… Говорю же, DirectInput обрабатывает первым. Все сообщения Windows случаются позже.
Я же писал выше: сначала я вообще хотел писать драйвер. В пользовательском режиме я не
схвачу кнопки до фифы.
Я перешел с клавиатуры на этот геймпад. И теперь на клавиатуру возвращаться не хочу. www.speedlink.com/?p=2&cat=4132&pid=22714. К тому же, иногда играю с друзьями на xbox. Очень удобно.
У меня нету веб-камеры, так что снять само исполнение не выйдет.
Опишу словами: я настроил клавиатуру так, чтобы при нажатии LShift автоматически дожималась кнопка «Pace Control» (которая «плавный контроль мяча») и стрелки переключались с Left Stick на Right stick. Таким образом я, нажимая LShift, автоматически переключался в режим «нарисуй финт на стрелочках и отпусти шифт». В общем, это было точь-в-точь как в старой доброй десятой фифе.
Проще всего исполняются (и потому наиболее полезны, по крайней мере, мне)
* Heel Flick (быстро вперёд-назад) — эти два касания проще исполнить и увидеть, чем описать словами
* Радуга (быстро назад-вперёд или назад-вперёд, потом ещё раз вперёд, если в два касания) — переброс
* 360 (назад-вбок-вперёд) — ну, тут всё понятно.
Остальное я практически не использую, т.к. самые важные и полезные финты в фифе уже очень давно (наверное, прямо с момента её выхода на РС) исполняются на кнопки S, W и A. Иногда с добавлением модификаторов, но это уже вторично.
В 10ке можно было полностью настроить на манер прошлых версий. Если отличия и были — то незначительные. Шифт был нормальный, звать защитника было можно, pace control работал. Это для меня было главное.
Перебираем двигатель через выхлопную трубу, или как получить нормальное клавиатурное управление в FIFA 12