На просторах паутины, если поискать, можно найти разные сетевые социальные эксперименты. В большинстве своем, они повторяют те, которые уже проводились вживую, либо же направлены в сугубо жесткие рамки, которые установили исследователи. Чаще всего, количество респондентов в них не превышает и пары сотен человек, да и сами подопытные, в основном, из одной страты. Это неповоротливые, маленькие проекты, которые представляют интерес разве что только для тех, кто сам их организовывал.
Приблизительно два, два с половиной года назад, я, вместе с многими другими ХабраЧеловеками был зарегистрирован в eRepublik, но в отличии от того большинства, кто почти тут же (и не безосновательно, нужно сказать) это дело бросил — продолжаю с разной степенью активности принимать участие в жизни своей виртуальной родины. За это время я смог наблюдать за ситуациями, которые моделировать в жизни реальной практически невозможно. Я видел лютых поцреотов, которые орали что-то про «Мазарашу до Миссисипи», в моменты, когда их крики были близкими к истине, и видел тех же поцреотов, которые кричали уже что-то в духе «Сваливать некуда, за нами и так уже все свалили», когда и это было правдой. Наблюдал я и за тем, как виртуальная балканская «пороховая бочка» все больше напоминала свой реальный аналог, и за тем, как непримиримые в реальном мире враги в виртуальном мире, без помощи каких-либо дипломатических финтов ушами, становились продуктивными союзниками и партнерами. Если вам еще не захотелось спать, добро пожаловать под кат, где я попробую описать самые забавные на мой взгляд штуки, которые имели место быть в моем наблюдении.

В первую очередь, для того чтобы у вас не было иллюзий касательно этого проекта, я сразу хочу начать с его недостатков, которые в той или другой степени повлияли на решения принимаемые участниками.
Начать нужно с того, что несмотря на все прелести — проект крайне ущербно монетизирован. Он хоть и является фактически бесплатным, но в силу того, что за определенную сумму реальных денежных средств можно разжиться их виртуальным аналогом — случаются вспышки дисбаланса. Виртуальные государства, в которых такие вспышки происходят — на время становятся «Империями Мастеркард». С другой же стороны, дисбаланс этот, как правило, тут же захлебываются, ибо поддержка такого перевеса — занятие очень дорогостоящее.
Другой минус этого проекта — служба его поддержки и разработчики. Имея невероятно классную идею, они умудряются с периодичностью раз в пару месяцев организовывать новые «фичи», которые сильно кренят игровой баланс. Правда, спустя некоторое время, они обычно понимают бесполезность этих софистикаций, и откатывают все обратно, иногда даже перебарщивая с упрощением от старания угодить бушующим толпам, что в свою очередь влечет все новые народные волнения. Румынские разработчики не знают понятия «золотая середина». Еще хуже дела обстоят с саппортом, который никогда не отвечает на предложения и замечания. А если и отвечает — то через три месяца. А если не через три месяца — то отказом. Другим недостатком есть то, что механика не предусматривает других государственных строев, кроме как республики. Также, к минусам стоит отнести запрет на существование виртуальных (в их явном виде) радикальных, террористических, и ультраправых организаций, которые наверняка смогли бы придать колорит политической составляющей.

На этом ключевые недостатки заканчиваются. И, если (справедливости ради) говорить о плюсах, то их скромно можно уместить в такие тезисы: около 100к активных участников проекта; наличие виртуальных прототипов для большинства реальных государств; отсутствие сдерживающих факторов на пути передвижения между социальными группами; полная свобода действий и абсолютное равенство между участниками.
Итак, на выходе мы имеем довольно неплохую модель общества, со всеми ее недостатками, пороками, и прочими изъянами.
Как и реальный мир, его виртуальный аналог предусматривает наличие вертикали власти. Механика предусматривает наличие таких должностных лиц, как президент, конгрессмены (депутаты, тобишь), и президенты партий. Но, как правило, список расширяется такими структурами, как армия (организованные группы людей, которые в основном посвящают время в eRepublik его военной составляющей), и министерства (как минимум — обороны, и иностранных дел). В более развитых виртуальных обществах присутствуют огромные государственные аппараты с своими спикерами, казначеями, послами, консулами, и так далее.
Казалось бы, — в виртуальном-то мире можно запросто избежать бюрократии, коррупции, и выстроить идеальное общество. Тут для меня и снизошло первое откровение, когда я своими глазами мог наблюдать, как в лучших традициях мира реального, виртуальные министерства обороны «распиливают» свою долю бюджета, депутаты лоббируют «нужные» законопроекты в угоду личным, партийным, или «проплаченным» интересам, а взрослые и, на первый взгляд, порядочные люди — в преддверии выборов зарывают в дерьме своих политических оппонентов.

Полностью осознавая то, что все что их окружает — виртуально, коллективный разум продолжал упорно усложнять себе жизнь. Никаких внятных объяснений этому я так и не нашел.
Необходимо отметить то, что без всякого вмешательства — виртуальный мир послушно стал биполярным. И несмотря на попытки организовать «третью силу», или напротив — создать единый союз — все в итоге сводилось именно к биполярности. В виртуальном мире существуют два сверхмощных военно-политических блока: «Phoenix GC» (PHX), и «Erepublik Defence & Economy Network» (EDEN).

И в первом и в втором блоке присутствует полный пакет тараканов. Строгая иерархия, свои порядки, и целая сеть исполнителей. В каждом блоке есть свои лидеры, которые иногда меняются местами в силу динамики событий. Если в PHX заправляет Сербия, и отчасти Венгрия, Бразилия, Индонезия, и Болгария, то в EDEN рулит всем Польша, у которой в разной степени на побегушках находятся Испания, США, и Румыния.

Блоки постоянно трансформируются, как в реальной жизни, после продолжительного застоя — распадаются, и переформировываются в новые. В каждом блоке есть свои сильные милитарные лидеры, и сырьевые гиганты. И все это, прошу заметить, самоорганизовалось без каких либо стремлений наследовать реальный мир.
Другим забавным фактом, который я открыл для себя за это время, является характерное влияние устойчивых интеллектуальных и эмоциональные особенностей разных наций на их поведение в рамках виртуальных межгосударственных отношений. Если говорить обобщенно — каждая нация полностью оправдывает свой социальный стереотип.
Итальянцы и украинцы могут начать мировую войну на чьей-угодно стороне, но магическим образом заканчивают ее всегда на стороне победителя. Случайность? Я бы не сказал. И в первой и второй стране — очень шаткое равновесие между правыми и левыми, которые удерживают власть не столько благодаря своим личным успехам, сколько благодаря мировой обстановке в целом. Это состояние невероятно раздражает весь мир, но позволяет самой Италии и Украине (которые никогда не имели сильной армии или могучей экономики) стабильно удерживаться на плаву. «Турки с москалями приходят и уходят, а девочки с веночками и дедушка с бандурой пребывают вечно.»
С другой же стороны, существуют и исключения из правил, к числу которых можно отнести взаимоотношения между риальни ортодоксально-православными Сербами/Болгарами и мусульманами из Турции/Ирана, которые не только успешно сотрудничают в рамках одного блока, но и сдают в аренду свои территории, или даже осуществляют роль транзитного государства для продвижения первых — на Ближний Восток, и аж до Желтого моря.
Если попытаться кратко описать положение России в этом виртуальном мире, то его нужно сразу разбить на два этапа. До публикации на Хабре первой статьи об eRepublik, и после оной. Первое время Россия представляла собой полчище программистов и продвинутой школоты из IT ресурса, которое заставляло администрацию плакать кровавыми слезами. Приблизительно в этот период было выявлено подавляющее большинство серьезных багов eRepublik. Беспощадность таких хабраюзеров, как keks-n — доходила до полного абсурда, когда сами создатели проекта были вынуждены просить сотрудничества у выходцев из Хабра.
В дальнейшем за Россией прочно и на долго закрепилась репутация создателей Rubot’ов, которые вгоняли в ужас большую часть соседей, неспособных дать отпор мехресурсу. Но потом эта тенденция пошла на спад, и уже набравшееся сообщество Хабралюдей сделало Россию довольно сильным государством, которое быстро ворвалось в виртуальный мировой топ-5 по основным экономическим и милитарным показателям. В пики расцвета это было государство от Копенгагена до Кракова, и от Пенсильвании до границ штата Флорида.

Во время последней экспансии, которая случилась за несколько месяцев до «Дня D» (во время президенства вашего покорного слуги ;3) — Россия оккупировала Норвегию, и устроила себе плацдарм в Дании. В то же время на восточном фронте мы успешно проутюжили все западное побережье северной Америки от Аляски до оккупации Калифорнии и выходу к мексиканской государственной границе.
Но, увы, уже в это время было ощутимо напряжение в российском обществе, отток игроков только усиливался после фейлонововведений администрации, что в совокупности с другими факторами привело к тому, что мы не смогли сдержать одновременную атаку Польши, США, Китая, Румынии, и Финляндии. Первыми ударили поляки и американцы, сначала атаковав Калининград и Дальний Восток России. По мере их продвижения к войне подключились китайцы и финны. Потом, после долгих переговоров, Украина в силу обстоятельств была вынуждена пропустить к границам России Румынию, которая ударила по Кавказу, Волге, и продвинулась на Урал. В итоге, приблизительно за пару дней, Россия была полностью стерта с карты. После ряда неудачных восстаний нам удалось вернуть только Дальний Восток, отбив его у американцев. И вот, уже почти месяц мы существуем в этой резервации, площадью в (стыдно сказать) жалких 6169,3 тыс. км².

Про Украину и Белоруссию пока особо нет чего написать. Первая — относительно мирное государство, которое танцует между двумя сверхблоками, вторая — появилась на виртуальной карте буквально пару недель назад, но на нее уже «точат зубы» поляки.
Более всего Украина известна своим богатым регионом «Подолье», и суровыми внутриполитическими реалиями, в которых люди с тонкой душевной организацией попросту не приживаются. Есть что-то общее с реальной жизнью, ага? :) Но тут все организовалось так само по себе, теми людьми, которые эту реальную украинский власть всячески порицают. Такие пироги.
На Балканах все так, как быть и должно. Грызня сербов и хорватов, «крышевание» первыми — Македонии, и претензии Болгарии к последней на фоне лютого батхерта Греции. Но это можно списать на многовековые терки, которые не могли не отразиться на сознании людей в виртуальном мире.
Вот приблизительно так обстоят дела в проекции реально мира.
Если вам это дело показалось интересным, у вас есть амбиции
С уважением,
стенописатель — Санбеливер.

