Предисловие
Всем привет. О создании загрузчика изображений я уже писал. Сначала — загрузчик на flash, затем — на html5. По большому счёту, этих двух вариантов достаточно. И если вы поклонник рациональности, а сама тема особенного интереса не вызывает, то можете дальше не читать.
Рабочий пример загрузчика на Silverlight 4 привожу здесь же: да вот он.
Напомню задачу. Необходимо реализовать пакетную загрузку изображений, ресайз на клиенте, а также удобное получение файлов на сервере(например, в массив $_FILES в php). Ну и удобный интерфейс, разумеется.
Теперь перейдем к инструментарию. В данном случае мы используем Silverlight 4, а значит у нас есть мощь .Net, статическая типизация(да-да, я знаю, dynamic рулит), классный бесплатный редактор(Microsoft Visual Web Developer 2010 Express).
Работа с изображениями
Итак, C#. Язык мне нравится(даже диплом я на нём писал), однако после javascript, actionscript и php не очень привычно. Впрочем, это быстро проходит.
Чтобы получить список файлов, нам потребуется OpenFileDialog. Загрузить файлы тоже не проблема: через FileStream это легко сделать. Сами данные в Silverlight у нас есть, теперь нужно представить их виде изображений и потом ресайзить.
Удивительно, но представить данные в Bitmap мы можем(WriteableBitmap), но нет встроенных методов для ресайза и тем паче для кодирования обратно в png или jpeg. Всё это, естественно, можно сделать вручную. Но это тема для отдельной статьи, тем более подобные вопросы много раз пережевывались, и на Хабре в том числе. Поэтому возьмем библиотеку, которая даст больше возможностей. Я использовал ImageTools. Для своих нужд написал класс MyImage, который реализует требующийся мне функционал:
using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;
using ImageTools;
using ImageTools.IO.Bmp;
using ImageTools.IO.Jpeg;
using ImageTools.IO.Png;
using ImageTools.Helpers;
using ImageTools.Filtering;
using ImageTools.IO;
namespace Uploader.Libs
{
public class MyImage
{
private ExtendedImage im; //базовый класс из библиотеки ImageTools
public string name { get; set; }
public string extension { get; set; }
public FileInfo origin { get; set; }
public int originSize
{
get
{
return origin != null ? Utils.ByteToKB((int)origin.Length) : 0; //Utils - мой класс для всяких доп.функций
}
}
public MyImage(FileInfo fileinfo)
{
name = fileinfo.Name;
extension = fileinfo.Extension;
origin = fileinfo;
WriteableBitmap bmp = new WriteableBitmap(1, 1);
bmp.SetSource(origin.OpenRead());
im = bmp.ToImage();
}
public MyImage(ExtendedImage im, string name, string extension)
{
this.name = name;
this.extension = extension;
this.im = im;
}
public MyImage resize(int width, int height)
{
string prefix = width.ToString() + "_" + height.ToString() + "_";
ExtendedImage rImage = ExtendedImage.Resize(im, width, height, new ImageTools.Filtering.NearestNeighborResizer()); //пользуемся возможностями библиотеки для ресайза
return new MyImage(rImage, prefix + name, extension);
}
//ресайз, сохраняя пропорции
public MyImage scale(int value)
{
double width = im.PixelWidth;
double height = im.PixelHeight;
double max = width > height ? width : height;
double sc = max > value ? value / max : 1;
int nWidth = (int)Math.Round(sc * width);
int nHeight = (int)Math.Round(sc * height);
return resize(nWidth, nHeight);
}
//метод для получения оригинала изображения
public byte[] getOrigin()
{
byte[] buffer;
if (origin != null)
{
FileStream fStream = origin.OpenRead();
buffer = new byte[fStream.Length];
fStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
else buffer = null;
return buffer;
}
//метод для получения конечного byte-контейнера, именно он нужен для загрузки
public byte[] toByte(string extension = "")
{
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
string ext = extension != String.Empty ? extension : this.extension;
dynamic encoder; //кодируем изображение в тот формат, который имеет оригинал, поэтому воспользуемся dynamic
switch (ext)
{
case ".png":
encoder = new PngEncoder();
break;
default:
encoder = new JpegEncoder();
break;
}
encoder.Quality = 100; //кодируем с максимальным качеством
encoder.Encode(im, mStream);
return mStream.ToArray();
}
//base64 нам потребуется для вывода в html превью изображения
public string toBase64(byte[] data = null)
{
byte[] iData = data != null ? data : toByte();
return "data:image/" + extension.Substring(1) + ";base64," + Convert.ToBase64String(iData);
}
}
}
Итак, у нас есть изображения, есть функционал для работы с ними, в итоге есть массив byte[] для отправки на сервер.
Шапка
Вообще взаимодействие с сервером на silverlight тема для отдельной статьи(разберусь побольше и напишу, скорее всего). Достаточно сказать, что просто передать переменные на сервер(без использования веб-сервиса, soap) не так-то просто. В итоге, как и для flash придется формировать шапку запроса самим, эмулируя, таким образом, отправку формы. В итоге получилась очередная реинкарнация моего класса для формирования шапки:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Browser;
namespace Uploader.Libs
{
public class FormBuilder
{
private string BOUND;
private string ENTER = "\r\n";
private string ADDB = "--";
UTF8Encoding encoding;
private List<byte> Data;
public string bound
{
get { return BOUND; }
}
public FormBuilder()
{
BOUND = getBoundary();
Data = new List<byte>();
encoding = new UTF8Encoding();
}
public void addFile(string name, byte[] buffer)
{
string encode_name = HttpUtility.UrlEncode(name);
StringBuilder header = new StringBuilder();
header.Append(ADDB + BOUND);
header.Append(ENTER);
header.Append("Content-Disposition: form-data; name='" + encode_name + "'; filename='" + encode_name + "'");
header.Append(ENTER);
header.Append("Content-Type: application/octet-stream");
header.Append(ENTER);
header.Append(ENTER);
Data.AddRange(encoding.GetBytes(header.ToString()));
Data.AddRange(buffer);
Data.AddRange(encoding.GetBytes(ENTER));
}
public void addParam(string name, string value)
{
StringBuilder header = new StringBuilder();
header.Append(ADDB + BOUND);
header.Append(ENTER);
header.Append("Content-Disposition: form-data; name='" + name + "'");
header.Append(ENTER);
header.Append(ENTER);
header.Append(value);
header.Append(ENTER);
Data.AddRange(encoding.GetBytes(header.ToString()));
}
public byte[] getForm()
{
StringBuilder header = new StringBuilder();
header.Append(ENTER);
header.Append(ENTER);
header.Append(ADDB + BOUND + ADDB);
Data.AddRange(encoding.GetBytes(header.ToString()));
byte[] formData = new byte[Data.Count];
Data.CopyTo(formData);
return formData;
}
private string getBoundary()
{
string _boundary = "";
Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < 0x20; i++)
{
_boundary += (char)(97 + rnd.NextDouble() * 25);
}
return _boundary;
}
}
}
Асинхронность
Вот мы и перешли к самому интересному. Собственно, к механизмам загрузки данных на сервер и получению ответа. В нашем случае понадобится HttpWebRequest. Вообще идеология работы с этим классом и с запросами в silverlight не столь очевидна, поэтому имеет смысл расписать последовательность действий:
1) Создание экземпляра HttpWebRequest, указание url назначения, метода отправки(Post,Get), заголовка(Content-type).
2) Далее вызов метода BeginGetRequestStream. У этого метода 2 параметра. Первый — это делегат функции, которая и будет вызвана. Второй — параметры переданные этой функции. Вообще, зачем нам эта функция? Она нужна для того, чтобы получить доступ к потоку(Stream), записывающему данные на сервер. Поток можно получить методом EndGetRequestStream.
Стоит отметить, что функция вызывается асинхронно и в отдельном потоке(не путать со Stream), то есть доступа к пользовательскому интерфейсу у нас нет. С этим можно побороться двумя путями: через вызов Dispatcher.BeginInvoke(вызов функции в потоке пользовательского интерфейса) или же через SynchronizationContext сначала сохранить контекст синхронизации для потока пользовательского интерфейса, а потом в требуемом месте вызвать функцию, которая асинхронно выполнится в этом потоке.
3) Далее просто записываем через Write данные(тут же можно и отслеживать процент загрузки).
4) Далее вызов метода BeginGetResponse, который запрашивает ответ от сервера. Параметры у метода такие же как и для BeginGetRequestStream, и функция тоже вызывается асинхронно.
5) В этой функции получаем экземпляр HttpWebResponse(методом EndGetResponse объекта HttpWebRequest).
6) Далее получаем поток(Stream) с ответом(вызвав метода GetResponseStream объекта HttpWebResponse). А из потока уже получаем сам ответ(через StreamReader.ReadToEnd).
Я понимаю, что объяснение корявое, но по-другому я не сумел. Надеюсь, пример кода будет наглядней(ну и некоторые комментарии в коде тоже присутствуют):
SynchronizationContext sync; //контекст синхронизации для потока пользовательского интерфейса
Dictionary<string, MyImage> images; //собственно коллекция изображений
HtmlView mainView; //это мой класс для вывода в представление html
string script = "../upload.php"; //php-скрипт, обрабатывающий полученные файлы
private void upload()
{
if (images.Count > 0)
{
MyImage im = (MyImage)(images.First().Value);
MyImage mini = im.scale(300); //ресайзим
FormBuilder builder = new FormBuilder(); //класс формирования шапки
builder.addFile(im.name, im.getOrigin());
builder.addFile(mini.name, mini.toByte());
byte[] formData = builder.getForm();
Uri uri = new Uri(script, UriKind.Relative);
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequestCreator.BrowserHttp.Create(uri); // здесь мы используем Browser Http Stack для того, чтобы можно было отправлять куки
request.Method = "POST";
request.ContentType = "multipart/form-data; boundary=" + builder.bound;
request.ContentLength = formData.Length;
List<object> uploadState = new List<object>(); //собственно объект, который мы передаем в функцию
uploadState.Add(request);
uploadState.Add(formData);
request.BeginGetRequestStream(new AsyncCallback(GetRequestStream), uploadState);
}
}
private void GetRequestStream(IAsyncResult result)
{
List<object> state = (List<object>)result.AsyncState;
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)state[0];
byte[] data = (byte[])state[1];
int k = 0;
int h = data.Length / 100;
int ost = data.Length % 100;
int dLength = data.Length - ost;
Stream writeStream = request.EndGetRequestStream(result); //получаем поток
for (int i = 0; i < dLength; i += h)
{
writeStream.Write(data, i, h);
k++;
Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
mainView.setPercent(k); //отслеживаем загрузку
});
}
if (ost > 0) writeStream.Write(data, dLength, ost);
writeStream.Close();
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(GetResponse), request);
}
private void GetResponse(IAsyncResult result)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)result.AsyncState;
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.EndGetResponse(result);
sync.Post(onComplete, response); //вызываем функцию в потоке пользовательского интерфейса
}
private void onComplete(object state)
{
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)state;
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
{
StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream());
string responseText = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
}
images.Remove(images.First().Key); //удаляем загруженное изображение из коллекции
mainView.setRowComplete();
upload(); //переходим к следующему изображению
}
Такая вот загрузка. Зато на сервере ничто не мешает нам воспользоваться банальным и знакомым скриптом:
foreach($_FILES as $key => $value){
$filename = substr_replace($key, '.', -4, 1);
move_uploaded_file($value['tmp_name'], "upload/". urldecode($filename));
}
echo 'complete';
Представление
Остался вопрос, как должен выглядеть интерфейс загрузсика(xaml или html). Тут уж каждый решает, как ему больше нравится. Я сделал в виде html. То есть кнопка вызова диалога выбора файлов, конечно, на silverlight(в силу ограничения безопасности). Зато всё остальное на html(включая и превью изображений, их я выводил в виде base64). В этом мне помогли замечательные классы Html Bridge, позволяющие работать с DOM-деревом прямо из silverlight.
Вот так выглядит демка загрузчика:
За скобками
Хочется сказать спасибо хабраюзеру Demetros за отличные статьи на эту же тему, а также хабраюзерам, кто в комментариях к моим предыдущим статьям давал ссылки на готовые решения. Те, кто заинтересуются этой темой, могут найти что-то для своих задач.
Поздравляю всех с Новым годом и желаю, чтобы ваша работа была продолжением ваших увлечений!