегистрироваться в проекте перейдя или по этой рефферальной ссылке (буду очень благодарен, но не настаиваю), или по этой — не рефферальной. Эти же ссылки, но на англоязычную версию — ать, два. Для меня eRepublik — это прежде всего комъюнити, место, где я завел кучу знакомых со всех уголков земли, которых вряд когда встретил бы иначе. также проект будет интересен начинающим социологам, или просто толстым троллям. Напоминаю, регистрируйтесь ТОЛЬКО на Дальнем Востоке России, иначе вы окажетесь в зоне оккупации. Вот тут находится краткий мануал для новичков.

С уважением,
стенописатель — Санбеливер.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 131: ↑108 и ↓23+85
Комментарии73

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн