Комментарии 6
Вы упустили в заметке самое важное.
Ромеро очередной раз сделал то, от чего несколько тысяч присутствующих разработчиков и на Apple Show, где впервые это было показано, и на E3 были просто в молчаливом шоке.
id изобрела технологию (движок), которая позволяет эффективно обходить лимиты на число текстур для рендеринга 3д-сцен из-за ограниченного размера видео-памяти в видео-картах. В новом движке можно использовать фактически неограниченное число текстур не обращая внимания на размер видеопамяти и при этом получать качественный realtime рендеринг.
Игры сторонних разработчиков на этом движке по лицензии появятся по словам Ромеро через года два. Тем, кто хочет выпускать некачественные игры потратив всего 1 год времени - они решили просто не лицензировать движок :) Сама id очевидно уже имеет что-то про запас на основе нового движка.
P.S. Матчасть нужно изучать, прежде чем освещать событие. Не зная бэкграунда - ролик (тем более в таком плохом качестве) может показаться совсем никаким.
Ромеро очередной раз сделал то, от чего несколько тысяч присутствующих разработчиков и на Apple Show, где впервые это было показано, и на E3 были просто в молчаливом шоке.
id изобрела технологию (движок), которая позволяет эффективно обходить лимиты на число текстур для рендеринга 3д-сцен из-за ограниченного размера видео-памяти в видео-картах. В новом движке можно использовать фактически неограниченное число текстур не обращая внимания на размер видеопамяти и при этом получать качественный realtime рендеринг.
Игры сторонних разработчиков на этом движке по лицензии появятся по словам Ромеро через года два. Тем, кто хочет выпускать некачественные игры потратив всего 1 год времени - они решили просто не лицензировать движок :) Сама id очевидно уже имеет что-то про запас на основе нового движка.
P.S. Матчасть нужно изучать, прежде чем освещать событие. Не зная бэкграунда - ролик (тем более в таком плохом качестве) может показаться совсем никаким.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
id Software Rage — ролик