Web Worker Wars это разработанная мною игра для программистов JavaScript написанная, конечно же, на JavaScript.
Разновидность игр Бой в памяти. Чем-то похожая на Google AI Challenge или HabraWars.

1. Игра представляет собой пошаговую стратегию для 2х и более ботов
2. Каждый игрок пишет свой Web Worker, который принимает особые команды от движка игры и может возвращать действие
3. На каждый ход бот имеет 4 очка действия и может распределять их на свои действия.
4. Бот имеет ограниченное поле зрения (пример подсвечен синим на логотипе).
— Все объекты, попавшие в поле зрения, передаются в callback действия и могут быть использованы в расчетах
5. Пока бот может выполнять 2 действия:
— передвижение на 1 клетку влево, вправо, вверх, вниз, стоимостью 1 ОД
— прицельный выстрел(бьёт по клетке) на расстояние до 5 клеток, стоимостью 2 ОД, снимает 2 очка жизни или щита у врага или себя
Далее подробные правила, пример воркера и демка.
6. Пока у бота не закончились ОД Движок будет запрашивать действия у бота.
— Если бот не ответил через 2 секунды после запроса действия, его ход завершается, ОД сгорают
— Если не хватает ОД на действие, то действие не выполняется, ход бота завершается, ОД сгорают
— Как только выполнилось действие у бота снимается определенное количество ОД
— Если бот отправил несуществующую команду снимается 1 ОД
— Бот не может ходить по стенам или по другим игрокам
— После каждого действия бот может повернуться в любую сторону
7. Первым ходит тот Воркер, который первый был инициализирован
— В будущем предполагается переделать: будет ходить первым воркер минимального объема.
8. Каждый бот имеет 10 Очков Жизни и 2 Очка щита
— Щит регенерируется на +1 в конце каждой фазы(когда все отходили), но не может быть более 2
9. Игровое поле имеет разме�� 10 на 10 клеток стенки поля — стены (поле фактически 8 на 8).
10. В начале боты размещаются по углам: первый бот в клетке 1,1 второй — 8,8
11. Игра имеет ограничение — 500 ходов (2000 ОД на всех ботов)
12. Каждый бот может принимать различные события: (onDamage, onHit, onAfterMove...)
— Пока их число ограничено
Пока игра в режиме пробы, любое правило может измениться.
Логика его проста: воркер хаотично ходит и хаотично поворачивается, разыскивая врага, как только враг попадает в его поле видимости он начинает стрелять до последнего (из примера в статье убраны почти все комментарии, полный вариант либо в демке, либо в архиве).
Инициализатор битв: azproduction.ru/web_worker_wars
Демка 2 бота: azproduction.ru/web_worker_wars/arena.html#ZRV1vYGY&ZRV1vYGY
4 бота azproduction.ru/web_worker_wars/arena.html#ZRV1vYGY&ZRV1vYGY&ZRV1vYGY&ZRV1vYGY
Визуализация в демке — запись предыдущего боя воркеров т.е. не realtime.
Архив со всеми файлами (старая версия): narod.ru/disk/1947680001/web_worker_wars.rar.html
Проект на гуглокоде code.google.com/p/web-worker-wars
Интересно ваше мнение насчет игры, предложения по улучшению.
UPD Теперь можно заливать своих ботов на pastebin.com и использовать id скрипта из pastebin (http://pastebin.com/ZRV1vYGY) для запуска ботов в инициализаторе битв azproduction.ru/web_worker_wars
Разновидность игр Бой в памяти. Чем-то похожая на Google AI Challenge или HabraWars.

Особенности и правила
1. Игра представляет собой пошаговую стратегию для 2х и более ботов
2. Каждый игрок пишет свой Web Worker, который принимает особые команды от движка игры и может возвращать действие
3. На каждый ход бот имеет 4 очка действия и может распределять их на свои действия.
4. Бот имеет ограниченное поле зрения (пример подсвечен синим на логотипе).
— Все объекты, попавшие в поле зрения, передаются в callback действия и могут быть использованы в расчетах
5. Пока бот может выполнять 2 действия:
— передвижение на 1 клетку влево, вправо, вверх, вниз, стоимостью 1 ОД
— прицельный выстрел(бьёт по клетке) на расстояние до 5 клеток, стоимостью 2 ОД, снимает 2 очка жизни или щита у врага или себя
Далее подробные правила, пример воркера и демка.
6. Пока у бота не закончились ОД Движок будет запрашивать действия у бота.
— Если бот не ответил через 2 секунды после запроса действия, его ход завершается, ОД сгорают
— Если не хватает ОД на действие, то действие не выполняется, ход бота завершается, ОД сгорают
— Как только выполнилось действие у бота снимается определенное количество ОД
— Если бот отправил несуществующую команду снимается 1 ОД
— Бот не может ходить по стенам или по другим игрокам
— После каждого действия бот может повернуться в любую сторону
7. Первым ходит тот Воркер, который первый был инициализирован
— В будущем предполагается переделать: будет ходить первым воркер минимального объема.
8. Каждый бот имеет 10 Очков Жизни и 2 Очка щита
— Щит регенерируется на +1 в конце каждой фазы(когда все отходили), но не может быть более 2
9. Игровое поле имеет разме�� 10 на 10 клеток стенки поля — стены (поле фактически 8 на 8).
10. В начале боты размещаются по углам: первый бот в клетке 1,1 второй — 8,8
11. Игра имеет ограничение — 500 ходов (2000 ОД на всех ботов)
12. Каждый бот может принимать различные события: (onDamage, onHit, onAfterMove...)
— Пока их число ограничено
Пока игра в режиме пробы, любое правило может измениться.
Пример воркера
Логика его проста: воркер хаотично ходит и хаотично поворачивается, разыскивая врага, как только враг попадает в его поле видимости он начинает стрелять до последнего (из примера в статье убраны почти все комментарии, полный вариант либо в демке, либо в архиве).
/**#nocode+*/ (function (global) { /**#nocode-*/ /** * Callbacks * * @namespace Callbacks */ var Callbacks = { callback: function (state) { // its own id var id = state.player.name, target, i, c, ok = false, fow = []; // looking for enemy in fow for (i = 0, c = state.fow.length; i < c; i += 1) { // push fow elements to 2d array, required for movements if (!fow[state.fow[i].y]) { fow[state.fow[i].y] = []; } fow[state.fow[i].y][state.fow[i].x] = state.fow[i].object; if (typeof state.fow[i].object === 'object' && state.fow[i].object.name !== id) { // found! target = { x: state.fow[i].x, y: state.fow[i].y }; } } if (target) { // target - shoot! Player.post({ action: 'shoot', // shoot action options: target, // enemy x y direction: state.player.direction // do not change direction }); } else { // no target - seeking for target // make random moves if (Math.random() > 0.5) { // move to x while (!ok) { // check if cell not occupied target = { x: state.player.x + (~~(Math.random() * 3) - 1), y: state.player.y }; if (typeof fow[target.y] === 'undefined' || typeof fow[target.y][target.x] === 'undefined' ) { ok = true; // cell is free } } } else { // or move to y while (!ok) { // check if cell not occupied target = { x: state.player.x, y: state.player.y + (~~(Math.random() * 3) - 1) }; if (typeof fow[target.y] === 'undefined' || typeof fow[target.y][target.x] === 'undefined' ) { ok = true; // cell is free } } } Player.post({ action: 'move', // move action options: target, direction: ~~(Math.random() * 5) // random direction }); } }, onHit: function (param) { }, onDamage: function (param) { }, onKill: function (param) { }, onDead: function () { } }; /** * Player * @namespace Player */ var Player = { post: function (data) { global.postMessage(JSON.stringify(data)); } }; /** * Message listener */ global.onmessage = function (e) { var data = JSON.parse(e.data); if (data.call && typeof Callbacks[data.call] === 'function') { Callbacks[data.call](data.arguments); } }; /**#nocode+*/ }(this)); /**#nocode-*/
Инициализатор битв: azproduction.ru/web_worker_wars
Демка 2 бота: azproduction.ru/web_worker_wars/arena.html#ZRV1vYGY&ZRV1vYGY
4 бота azproduction.ru/web_worker_wars/arena.html#ZRV1vYGY&ZRV1vYGY&ZRV1vYGY&ZRV1vYGY
Визуализация в демке — запись предыдущего боя воркеров т.е. не realtime.
Архив со всеми файлами (старая версия): narod.ru/disk/1947680001/web_worker_wars.rar.html
Проект на гуглокоде code.google.com/p/web-worker-wars
Интересно ваше мнение насчет игры, предложения по улучшению.
UPD Теперь можно заливать своих ботов на pastebin.com и использовать id скрипта из pastebin (http://pastebin.com/ZRV1vYGY) для запуска ботов в инициализаторе битв azproduction.ru/web_worker_wars
