Комментарии 3
Как-то они по костыльному это реализовали, пробовал, не понравилось.
Продолжаю писать на чистом XNA, благо есть такие билиотеки как GPF и работать будет на PreMango, и на винду с боксом портировать будет проще.
Продолжаю писать на чистом XNA, благо есть такие билиотеки как GPF и работать будет на PreMango, и на винду с боксом портировать будет проще.
0
Для разработчика .NET Windows Phone очень привлекательная платформа, да и для пользователя тоже :)
Отличная статья, возможности Mango тоже радуют!
Можно как-то выводить рендер XNA в отдельный UIElement, например в Canvas?
Скажем есть приложение — клиент магазина, но в нем хочется выводить товары в 3D.
Судя по статье придется все же рисовать в нужном месте модельку, а вокруг UI, как-то это не очень удобно.
Отличная статья, возможности Mango тоже радуют!
Можно как-то выводить рендер XNA в отдельный UIElement, например в Canvas?
Скажем есть приложение — клиент магазина, но в нем хочется выводить товары в 3D.
Судя по статье придется все же рисовать в нужном месте модельку, а вокруг UI, как-то это не очень удобно.
+2
Очень хороший вопрос.
Я знаю, что можно рендерить XNA в текстуру, из которой потом получается Bitmap, но этот процесс не самый быстрый. А как рендерить в UIElement — надо погуглить.
В случае клиента магазина можно на странице товара сверху и снизу расположить UI, а где-нибудь посередине оставить место для XNA.
Я знаю, что можно рендерить XNA в текстуру, из которой потом получается Bitmap, но этот процесс не самый быстрый. А как рендерить в UIElement — надо погуглить.
В случае клиента магазина можно на странице товара сверху и снизу расположить UI, а где-нибудь посередине оставить место для XNA.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание приложений для Windows Phone с использованием Silverlight+XNA