Никогда не понимал людей, которые делают управление в вомсьмибитках в виде: правая рука на стрелках, левая на остальных кнопках. Люди, вы что, в детстве геймпад вверх ногами держали?
Для ZX Spectrum геймпадов не припомню, а начинал приобщаться к играм именно на нём. Потому, наверное, и вполне комфортно играется, там такая раскладка в основном и использовалась. Хотя в нынешнее время WASD уже гораздо роднее, это верно. :)
Точно. Большинство платформеров по дефолту было на QA-OP, часть использовали стрелки. WASD ни разу как-то не попадалось. А опция «Redefine Keys» была далеко не во всех играх.
D-pad слева более ествественен и традиционен, чем справа, и глупо пытаться делать наоборот сейчас, спустя столько лет. А правша-левша вообще тут ни при чем.
Во первых, автогенерируемы уровни для марио без души.
Во вторых так и не удалось найти потайных труб, не говоря уже о «гороховом дереве» на небеса.
В третьих поймал глюк, когда марио после грибов не растёт, да и количество грибов на одном уровне превышает все пределы.
Ну и маленький баг, когда «белый» марио в начале уровня «ходит под себя», а не бросает вдаль.
Отмечу, что в SWF-варианте спрайты чётче, а графика масштабируется. Всё один в один.
Нет, я за HTML5, но давайте чётко разделять чистую HTML5-разработку и перегонку флэшек в HTML5. Потому что, судя по этому Марио, его даже перегнали без души, похерив качество графики.
Бесконечный Mario на HTML5