
Старожилы Интернета хорошо помнят, что первыми
по-настоящему популярными многопользовательскими компьютерными играми были текстовые RPG, известные под сокращённым названием MUD (от английских слов «многопользовательское подземелье»). Передвижения и сражения персонажей происходили в них через подачу простых текстовых команд, и происходящее в игре поступало к игрокам в виде литературного текста, описывающего события. Обычным средством для связи игрока с игровым сервером в те годы был стародавний протокол telnet (технически одарённые игроки нередко использовали в игре не стандартный клиент telnet, а специализированные игровые текстовые консоли для MUD, обеспечивающие макроподстановки, горячие клавиши, и запись маршрута странствий, и подчас даже наскриптовывание автоматических действий — например, автоматизацию поедания пищи голодным персонажем).
В феврале 2010 года на Хабрахабре
(в том же блоге «IM», где я сейчас это пишу) появилася блогозапись
«„Снежки“ — мега-шутер в джаббере», автор которой
(likegroof), в общем-то, перенёс в Jabber принципы
MUD-боёвки: персонажи подают простые текстовые команды, сервер сообщает им о достижениях и состоянии персонажа. Это многие отметили тогда же и там же в комментариях.
В том же 2010 году некий DM, действующий под псевдонимом MuzzY,
регистрирует домен JabberGames.Ru и создаёт
джабберный MUD «
Камень судьбы», в настоящее время довольно развитый — к нему даже существует плагин для QIP Infium, обеспечивающий графику:
В феврале нынешнего (2011) года Андрей Фоменко (вдохновлённый этими событиями давний любитель интерактивных текстовых игр)
объявил в своём блоге о том, что и сам начал держать у себя дома на компьютере
MUD для Jabber, открытый круглосуточно, где играют до 30 человек одновременно.
Да ведь это тенденция, господа.