Через неделю будет в маркете. Winphone вариант тоже на подходе. Если быстро сделаем сервер, то можно будет играть удаленно откушанным яблокам против зеленых человечков.
Круть! Поздравления!
Честно говоря, так и думала. Хотя тут вчера будущее покупок из приложения хвалили. Но — «не верю», а вот в рекламу — да.
Жаль, для моих детских игр совсем не подходит )
Из приложения покупают 2% скачавших. Миллион закачек принесет Вам 13.900 долларов за весь период жизни приложения. Тоже неплохо, но миллион закачек на iPad принесет 59.900 долларов в течении года при удачной игровой идее.
Поясните, а вот там мелодия из Неуловимых. Насколько в аппсторах следят за такими вот заимствованиями? Ведь по чесноку нужно что-то кому отстёгивать? У меня просто практический интерес. Из-за этой всей копирастии не берусь за приложение, которое без медиа-цитат никуда.
Его вдова Наталия Михайловна, урождённая графиня Лорис-Меликова, актриса, умерла в середине 1990-х, дочь Нина с 1980 года проживает в Италии, внук — Ян Френкель-младший — музыкант (пианист и аранжировщик) Оркестра академии береговой охраны США, с 2011 г. директор музыкального отделения Кадетского корпуса Академии береговой охраны США.
Они не против.
Apple не умеет проверять русские бренды и русскую музыку.
Ищите наследников и правообладателей, пишите им письма и выпускайте приложение.
В 99.9% случаев наследники не отвечают.
Или отвечают согласием — ведь мы прославляем музыку их предков.
А жаль, жаль…
Но если Вы (а возможно и ещё кто-то) их используете, то могу и я попытаться, тоже рискнуть. В конце концов, если будут притензии, то программу можно и удалить, не доводя дело до юридических разбирательств с порчей нервов.
Текст простой, единственная засада — не могу угловую скобку поставить, Хабр ее съедает.
Исходники лучше оборачивать в тег <source lang="...">...</source>. Objective C, правда, парсер не знает, но можно поставить lang="cpp", всяко лучше будет неподсвеченного кода, да и угловые скобки не скушаются.
А в обычном тексте можно для «уголков» использовать < и >.
Только физика немного непривычная, в реальных шашках они как-то лучше летали. По крайней мере, выбить за раз две шашки проблемой не было, а тут практически нереально.
И правила какие-то простые очень. У нас, помнится, сложнее было. Не помню точно, но были какие-то штрафы, типа, если ни одну не выбил, то пропускаешь лишний ход… Было еще что-то с висящими. Типа если зависла над краем доски, то был шанс ее поддеть пальцем и если улетела с доски — то засчитывалась как сбитая.
Кстати, странно слышать, что инапп-продажи приносят меньше баннеров. Я думал, с точностью до наоборот. Я сам лично практически всегда покупаю отключение баннера, если софтина хорошая.
Сегодня Apple одобрил и приложение для iPad. Со второй попытки. Первоначально приложение было отвергнуто по причине наличия iAd рекламы на скриншотах!!! нормально, да??!
Это вы обидеть разработчика хотели?
Какие же это Angry Birds, окончательно что ли на них все помешались?
Вы что, в «Чапаева» никогда в детстве не играли? Это же классика!
У вас дыра в образовании. :))
Чапаев существовал, ещё до появления iOS, первых эскизов злобоптиц, а может быть и до появления самих разработчиков Angry Birds.
В таком случае, забираю свои слова обратно.
Просто я не понял вашей шутки.
Мои баталии в «Чапаева» начались позже, в году эдак 89-90.
С двоюродным братом убивали за лето все наборы шашек в доме, так как часть чапаевской армии обязательно терялась под кроватями, холодильниками и бермудских треугольниках.
На шахматы у нас тоже в то время извилин не хватало.
Начиналось всё обычно с игры в классические шашки.
А вот когда наши отцы удалялись из комнаты, шашки принимали боевой облик и начинались более оживленные баталии. )) Либо, играли одну — две партии в шашки, а затем плавно переходили в «Чапаева».
Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете