Фишка в том, что для интерфейса
— сыровато — раз
— нету обратной связи (как в случае с той же мышкой, клавиатурой или тач-скрином) — два.
Это основная проблема дополненной реальности, основанной на взаимодействии с физическим миром. Пока она касается только интерактовной информации — все ок. Как только пытается взаимодействовать с объектами реального мира — не ок.
Что касается же генерирования 3D-окружения на лету и взаимодействие с виртуальными объектами, то виртуальные студии, например на ТВ, существуют уже давно и далеко не новинка.
Единственно, что с увеличением соотношения цена/производительность подобные студии будут становиться более дешевыми и доступными более массовому пользователю (вдруг фильм свой захотите снять? :) )
ИМХО, ничего именно революционного не видно, ибо подобное уже было придумано, а до взаимодействия с обратной связью пока далековато.
Вы так облизываетесь на голографические интерфейсы и тач-столы, но подумайте вот о чем:
Сколько весят ваши руки? Как долго вы сможете манипулировать ими в воздухе, да и по тач-столу тоже довольно утомительно. Все-таки клавиши и мышка гораздо оптимальнее по распределению нагрузки: Основной вес рук находится на столе, мышцы расслаблены, дыхание размеренное, веки полузакрыты… о чем это я…
Ну так это пока разработка просто. На заре автомобилестроения тоже было многое не так, как сейчас 8)
Когда я впервые взял в руки мышку, мне было непривычно и неудобно. Как же это — ведь курсор двигается на экране, а моя рука — на столе, и я ее(руку) не вижу. Потом привык и все стало удобно и хорошо.
Боюсь представить, что ощущали люди, использовавшие первые клавиатуры 8)
Также и с будущими подобными интерфейсами. Как они будут адаптироваться под реальную жизнь, так и у людей привычки будут под них адаптироваться.
Holodesk — управление 3D объектами в дополненной реальности через прозрачный экран