Между прочим, мне совершенно непонятна логика авторов этого стандарта. Неужели нельзя было сделать snap-to-pixel по-умолчанию? В javascript canvas та же проблема…
Непонятно как это делать «по-умолчанию». Фотошоп показывает у векторных картинок и 234,9 px и всякую другую ересь.
Насильно аппроксимировать до целого значения не выйдет, потому что векторные рисунки никогда целиком в пиксель не рисуются.
Я ничего не имею против блура. Мне непонятно, почему нельзя было, например, _всё_ сместить на полпикселя, чтобы не было блура у квадрата (10, 10, 20, 20).
Кстати, в Corel Draw X5 появилась очень крутая фишка этом отношении — отображение в пиксельном виде прямо в облати редактирования со всеми необходимыми снапами (к центру пикселя, к углу и краю). Чертовски удобная вещь для подготовки веб-графики, жаль только что при этом большинство кореловских недостатков продолжают кочевать стабильно из версии в версию. Вот бы такую штуку в Inkscape, цены бы ему не было.
Как это «не»?
Чем эта операция отличается от описанной выше? это тоже самое выравнивание, только этапом раньше. Еще в Иллюстраторе.
Что бесспорно правильнее, если мы сами рисуем.
А если растрируем чужое — то удобнее в фотошопе.
А у меня еще есть такой вот опыт, если векторная картинка не отличается простотой, а вам вчера сдавать макет. То вставляем картинку в четырехкратно увеличенном размере, разумеется увеличенном еще будучи в векторе. Затем сначала в два раза уменьшаем используя любимый фильтр сглаживания(не шарпен) и затем еще раз в два раза уменьшаем при помощи Bicubic Sharper. Результат, возможно, будет с небольшими артефактами, но часто гораздо достойней, чем если вообще без танца вокруг векторно-аналоговых преобразований и иногда даже абсолютно приемлемый.
Смазанный пиксель, который заметен для обывателя, как правило только строго горизонтален, или вертикален. Вместо того, чтобы делать кучу, по сути, никому не нужной работы, нужно смарт обжект при трансформации и большом увеличении аккуратненько стрелочками подвигать.
а еще 99% людей не заметят разницу между логотипом хабра растрированным стандартными способоми… и «вручную»
проблема есть но режет глаза малому количеству людей, в большинстве своем дизайнерам.
да просто круг общения у вас такой который может заметить что как то не айс выглядит все…
а я представляю себе большинство так… школьники, и олдскул сидящий в одноклассниках(этим вообще все по барабану. логотип хоть размытый кружок)
конечно люди которые «прожили» в интернете достаточное количество времени что то и заметят… но таких точно не большинство.
Правильное растрирование векторных изображений