В четверг, 3 февраля в башне Саурона в здании ВШЭ на Покровском бульваре, в Москве состоялся очередной ежемесячный семинар разработчиков игр под iOs. Вел банкет AlexGoncharenko. На его вопрос – откуда Вы узнали о мероприятии, 298 человек из 300 пришедших ответили – Из анонса на Хабрахабре.
Аудитория была дружелюбна, умна и образованна, что меня удивило и воскресило веру в светлое будущее человечества. Практически у каждого слушателя в правой руке был iPad, в левой iPhone, а на коленяхдевушка macAir.
Всего было заслушано 4 доклада – 4 абсолютно разных подхода к разработке приложений для iPhone и получению денег из appStore.
В 18-45 шоу началось. С восторгом аудитория встретила первых двух спикеров – легендарных братьев Войновых (Zeptolab), создателей шлягера 2010 — Cut the Rope. В отличие от приложения, доклад был не самый блестящий, хотя сразу видно, что люди они правильные, хорошо улыбаются, в 1-ом акте показали публике фокус с веревкой.
Cut the Rope – их второй ребенок, первый в appStore назывался ПАРАШЮТИК и принес авторам 300 000 платных скачиваний плюс понимание стратегии заработка. Они создали Cut the Rope на тех же принципах, что Disney создавал мультики. Это — отличная анимация, профессиональный звукорежиссер, алгоритм модели движения тяжелой нити (занявший больше всего времени на разработку), нескучный сценарий, команда друзей-тестеров и выбор правильного и толстого издателя (целевая аудитория приложения и издателя совпали).
Этого издателя ребята называли Паблишером и, по своему скудоумию, я решил, что это фамилия, вроде Абрамовича. Я ошибся, тем не менее именно Паблишер выполнил основную работу по раскрутке игры. Приложение было продано 5 миллионов раз. Блестяще. Сколько денег забрал издатель? неизвестно, но ребята уехали сразу после доклада на ж/д вокзал, а не в аэропорт, что настораживает и намекает нам на тщательный подход к выбору издателя.
На вопросы из зала братья отвечали по делу, нос не задирали, благодарили судьбу и удачу. Как я понял, теперь они хотят немного срубить бабосиков на выпуске игрушек, маек и пр. с персонажем своей игры. На вопрос, не участвуют ли они со своей жабой в конкурсе эмблемы Сочи 2014, младший брат рассмеялся и зааплодировал, старший – призадумался.
Второй доклад был озвучен двумя очаровательными девушками из Game Insight. Компания владеет сетевыми играми типа Island и еще что-то, в которые играют миллионы иностранных граждан. Эти граждане покупают всякие вкусности для виртуальных забав за реальные деньги. Game Insight заказала iPhone версию игры неким программистам, выложила в магазин, получила 600000 скачек из appStore от своих пользователей и утверждает, что имеет прибыль от этого мероприятия. А прошло-то всего 2 месяца. Нормальный результат, да?
Ежемесячный доход от игр у них более 100 000 долларов США. Русские граждане, по утверждению девушек, в их игры не играют и денег не платят. Качество доклада было умопомрачительным. Сленг героев ДОМА-2 был встречен добрым ржанием трехсотспартанцев iPhone-разработчиков. Девушкам задавали много вопросов, но самый главный не спросили – что они делают сегодня вечером.
Третий доклад прочитал Илья Курылев, Flexis. Он внятно и толково рассказал про iPhone Game Center, про его достоинства и многочисленные недостатки и про то, что сами они не создали ни одного игрового приложения под iPhone.
К сожалению, публика не задала спикеру ни единого вопроса, отблагодарив его лишь аплодисментами. А я бы спросил у Ильи, откуда он взял цифры, что 92% iУстройств имеют на борту iOs 4.0 и выше. Данные, собранные моими приложениями говорят о числе меньшем 50%. С этой точки зрения на сегодняшний день нет большого смысла использовать Game Center для игровых приложений. Много дыр на стороне сервера и мало русских устройств с 4-ым поколением iOS.
Последним выступил, цитирую — Вадим Башуров, независимый разработчик iPhone приложений, создатель легендарного «Поля Чудес». Про него мне рассказывать неинтересно, потому что это я и есть. Тем более первой моей игрой было не «поле чудес», а «Морской Бой» между Украиной и Россией.
Вопросы по докладу были грамотные, а неизвестный товарищ солидного вида так просто раскрыл мне глаза на ошибки в добавлении iAd библиотек в приложения.
Самого objective-C кода в докладах было мало, наверное формат встречи и экрана к этому не располагал.
Хочу добавить, что в процессе авторского выступления был разыгран денежный конкурс – картина какого художника используется в качестве background моей презентации? 100 рублей выиграл Алексей Гончаренко, угадавший мастера после маленькой подсказки. А Вы знаете ответ?
В целом конференция была для меня исключительно интересной и навеяла идеи, которые я уже бросился медленно реализовывать.
В ходе семинара участники заполнили анкеты, среди которых был разыгран приз – книга РАЗРАБОТКА под iPhone. Книгу выиграл симпатичный небритый парень с умными глазами. Глядя на него, я подумал, что ему надо не читать, а самому выпускать такие книги. Это и есть 4-ый, самый правильный подход к зарабатыванию денег с помощью фирмы Apple и ее волшебных устройств.
Надеюсь узнать из комментариев.
Аудитория была дружелюбна, умна и образованна, что меня удивило и воскресило веру в светлое будущее человечества. Практически у каждого слушателя в правой руке был iPad, в левой iPhone, а на коленях
Всего было заслушано 4 доклада – 4 абсолютно разных подхода к разработке приложений для iPhone и получению денег из appStore.
Первый доклад
В 18-45 шоу началось. С восторгом аудитория встретила первых двух спикеров – легендарных братьев Войновых (Zeptolab), создателей шлягера 2010 — Cut the Rope. В отличие от приложения, доклад был не самый блестящий, хотя сразу видно, что люди они правильные, хорошо улыбаются, в 1-ом акте показали публике фокус с веревкой.
Cut the Rope – их второй ребенок, первый в appStore назывался ПАРАШЮТИК и принес авторам 300 000 платных скачиваний плюс понимание стратегии заработка. Они создали Cut the Rope на тех же принципах, что Disney создавал мультики. Это — отличная анимация, профессиональный звукорежиссер, алгоритм модели движения тяжелой нити (занявший больше всего времени на разработку), нескучный сценарий, команда друзей-тестеров и выбор правильного и толстого издателя (целевая аудитория приложения и издателя совпали).
Этого издателя ребята называли Паблишером и, по своему скудоумию, я решил, что это фамилия, вроде Абрамовича. Я ошибся, тем не менее именно Паблишер выполнил основную работу по раскрутке игры. Приложение было продано 5 миллионов раз. Блестяще. Сколько денег забрал издатель? неизвестно, но ребята уехали сразу после доклада на ж/д вокзал, а не в аэропорт, что настораживает и намекает нам на тщательный подход к выбору издателя.
На вопросы из зала братья отвечали по делу, нос не задирали, благодарили судьбу и удачу. Как я понял, теперь они хотят немного срубить бабосиков на выпуске игрушек, маек и пр. с персонажем своей игры. На вопрос, не участвуют ли они со своей жабой в конкурсе эмблемы Сочи 2014, младший брат рассмеялся и зааплодировал, старший – призадумался.
Второй доклад
Второй доклад был озвучен двумя очаровательными девушками из Game Insight. Компания владеет сетевыми играми типа Island и еще что-то, в которые играют миллионы иностранных граждан. Эти граждане покупают всякие вкусности для виртуальных забав за реальные деньги. Game Insight заказала iPhone версию игры неким программистам, выложила в магазин, получила 600000 скачек из appStore от своих пользователей и утверждает, что имеет прибыль от этого мероприятия. А прошло-то всего 2 месяца. Нормальный результат, да?
Ежемесячный доход от игр у них более 100 000 долларов США. Русские граждане, по утверждению девушек, в их игры не играют и денег не платят. Качество доклада было умопомрачительным. Сленг героев ДОМА-2 был встречен добрым ржанием трехсот
Третий доклад
Третий доклад прочитал Илья Курылев, Flexis. Он внятно и толково рассказал про iPhone Game Center, про его достоинства и многочисленные недостатки и про то, что сами они не создали ни одного игрового приложения под iPhone.
К сожалению, публика не задала спикеру ни единого вопроса, отблагодарив его лишь аплодисментами. А я бы спросил у Ильи, откуда он взял цифры, что 92% iУстройств имеют на борту iOs 4.0 и выше. Данные, собранные моими приложениями говорят о числе меньшем 50%. С этой точки зрения на сегодняшний день нет большого смысла использовать Game Center для игровых приложений. Много дыр на стороне сервера и мало русских устройств с 4-ым поколением iOS.
Четвертый доклад
Последним выступил, цитирую — Вадим Башуров, независимый разработчик iPhone приложений, создатель легендарного «Поля Чудес». Про него мне рассказывать неинтересно, потому что это я и есть. Тем более первой моей игрой было не «поле чудес», а «Морской Бой» между Украиной и Россией.
Вопросы по докладу были грамотные, а неизвестный товарищ солидного вида так просто раскрыл мне глаза на ошибки в добавлении iAd библиотек в приложения.
Самого objective-C кода в докладах было мало, наверное формат встречи и экрана к этому не располагал.
Хочу добавить, что в процессе авторского выступления был разыгран денежный конкурс – картина какого художника используется в качестве background моей презентации? 100 рублей выиграл Алексей Гончаренко, угадавший мастера после маленькой подсказки. А Вы знаете ответ?
В целом конференция была для меня исключительно интересной и навеяла идеи, которые я уже бросился медленно реализовывать.
Про конкурс
В ходе семинара участники заполнили анкеты, среди которых был разыгран приз – книга РАЗРАБОТКА под iPhone. Книгу выиграл симпатичный небритый парень с умными глазами. Глядя на него, я подумал, что ему надо не читать, а самому выпускать такие книги. Это и есть 4-ый, самый правильный подход к зарабатыванию денег с помощью фирмы Apple и ее волшебных устройств.
Про afterParty
Надеюсь узнать из комментариев.