Готовясь к собеседованию, я решил освежить память да и вообще поискать каверзные и малоизвестные нюансы языка Java. Выборку пяти наиболее интересных на мой взгляд моментов я вам и предлагаю.
Вот уже подоспела и вторая часть статьи.
1. Нестатические блоки инициализации.
Всем, я думаю, известно, что в Java существуют статические блоки инициализации (class initializers), код которых выполняется при первой загрузке класса.
Но существуют также и нестатические блоки инициализации (instance initializers). Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:
Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:
Очень даже мощное средство, не находите?
Остальные четыре пункта под катом.
2. Вложенные в интерфейсы классы.
Вложенный (nested) в интерфейс класс является открытым (public) и статическим (static) даже без явного указания этих модификаторов. Помещая класс внутрь интерфейса, мы показываем, что он является неотъемлемой частью API этого интерфейса и более нигде не используется.
Поскольку такой класс является статическим, мы можем создать его экземпляр, не ссылаясь на объект объемлющего класса, а лишь указывая тип внешнего интерфейса или реализующего его класса.
Самым, наверное, известным примером этой идиомы является класс Map.Entry<K, V>, содержащий пары ключ-значение ассоциативного словаря.
3. Коварианты возвращаемых типов.
Начиная с Java SE 5 типы возвращаемых результатов из методов ковариантны (covariant). Это означает, что мы можем в перекрытом методе (overriden) в качестве типа результата использовать подтип результата перекрываемого метода.
Метод Object.clone() имеет такую сигнатуру:
Заметьте, возвращаемый тип изменён с Object на Covariance. Теперь, к примеру, нет нужды приводить результат работы метода clone() к действительному типу объекта, как это требовалось в ранних версиях JDK. Вместо этого кода:
Мы можем смело писать код следующий:
4. Выход из любого блока операторов.
Хотя goto и является зарезервированным ключевым словом Java, использовать его в своих программах нельзя. Пока? На смену ему пришли операторы break и continue, позволяющие прерывать и продолжать (соответственно) не только текущий цикл, но также и любой обрамляющий цикл, обозначенный меткой:
Но многие даже не догадываются, что в Java мы всё же можем при помощи оператора break не только прервать цикл, но и покинуть совершенно любой блок операторов. Чем не оператор goto, правда, односторонний? Как говорится, вперёд и ни шагу назад.
Практическая ценность от таких прыжков весьма сомнительна и нарушает принципы структурного программирования, но знать о такой возможности, я думаю, стоит.
5. Модификация данных из внутренних классов.
Хотя в Java и предусмотрено ключевое слово final, однако на деле отсутствует возможность задать неизменяемость самого объекта, а не указывающей на него ссылки (не относится к примитивам). Ну, в принципе, можно спроектировать неизменяемый (immutable) класс, предоставив только геттеры и чистые функции, но нельзя, к примеру, создать неизменяемый массив. Это, как мне кажется, существенное упущение в дизайне языка. Тут бы пригодилось зарезервированное, но запрещённое ключевое слово const. Ждём в следующих версиях?
Таким образом, мы можем модиицировать хотя и финализированные, но фактически изменямые данные, будь то массивы либо другие неперсистентные объекты даже из контекста внутренних (inner) классов. Со строками и оболочками примитивных типов, к сожалению, такой фокус не пройдёт. Пусть вас ключевое слово final не вводит в заблуждение.
Если вам статья понравилась — продолжение следует...
Вот уже подоспела и вторая часть статьи.
1. Нестатические блоки инициализации.
Всем, я думаю, известно, что в Java существуют статические блоки инициализации (class initializers), код которых выполняется при первой загрузке класса.
class Foo { static List<Character> abc; static { abc = new LinkedList<Character>(); for (char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c) { abc.add( c ); } } }
Но существуют также и нестатические блоки инициализации (instance initializers). Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:
class Bar { { System.out.println("Bar: новый экземпляр"); } }
Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>() {{ put("паук", "арахнид"); put("птица", "архозавр"); put("кит", "зверь"); }};
Очень даже мощное средство, не находите?
JFrame frame = new JFrame() {{ add(new JPanel() {{ add(new JLabel("Хабрахабр?") {{ setBackground(Color.BLACK); setForeground(Color.WHITE); }}); add(new JButton("Торт!") {{ addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.out.println("Хабрахабр - торт!"); } }); }}); }}); }};
Остальные четыре пункта под катом.
2. Вложенные в интерфейсы классы.
Вложенный (nested) в интерфейс класс является открытым (public) и статическим (static) даже без явного указания этих модификаторов. Помещая класс внутрь интерфейса, мы показываем, что он является неотъемлемой частью API этого интерфейса и более нигде не используется.
interface Colorable { public Color getColor(); public static class Color { private int red, green, blue; Color(int red, int green, int blue) { this.red = red; this.green = green; this.blue = blue; } int getRed() { return red; } int getGreen() { return green; } int getBlue() { return blue; } } } class Triangle implements Colorable { private Color color; // ... @Override public Color getColor() { return color; } }
Поскольку такой класс является статическим, мы можем создать его экземпляр, не ссылаясь на объект объемлющего класса, а лишь указывая тип внешнего интерфейса или реализующего его класса.
Colorable.Color color = new Colorable.Color(0, 0, 0); color = new Triangle.Color(255, 255, 255);
Самым, наверное, известным примером этой идиомы является класс Map.Entry<K, V>, содержащий пары ключ-значение ассоциативного словаря.
3. Коварианты возвращаемых типов.
Начиная с Java SE 5 типы возвращаемых результатов из методов ковариантны (covariant). Это означает, что мы можем в перекрытом методе (overriden) в качестве типа результата использовать подтип результата перекрываемого метода.
class Covariance implements Cloneable { @Override public Covariance clone() { Object cloned = null; try { cloned = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exc) { // В данном примере недостижимо. } return (Covariance)cloned; } }
Метод Object.clone() имеет такую сигнатуру:
protected Object clone()
Заметьте, возвращаемый тип изменён с Object на Covariance. Теперь, к примеру, нет нужды приводить результат работы метода clone() к действительному типу объекта, как это требовалось в ранних версиях JDK. Вместо этого кода:
Covariance foo = new Covariance(); Covariance bar = (Covariance)foo.clone();
Мы можем смело писать код следующий:
Covariance foo = new Covariance(); Covariance bar = foo.clone();
4. Выход из любого блока операторов.
Хотя goto и является зарезервированным ключевым словом Java, использовать его в своих программах нельзя. Пока? На смену ему пришли операторы break и continue, позволяющие прерывать и продолжать (соответственно) не только текущий цикл, но также и любой обрамляющий цикл, обозначенный меткой:
String a = "quadratic", b = "complexity"; boolean hasSame = false; outer: for (int i = 0; i < a.length(); ++i) { for (int j = 0; j < b.length(); ++j) { if (a.charAt(i) == b.charAt(j)) { hasSame = true; break outer; } } } System.out.println(hasSame);
Но многие даже не догадываются, что в Java мы всё же можем при помощи оператора break не только прервать цикл, но и покинуть совершенно любой блок операторов. Чем не оператор goto, правда, односторонний? Как говорится, вперёд и ни шагу назад.
long factorial(int n) { long result = 1; scope: { if (n == 0) { break scope; } result = n * factorial(n - 1); } return result; }
Практическая ценность от таких прыжков весьма сомнительна и нарушает принципы структурного программирования, но знать о такой возможности, я думаю, стоит.
5. Модификация данных из внутренних классов.
Хотя в Java и предусмотрено ключевое слово final, однако на деле отсутствует возможность задать неизменяемость самого объекта, а не указывающей на него ссылки (не относится к примитивам). Ну, в принципе, можно спроектировать неизменяемый (immutable) класс, предоставив только геттеры и чистые функции, но нельзя, к примеру, создать неизменяемый массив. Это, как мне кажется, существенное упущение в дизайне языка. Тут бы пригодилось зарезервированное, но запрещённое ключевое слово const. Ждём в следующих версиях?
final int[] array = {1, 2, 3, 4, 5}; new Object() { void twice() { for (int i = 0; i < array.length; ++i) { array[i] *= 2; } } }.twice();
Таким образом, мы можем модиицировать хотя и финализированные, но фактически изменямые данные, будь то массивы либо другие неперсистентные объекты даже из контекста внутренних (inner) классов. Со строками и оболочками примитивных типов, к сожалению, такой фокус не пройдёт. Пусть вас ключевое слово final не вводит в заблуждение.
Если вам статья понравилась — продолжение следует...
