Доброго времени суток!
В этом посте я хотел бы поделиться опытом разработки приложения и не очевидного способа монетизации.
История началась год назад. Заболев на новогодние праздники, я решил не тратить время зря, а начать изучение платформы Android. На тот момент про нее я знал немного, да и в Java был не силен. Изучение решил начать с написания небольшой игры.
UPD: А кто-нибудь может прокомментировать цену? Много это или мало, сколько Вам кажется оно могло стоить?
Тогда за неделю родилась первая версия игры Letter Tower Defence. Я вставил в нее рекламу и стал ждать. Время шло, а популярность игра набирала слабо и доходов с рекламы я не имел. Я пробовал использовать различных поставщиков рекламы: QuattroWireless, AdMob, Smaato, но доходы исчислялись долларами в месяц.
В то же время я выпустил несколько апдейтов, исправляющих ошибки, но ситуации это не изменило. Основная проблема в том, что игра не использовала NDK, и я плохо разобрался в жизненном цикле программы. Из-за этого игра вылетала при сворачивании или входящем звонке.
В тот момент, когда я понял причины основных проблем игра набрала около 5 000 скачиваний, идея оказалась интересной и люди играли. Но большинство жаловались, что игра вылетает, что нет музыки, что мало уровней.
На своем опыте я понял насколько важно производить впечатление. Игра должна быть в первую очередь красивой, а только потом интересной. В понятие красивой я вкладываю и дизайн, и музыку, и отсутствие тормозов, и самое главное — не вылетать.
В апреле прошлого года, когда я все это понял, мне написали из Китая, с предложением локализовать игру и помощи по распространению в Китае. Я тогда решил отказаться и сначала переписать игру, а потом уже ее распространять. Но как часто бывает, времени не находилось на это и про игру я подзабыл. Я сменил работу, времени стало еще меньше, а игра уже воспринималась, как неудачная попытка. А пользователи, тем не менее, качали ее и играли. И к 2011 году она собрала больше 25000 скачиваний. Это тоже немного, но как оказалось достаточно для того, что бы окупить разработку.
И вот под конец новогодних праздников мне написала корейская компания Ubinuri. Они предложили локализовать игру на корейский язык и даже распространять ее в Корее, т.к. маркета у них нет. Более того, они предложили заплатить 200 вечнозеленых за мою работу по локализации. Но мне возиться с этой игрой уже совсем не хотелось. Исходные коды я уже забыл и плохо ориентировался, да и времени так и не появилось.
И я решил попробовать им продать права на дистрибьюцию в Корее. В ответ я услышал, что купить им интересно, но только целиком и во всем мире. Я не долго думая, согласился. Возиться не хочется, а так какие-то деньги, я за нее получу. Мы долго переписывались и сошлись на сумме в 3000$. Я до сих пор не могу понять насколько это адекватная цена. Но так или иначе, мы подписали соглашение и сегодня я увидел деньги на своем банковском счете.
Наверно, в этом рассказе нехватает какой-то интриги, но ее тут неоткуда взять. Я просто поделился опытом продажи прав на игру, если интересен процесс переговоров или оплаты с радостью дополню.
UPD:
Раз первый же комментарий с просьбой описать передачу прав и переговоров, то я расскажу подробнее.
После того, как они выразили желание купить права на программу во всем мире и спросили цену. Я долго размышлял о деньгах и пытался оценить сколько может стоит такая игра (которая, я напомню, имеет много проблем архитектурного плана). Так и не придумав, критериев оценки, я преложил им написать свое предложения, сославшись на отсутствие опыта. Они с радостью предложили 2000$ и прислали образец соглашения. Набравшись смелости, я попросил 3000$, решив что ничем не рискую.
Подумав пару дней они дали согласие на эту сумму.
Передача прав заключалась в подписании соглашения. Я выслал им подписанный скан, он выслали в ответ его же, но уже со своей подписью. Основные пункты соглашения (ниже я привел текст на английском) заключались в том, что:
1. я передаю им исходные коды и право на их изменение, публикацию приложения и всего что угодно.
2. я убираю приложение со всех сайтов (в том числе маркетов), где я публиковал приложение.
3. я обязуюсь больше не распространять приложение в дальнейшем.
4. они платят мне 3000$.
У каждой из сторон есть 7 дней с момента подписания для выполнения своей части. Я опасался что меня могут обмануть (вот он русский менталитет), поэтому после подписания, я сразу убрал приложение с сайтов, а вот исходные коды не отсылал и ждал денег. Деньги переводили SWIFT переводом в банк Unicredit, где я специально открыл валютный счет. В последний день из этих семи, они написали, что отправили деньги. На следующее утро я их увидел в интернет банке и тут же отправил исходники.
К сожалению, я не очень юридически грамотен и не знаю, насколько такой документ имеет силу в России. Тем более, что у меня на руках только скан документа. Но в этом случае я считаю себя в безопасности, потому что я продаю, а не покупаю.
Спасибо хочется сказать банку, который помогли разобраться что и как. Открыть нужный счет, распечатали мне все реквизиты, которые нужны и объяснили что зачем надо.
А вот текст примера соглашения, который они выслали изначально.
Посоветуйте в какой блог перенести.
В этом посте я хотел бы поделиться опытом разработки приложения и не очевидного способа монетизации.
История началась год назад. Заболев на новогодние праздники, я решил не тратить время зря, а начать изучение платформы Android. На тот момент про нее я знал немного, да и в Java был не силен. Изучение решил начать с написания небольшой игры.
UPD: А кто-нибудь может прокомментировать цену? Много это или мало, сколько Вам кажется оно могло стоить?
Тогда за неделю родилась первая версия игры Letter Tower Defence. Я вставил в нее рекламу и стал ждать. Время шло, а популярность игра набирала слабо и доходов с рекламы я не имел. Я пробовал использовать различных поставщиков рекламы: QuattroWireless, AdMob, Smaato, но доходы исчислялись долларами в месяц.
В то же время я выпустил несколько апдейтов, исправляющих ошибки, но ситуации это не изменило. Основная проблема в том, что игра не использовала NDK, и я плохо разобрался в жизненном цикле программы. Из-за этого игра вылетала при сворачивании или входящем звонке.
В тот момент, когда я понял причины основных проблем игра набрала около 5 000 скачиваний, идея оказалась интересной и люди играли. Но большинство жаловались, что игра вылетает, что нет музыки, что мало уровней.
На своем опыте я понял насколько важно производить впечатление. Игра должна быть в первую очередь красивой, а только потом интересной. В понятие красивой я вкладываю и дизайн, и музыку, и отсутствие тормозов, и самое главное — не вылетать.
В апреле прошлого года, когда я все это понял, мне написали из Китая, с предложением локализовать игру и помощи по распространению в Китае. Я тогда решил отказаться и сначала переписать игру, а потом уже ее распространять. Но как часто бывает, времени не находилось на это и про игру я подзабыл. Я сменил работу, времени стало еще меньше, а игра уже воспринималась, как неудачная попытка. А пользователи, тем не менее, качали ее и играли. И к 2011 году она собрала больше 25000 скачиваний. Это тоже немного, но как оказалось достаточно для того, что бы окупить разработку.
И вот под конец новогодних праздников мне написала корейская компания Ubinuri. Они предложили локализовать игру на корейский язык и даже распространять ее в Корее, т.к. маркета у них нет. Более того, они предложили заплатить 200 вечнозеленых за мою работу по локализации. Но мне возиться с этой игрой уже совсем не хотелось. Исходные коды я уже забыл и плохо ориентировался, да и времени так и не появилось.
И я решил попробовать им продать права на дистрибьюцию в Корее. В ответ я услышал, что купить им интересно, но только целиком и во всем мире. Я не долго думая, согласился. Возиться не хочется, а так какие-то деньги, я за нее получу. Мы долго переписывались и сошлись на сумме в 3000$. Я до сих пор не могу понять насколько это адекватная цена. Но так или иначе, мы подписали соглашение и сегодня я увидел деньги на своем банковском счете.
Наверно, в этом рассказе нехватает какой-то интриги, но ее тут неоткуда взять. Я просто поделился опытом продажи прав на игру, если интересен процесс переговоров или оплаты с радостью дополню.
UPD:
Раз первый же комментарий с просьбой описать передачу прав и переговоров, то я расскажу подробнее.
После того, как они выразили желание купить права на программу во всем мире и спросили цену. Я долго размышлял о деньгах и пытался оценить сколько может стоит такая игра (которая, я напомню, имеет много проблем архитектурного плана). Так и не придумав, критериев оценки, я преложил им написать свое предложения, сославшись на отсутствие опыта. Они с радостью предложили 2000$ и прислали образец соглашения. Набравшись смелости, я попросил 3000$, решив что ничем не рискую.
Подумав пару дней они дали согласие на эту сумму.
Передача прав заключалась в подписании соглашения. Я выслал им подписанный скан, он выслали в ответ его же, но уже со своей подписью. Основные пункты соглашения (ниже я привел текст на английском) заключались в том, что:
1. я передаю им исходные коды и право на их изменение, публикацию приложения и всего что угодно.
2. я убираю приложение со всех сайтов (в том числе маркетов), где я публиковал приложение.
3. я обязуюсь больше не распространять приложение в дальнейшем.
4. они платят мне 3000$.
У каждой из сторон есть 7 дней с момента подписания для выполнения своей части. Я опасался что меня могут обмануть (вот он русский менталитет), поэтому после подписания, я сразу убрал приложение с сайтов, а вот исходные коды не отсылал и ждал денег. Деньги переводили SWIFT переводом в банк Unicredit, где я специально открыл валютный счет. В последний день из этих семи, они написали, что отправили деньги. На следующее утро я их увидел в интернет банке и тут же отправил исходники.
К сожалению, я не очень юридически грамотен и не знаю, насколько такой документ имеет силу в России. Тем более, что у меня на руках только скан документа. Но в этом случае я считаю себя в безопасности, потому что я продаю, а не покупаю.
Спасибо хочется сказать банку, который помогли разобраться что и как. Открыть нужный счет, распечатали мне все реквизиты, которые нужны и объяснили что зачем надо.
А вот текст примера соглашения, который они выслали изначально.
Application Transfer Agreement
This Agreement, made and entered into as of this __th day of January, 2011 by and between Ubinuri, Inc, a corporation existing under the law of Republic of Korea having its principal address at 907 E&C Venture Dream Tower 6, 197-28, Guro-dong, Guro Gu, Seoul, Korea (hereinafter referred to as “Buyer”) and Pr-Rm Games, a corporation duly organized and existing under the law of [ OOOOO ] and having its principal office of business at [ OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ] (hereinafter referred to as “Seller”) .
WITNESSETH:
Whereas, the Seller is the developer and the owner of Intellectual Property Right and Publication Right of the Application set forth in the Exhibit A(hereinafter referred to as “Application”).
WHEREAS, the Buyer is willing to purchase the above Application from the Seller and the Seller is also willing to transfer the ownership of Intellectual Property Right and Copy Right of the Application to the Buyer with the terms and conditions hereinafter set forth.
NOW, THEREFORE, in consideration of the mutual premises, covenants and stipulation herein contained, both parties agree as follows:
The Seller developed the Application on its own and the Application is the property of the Seller.
With the conclusion of this Agreement, the Seller shall transfer the title of the Application along with the Intellectual Property Right, Copy Right, Source Code and related technical documents of the Application to the Buyer.
The Seller’s right on the Intellectual Property Right, Copy Right is relinquished with the conclusion of the Agreement and the Seller shall unpublish the Application from every web or mobile market place and site all over the world including Google’s Android Market in seven days from the conclusion of the Agreement.
The Seller shall not publish or distribute any copy of the Application and agrees that the Buyer shall retain exclusive and complete control over the Application.
In return for the all rights and licenses, technical information transferred and provided by the Seller, the Buyer shall pay the Seller Four Hundred and Fifty US Dollars(450 USD) in seven days from the conclusion of the Agreement.
Payment shall be made in US Dollar by electronic transfer to Developer’s bank account. Each party bears the cost of money transfer of its bank.
The Seller represents and warrants to the Buyer that the Seller has all necessary rights to grant the rights provided hereunder, and neither Ubinuri’s exercise of its license nor the Application will infringe or otherwise violate any third party rights including but not limited to copyrights, trademarks, patents, or other intellectual property rights.
The Seller represents and warrants to the Buyer that each Application, as submitted, will be free from code that: (i) might disrupt, disable, harm or otherwise impede the operation of any software, firmware, hardware, wireless communications device, computer system or network; (ii) would enable anyone else to access the Application for any reason; and/or (iii) would enable the misappropriation of private information.
The parties agree that all terms and conditions of this Agreement and the information exchanged in connection herewith shall be deemed confidential information.
This agreement constitutes the entirety of the Agreement between the Buyer and the Seller.
AGREED:
“Seller” “Buyer”
______________________________ ______________________________
By: By
Name: Name: Paul Noh
Title: Title: CEO
Address: Address: 907, E&C Venture Dream Tower 6,
197-28 Guro-dong, Guro-Gu, Seoul,
Korea
Date: ___________________________ Date: _____________________________
Exhibit A
Description of Intellectual Property Right of the Application
Name of the Application
- Letter tower defence
Description
This update fix bug with different resolutions (such as Tatoo's and Droid's resolutions) and critical bug, which lead to force close.
Notice:
1. to build tower touch on the free square.
2. to select tower touch on the builded tower.
3. to update or destroy tower touch on the selected tower.