
Сегодня все большую популярность приобретает test-driven development(TDD), техника разработки ПО, при которой сначала пишется тест на определенный функционал, а затем пишется реализация этого функционала. На практике все, конечно же, не настолько идеально, но в результате код не только написан и протестирован, но тесты как бы неявно задают требования к функционалу, а также показывают пример использования этого функционала.
Итак, техника довольно понятна, но встает вопрос, что использовать для написания этих самых тестов? В этой и других статьях я хотел бы поделиться своим опытом в использовании различных инструментов и техник для тестирования кода в Java.
Ну и начну с, пожалуй, самого известного, а потому и самого используемого фреймворка для тестирования — JUnit. Используется он в двух вариантах JUnit 3 и JUnit 4. Рассмотрю обе версии, так как в старых проектах до сих пор используется 3-я, которая поддерживает Java 1.4.
Я не претендую на автора каких-либо оригинальных идей, и возможно многим все, о чем будет рассказано в статье, знакомо. Но если вам все еще интересно, то добро пожаловать под кат.
JUnit 3
Для создания теста нужно унаследовать тест-класс от TestCase, переопределить методы setUp и tearDown если надо, ну и самое главное — создать тестовые методы(должны начинаться с test). При запуске теста сначала создается экземляр тест-класса(для каждого теста в классе отдельный экземпляр класса), затем выполняется метод setUp, запус��ается сам тест, ну и в завершение выполняется метод tearDown. Если какой-либо из методов выбрасывает исключение, тест считается провалившимся.
Примечание: тестовые методы должны быть public void, могут быть static.
Сами тесты состоят из выполнения некоторого кода и проверок. Проверки чаще всего выполняются с помощью класса Assert хотя иногда используют ключевое слово assert.
Рассмотрим пример. Есть утилита для работы со строками, есть методы для проверки пустой строки и представления последовательности байт в виде 16-ричной строки:
public abstract class StringUtils { private static final int HI_BYTE_MASK = 0xf0; private static final int LOW_BYTE_MASK = 0x0f; private static final char[] HEX_SYMBOLS = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', }; public static boolean isEmpty(final CharSequence sequence) { return sequence == null || sequence.length() <= 0; } public static String toHexString(final byte[] data) { final StringBuffer builder = new StringBuffer(2 * data.length); for (byte item : data) { builder.append(HEX_SYMBOLS[(HI_BYTE_MASK & item) >>> 4]); builder.append(HEX_SYMBOLS[(LOW_BYTE_MASK & item)]); } return builder.toString(); } }
Напишем для нее тесты, используя JUnit 3. Удобнее всего, на мой взгляд, писать тесты, рассматривая нейкий класс как черный ящик, писать отдельный тест на каждый значимый метод в этом классе, для каждого набора входных параметров какой-то ожидаемый результат. Например, тест для isEmpty метода:
public void testIsEmpty() { boolean actual = StringUtils.isEmpty(null); assertTrue(actual); actual = StringUtils.isEmpty(""); assertTrue(actual); actual = StringUtils.isEmpty(" "); assertFalse(actual); actual = StringUtils.isEmpty("some string"); assertFalse(actual); }
Можно разделить данные и логику теста, перенеся создание данных в метод setUp:
public class StringUtilsJUnit3Test extends TestCase { private final Map toHexStringData = new HashMap(); protected void setUp() throws Exception { toHexStringData.put("", new byte[0]); toHexStringData.put("01020d112d7f", new byte[] { 1, 2, 13, 17, 45, 127 }); toHexStringData.put("00fff21180", new byte[] { 0, -1, -14, 17, -128 }); //... } protected void tearDown() throws Exception { toHexStringData.clear(); } public void testToHexString() { for (Iterator iterator = toHexStringData.keySet().iterator(); iterator.hasNext();) { final String expected = (String) iterator.next(); final byte[] testData = (byte[]) toHexStringData.get(expected); final String actual = StringUtils.toHexString(testData); assertEquals(expected, actual); } } //... }
Дополнительные возможности
Кроме того, что было описано, есть еще несколько дополнительных возможностей. Например, можно группировать тесты. Для этого нужно использовать класс TestSuite:
public class StringUtilsJUnit3TestSuite extends TestSuite { public StringUtilsJUnit3TestSuite() { addTestSuite(StringUtilsJUnit3Test.class); addTestSuite(OtherTest1.class); addTestSuite(OtherTest2.class); } }
Можно запустить один и тот же тест несколько раз. Для этого используем RepeatedTest:
public class StringUtilsJUnit3RepeatedTest extends RepeatedTest { public StringUtilsJUnit3RepeatedTest() { super(new StringUtilsJUnit3Test(), 100); } }
Наследуя тест-класс от ExceptionTestCase, можно проверить что-либо на выброс исключения:
public class StringUtilsJUnit3ExceptionTest extends ExceptionTestCase { public StringUtilsJUnit3ExceptionTest(final String name) { super(name, NullPointerException.class); } public void testToHexString() { StringUtils.toHexString(null); } }
Как видно из примеров все довольно просто, ничего лишнего, минимум нужный для тестирования(хотя недостает и некоторых нужных вещей).
JUnit 4
Здесь была добавлена поддержка новых возможностей из Java 5, тесты теперь могут быть объявлены с помощью аннотаций. При этом ��уществует обратная совместимость с предыдущей версией фреймворка, практически все рассмотренные выше примеры будут работать и здесь(за исключением RepeatedTest, его нет в новой версии).
Итак, что же поменялось?
Основные аннотации
Рассмотрим тот же пример, но уже используя новые возможности:
public class StringUtilsJUnit4Test extends Assert { private final Map<String, byte[]> toHexStringData = new HashMap<String, byte[]>(); @Before public static void setUpToHexStringData() { toHexStringData.put("", new byte[0]); toHexStringData.put("01020d112d7f", new byte[] { 1, 2, 13, 17, 45, 127 }); toHexStringData.put("00fff21180", new byte[] { 0, -1, -14, 17, -128 }); //... } @After public static void tearDownToHexStringData() { toHexStringData.clear(); } @Test public void testToHexString() { for (Map.Entry<String, byte[]> entry : toHexStringData.entrySet()) { final byte[] testData = entry.getValue(); final String expected = entry.getKey(); final String actual = StringUtils.toHexString(testData); assertEquals(expected, actual); } } }
Что мы здесь видим?
- Для упрощения работы я предпочитаю наследоваться от класса Assert, хотя это необязательно.
- Аннотация Before обозначает методы, которые будут вызваны до исполнения теста, методы должны быть public void. Здесь обычно размещаются предустановки для теста, в нашем случае это генерация тестовых данных (метод setUpToHexStringData).
- Аннотация @BeforeClass обозначает методы, которые будут вызваны до создания экземпляра тест-класса, методы должны быть public static void. Имеет смысл размещать предустановки для теста в случае, когда класс содержит несколько тестов использующих различные предустановки, либо когда несколько тестов используют одни и те же данные, чтобы не тратить время на их со��дание для каждого теста.
- Аннотация After обозначает методы, которые будут вызваны после выполнения теста, методы должны быть public void. Здесь размещаются операции освобождения ресурсов после теста, в нашем случае — очистка тестовых данных (метод tearDownToHexStringData).
- Аннотация @AfterClass связана по смыслу с @BeforeClass, но выполняет методы после теста, как и в случае с @BeforeClass, методы должны быть public static void.
- Аннотация Test обозначает тестовые методы. Как и ранее, эти методы должны быть public void. Здесь размещаются сами проверки. Кроме того, у данной аннотации есть два параметра, expected — задает ожидаемое исключение и timeout — задает время, по истечению которого тест считается провалившимся.
@Test(expected = NullPointerException.class) public void testToHexStringWrong() { StringUtils.toHexString(null); } @Test(timeout = 1000) public void infinity() { while (true); }
Если какой-либо тест по какой-либо серьезной причине нужно отключить(например, этот тест постоянно валится, но его исправление отложено до светлого будущего) его можно зааннотировать @Ignore. Также, если поместить эту аннотацию на класс, то все тесты в этом классе будут отключены.
@Ignore @Test(timeout = 1000) public void infinity() { while (true); }
Правила
Кроме всего вышеперечисленного есть довольно интересная вещь — правила. Правила это некое подобие утилит для тестов, которые добавляют функционал до и после выполнения теста.
Например, есть встроенные правила для задания таймаута для теста(Timeout), для задания ожидаемых исключений(ExpectedException), для работы с временными файлами(TemporaryFolder) и д.р. Для объявления правила необходимо создать public не static поле типа производного от MethodRule и зааннотировать его с помощью Rule.
public class OtherJUnit4Test { @Rule public final TemporaryFolder folder = new TemporaryFolder(); @Rule public final Timeout timeout = new Timeout(1000); @Rule public final ExpectedException thrown = ExpectedException.none(); @Ignore @Test public void anotherInfinity() { while (true); } @Test public void testFileWriting() throws IOException { final File log = folder.newFile("debug.log"); final FileWriter logWriter = new FileWriter(log); logWriter.append("Hello, "); logWriter.append("World!!!"); logWriter.flush(); logWriter.close(); } @Test public void testExpectedException() throws IOException { thrown.expect(NullPointerException.class); StringUtils.toHexString(null); } }
Также в сети можно найти и другие варианты использования. Например, здесь рассмотрена возможность параллельного запуска теста.
Запускалки
Но и на этом возможности фреймворка не заканчиваются. То, как запускается тест, тоже может быть сконфигурировано с помощью @RunWith. При этом класс, указанный в аннотации должен наследоваться от Runner. Рассмотрим запускалки, идущие в комплекте с самим фреймворком.
JUnit4 — запускалка по умолчанию, как понятно из названия, предназначена для запуска JUnit 4 тестов.
JUnit38ClassRunner предназначен для запуска тестов, написанных с использованием JUnit 3.
SuiteMethod либо AllTests тоже предназначены для запуска JUnit 3 тестов. В отличие от предыдущей запускалки, в эту передается класс со статическим методом suite возвращающим тест(последовательность всех тестов).
Suite — эквивалент предыдущего, только для JUnit 4 тестов. Для настройки запускаемых тестов используется аннотация @SuiteClasses.
@Suite.SuiteClasses( { OtherJUnit4Test.class, StringUtilsJUnit4Test.class }) @RunWith(Suite.class) public class JUnit4TestSuite { }
Enclosed — то же, что и предыдущий вариант, но вместо настройки с помощью аннотации используются все внутренние классы.
Categories — попытка организовать тесты в категории(группы). Для этого тестам задается категория с помощью @Category, затем настраиваются запускаемые категории тестов в сюите. Это может выглядеть так:
public class StringUtilsJUnit4CategoriesTest extends Assert { //... @Category(Unit.class) @Test public void testIsEmpty() { //... } //... } @RunWith(Categories.class) @Categories.IncludeCategory(Unit.class) @Suite.SuiteClasses( { OtherJUnit4Test.class, StringUtilsJUnit4CategoriesTest.class }) public class JUnit4TestSuite { }
Parameterized — довольно интересная запускалка, позволяет писать параметризированные тесты. Для этого в тест-классе объявляется статический метод возвращающий список данных, которые затем будут использованы в качестве аргументов конструктора класса.
@RunWith(Parameterized.class) public class StringUtilsJUnit4ParameterizedTest extends Assert { private final CharSequence testData; private final boolean expected; public StringUtilsJUnit4ParameterizedTest(final CharSequence testData, final boolean expected) { this.testData = testData; this.expected = expected; } @Test public void testIsEmpty() { final boolean actual = StringUtils.isEmpty(testData); assertEquals(expected, actual); } @Parameterized.Parameters public static List<Object[]> isEmptyData() { return Arrays.asList(new Object[][] { { null, true }, { "", true }, { " ", false }, { "some string", false }, }); } }
Theories — чем-то схожа с предыдущей, но параметризирует тестовый метод, а не конструктор. Данные помечаются с помощью @DataPoints и @DataPoint, тестовый метод — с помощью Theory. Тест использующий этот функционал будет выглядеть примерно так:
@RunWith(Theories.class) public class StringUtilsJUnit4TheoryTest extends Assert { @DataPoints public static Object[][] isEmptyData = new Object[][] { { "", true }, { " ", false }, { "some string", false }, }; @DataPoint public static Object[] nullData = new Object[] { null, true }; @Theory public void testEmpty(final Object... testData) { final boolean actual = StringUtils.isEmpty((CharSequence) testData[0]); assertEquals(testData[1], actual); } }
Как и в случае с правилами, в сети можно найти и другие варианты использования. Например, здесь рассмотрена та же возможность паралельного запуска теста, но с использованием запускалок.
Вывод
Это, конечно же, не все, что можно было сказать по JUnit-у, но я старался вкратце и по делу. Как видно, фреймворк достаточно прост в использовании, дополнительных возможностей немного, но есть возможность расширения с помощью правил и запускалок. Но несмотря на все это я все же предпочитаю TestNG с его мощным функционалом, о котором и расскажу в следующей статье.
Примеры можно найти на гитхабе.
