Я согласен, обновления не должны быть пустыми. Все зависит от проекта, например, если игровое приложение каждую неделю получает новые уровни, в которые люди играют регулярно, то обновления раз в неделю — самое то и не говорит о том, что оно кривое. Кроме того, можно увеличивать производительность, добавлять поддержку девайсов с другими разрешениями экрана, локализацию и т.д.
Я не зря сразу уточнял тип приложения! Да, выпускать еженедельно новые уровни для игрушки — действительно «самое то». Вон, Angry Birds перед крисмасом каждый день по уровню выкладывали!
Но вот добавлять поддержку девайсов и править локализацию, извините, нужно до релиза, я считаю. И вот с такими апдейтами частить ни в коем случае нельзя.
Исправил бы сначал Google ошибки в Android-маркет в разделе для разработчиков. Уже неделю как не могу загружать приложения и вообще не могу ничего сделать, хотя деньги за регистрацию $25 уплатил. Выскакивает страничка с пустыми полями соглашения, никаких кнопок «Согласен» нет…
Где-то около 10-15 таких случаев я насчитал, связывался с парнем из Питера, у которого была такая же проблема, он сказал, что только спустя месяц ему помогли и он смог наконец выложить первое приложение в Маркет. Печально, господа, великий Google не может исправить критический баг. Надеюсь вы не попадете в такую ситуацию…
P.S. оплата происходила с помощью Qiwi VISA Virtual, несколько дней платеж был со статусом «в резервировании», но вот уже 3-4 дня как завершен и оплачен.
Вообще большинство инженеров именно так себя и ведут в большинстве ситуаций. Но относительно того количества людей, которые пользуются нашими продуктами, нас не просто мало, нас практически нет ;)
Для сбора статистики хороша Flurry, кстати. Сам пользуюсь уже несколько месяцев и доволен. А Google Analytics для Android позволяет отслеживать, откуда скачано приложение, при условии перехода в маркет по специальной ссылке.
Попробуйте InMobi. eCPM стабильно больше чем у AdMob и MobClix. А замену рекламы исходя из наличия объявлений можно сделать самому, я использую цепочку InMobi -> if empty -> AdMob -> if empty -> MobClix.
спасибо за статью, у меня к сожалению на рекламе плохо получается зарабатывать, продажи в маркете для меня намного выгодней. видимо все зависит от приложения.
Поделитесь, пожалуйста, данными по покрытию (feel rate) для РФ у разных рекламных систем.
А то у меня с adMob провальный опыт пока получается: приложение рассчитано на РФ, а покрытие у адмоба для языков русский+английский в среднем на уровне 40%. Экспериментировал, оставлял в фильтрах только русский — вообще падало до 0. Включить adSense пока не получается, т.е. гугловская реклама (в синей рамке) не идет. Такое ощущение, что русскоязычной рекламы в адмобе почти нет. За месяц с небольшим видел только 1 русский баннер. Думаю в сторону перехода на Mobclix.
Интересный материал, как раз для начинающих :) У меня возник такой вопрос — какой размер вознаграждения по рекламе(показы/клики)? Нигде не могу найти эту информацию, думаю другим тоже будет интересно
Вопросы по продвижению приложений для Android