![](https://habrastorage.org/storage1/108aa4a1/b5479d53/72c01bff/6a619795.gif)
Что забавно, Broderbund, в которую создатель отправил демо-версию, отклонила предложение о сотрудничестве. Смит занял денег, доработал игру и только со второй попытки получил согласие об издании усовершенствованной программы под новым названием Lode Runner.
Клонов было много, я, например, начал с игры «Тарзан» на «бэкашке», но лишь в 1994 (!) Sierra выпустила сиквел, который несколько отличался от привычного геймплея возможностью поиграть вдвоем и большим числом ловушек.
![](https://habrastorage.org/storage1/7487b2e1/7d6ea48b/d2e42843/27fef1b9.png)
Доподлинно известно, что на проработку попиксельной анимации оригинальной игры специально выделялись деньги, а создание каждого уровня игры оплачивалось отдельно ребятам, жившим по соседству с Дугласом. Кстати, Дарон Стайнетт (исполнительный продюссер игр Dark Forces и Outlaws в LucasArts) был тестером и создателем некоторых уровней Lode Runner.
В чем же секрет? На мой взгляд, привлекательность старых любимых игр в том, что мы играли в них «тогда». А «тогда» все было лучше. И мороженное вкуснее, и компы умнее. Это как старые боевики с любимыми актерами.
Если же говорить объективно, то мы ценим игры не за графику, не за сложность, а наоборот – за продуманность и обоснованность каждого элемента игры, которые в итоге рождают простоту и создают атмосферу. Все это и есть геймплей.
С этой точки зрения, кстати, мне милее классический Lode Runner со Speccy. Новые – любопытны, но не более, чем последние римейки старых голливудских фильмов.
Хабраюзеры, есть кто-то, кто прошел все 150 уровней?
«Другой» Lode Runner
![](https://habrastorage.org/storage1/c4bde505/17efc409/f672fb41/d65af560.png)
![](https://habrastorage.org/storage1/c719e73f/1aac35ec/e2f14a26/1acbf7de.png)
![](https://habrastorage.org/storage1/a8f6e785/bae69eff/558edccd/434a23fe.png)
P.S. Заглавная картинка взята с блога хабраюзера vit1251, за что ему огромный трям.