Забавно, что картинки от старого Твиттера, в то время как рефреш в новом можно вполне выделить в отдельный раздел. И кстати новые Quick Actions как раз перекрывают цель.
Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
>Забавно, что картинки от старого Твиттера, в то время как рефреш в новом можно вполне выделить в отдельный раздел. И кстати новые Quick Actions как раз перекрывают цель.
Не видел новый твиттер, по поводу перекрывают — возможно они могут себе это позволить.)
>Вообще я бы добавил больше примеров, потому что twitter вообще нехарактерно удачное приложение.
Согласен, нехарактерно. Только здесь цель была — демонстрация паттерна (дабы проиллюстрировать о чем речь).
Но у меня вопрос — как эти паттерны сочетаются с нативным UI (который разумеется тоже рекомендован инженерами Google). Ведь там нет action bar или quick actions, насколько я могу судить по тем приложениям (и нативным в том числе), что я видел.
Еще разок — в статье описываются паттерны UI, т.е. то как можно представить определенные функции приложения, сделать приложение более целостным с точки зрения его структуры. Речь идет о проектировании интерфейса, не о реализации(в том числе названия естественно не имеют отношения к реализации). Паттерны вполне реализуемы с помощью стандартных нативных классов(т.е. конечно придется поработать, например — создать кастомную вьюшку)
Ага, понял. Я думаю надо все же исходить из функционала приложения, т.е. где и что логично использовать. Разумеется, эти паттерны не панацея и всегда возможны варианты.
Насчет табов(если я про те табы), то с т. зрения фукнионала они не заменяют action bar(хотя если речь о месте на экране, соглашусь — могут заменять). Dashboard vs табы думаю тоже возможно. Исходим из приложения, в общем :)
Основные UI паттерны разработки Android приложений