Честно говоря, с такими очками никогда дела не имел. По идее, проще обманывать мозг, но вот как оно будет себя вести на тему фокуса и ГРИП — вопрос хороший. Насколько я знаю, далеко не все чувствуют себя в них комфортно.
Потрясающе! Не пришлось даже следовать вашему совету — визуализировать трехмерный чайник — на 10-20 секунде последнего видео в мозге «щелкнуло». Нет, действительно круто! Молодец!
На самом деле, на видео оно выглядит лучше, чем в жизне. В случае с видео, мозг знает, что перед ним монитор и плоское видео, а вот когда ему пытаются доказать, что там действительно чайник, тогда все становится сложнее…
Я видел штуку наподобе, только размах был больше. www.youtube.com/watch?v=iRvZEhLwXWE
Когда я смотрел на этот танк в очках, то просто афигевал, как так можно) Там был эффект, будто на самом деле этот робот ходил по столу, я серьёзно! Там ещё был замок и вроде ещё пару сцен.
Действительно, очень суперская работа. Здесь нужно не только понимания, как такое реализовать, но и что реализовать. Видео, в котором мобильный телефон за листом бумаге поверг меня в смех))
А вообще кажется, что в этом мало практического значения: чтобы видеть какой-то эффект, нужно постоянно передвигаться, а если сидеть на месте, то голову особо не повертишь. Можно окружить себя несколькими мониторами и тогда было бы круто играть в автосимуляторы)) Повернул голову направо, а там видно, кто сбоку!
Насколько я знаю, народ уже достаточно давно работает в области применения этого дела для игр, на ниндендо 3дс такое есть, есть всякие патчи для халвы, кризица и еще кучки шутеров. Где-то в инете мне попадалась страничка одного исследователя, который этим делом занимается, только вот уже не помню имени, тоже русский кстати. Так там как раз можно было из-за угла смотреть, приближать итд итп.
Следующим шагом будет стерео. У меня наконец собрались для него все компоненты кроме времени, но я надеюсь к концу семестра сделаю таки поддержку стерео 3д.
Кстати говоря немного не то, но есть для Half-Life 2: www.moddb.com/mods/faceoff-paintball
Очень прикольно, можно выглядывать головой из укрытия, головой целиться при приближении (ironsight) и т.д.
Вдвоем нельзя… Для двоих есть специальные 3д мониторы (уже много лет как есть, кстати), которые показывают реальное 3д, только вот дорого это все слишком.
> Получается, что при приближении наш чайник должен не увеличиваться, а, наоборот, уменьшаться (для случая, когда он за «окном»)
Это логично, если учесть, что приближая нос к окну, можно увидеть больше всякого разного за этим окном. А визуально чайник должен при этом стать больше, потому что будет виден под бОльшим телесным углом.
Практическое применения для планшета, кстати, — это способ показать нечто большее чем способен отобразить экран. Эдакая интуитивная замена скроллингу. Впрочем… На знаю — это надо пробовать, чтоб сказать, что удобнее.
При попытке запустить ECE877_Final.exe говорит что не найден ippcore-5.3.dll и усё.
Похоже что-то не хватает в системе или в архиве с демкой.
Нашёл вот такую инфу.
К сожалению, не могу выложить redist IPP (надо покупать лицензию для этого).
Вам надо найти IPP redistributable. По идее Вы можете стянуть триал Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP) for Windows* отсюда и в нем оно будет.
Headtracking или как увидеть трехмерный чайник на двухмерном мониторе