Комментарии 6
Давно была статья про методы идентификации пользователя. Было и про это, правда поверхностно. Один из плюсов — одни и те же LSO будут доступны из разных браузеров. Полезно.
Как раз заканчиваю новую игрушку (первую на AS3) и добрался до сохранений а тут это :)
Вообще миграция неприятная штука, столько готового кода кочевало из игры в игру, а тут всё наново приходится делать.
Спасибо.
Вообще миграция неприятная штука, столько готового кода кочевало из игры в игру, а тут всё наново приходится делать.
Спасибо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1. Этот код не заработает, т.к. там скобки-ёлочки. ActionScript их не понимает.
2. Крайне желательно использовать метод flush() для принудительного сохранения. Чтобы не возникало проблем при обращении к данным.
3. «Обычно с настройками по-умолчанию, Flash запрашивает у пользователя разрешения о хранении локальных файлов на компьютере.»
До 100 КБ Flash не запрашивает разрешение о хранении. Если больше 100 КБ, то тогда появляется запрос.
В статью надо было бы добавить про очистку, про изменение положения файлов, про ограничение доступа.
2. Крайне желательно использовать метод flush() для принудительного сохранения. Чтобы не возникало проблем при обращении к данным.
3. «Обычно с настройками по-умолчанию, Flash запрашивает у пользователя разрешения о хранении локальных файлов на компьютере.»
До 100 КБ Flash не запрашивает разрешение о хранении. Если больше 100 КБ, то тогда появляется запрос.
В статью надо было бы добавить про очистку, про изменение положения файлов, про ограничение доступа.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Local Shared Objects — Флеш куки