Кто сказал что «прибыльность приложения практически не зависит от качества»? Назовите хоть одно качественное и одновременно не прибыльное iOS приложение.
Успехов! У меня возникли те же мысли, после прочтение указанной статьи. Плюс, был заметен небольшой перекос в сторону рекламы промоутерских услуг компании, создавшей инфографику и отчет.
59% не отбивают затраты потому-что 80% из них делают УГ. Абсолютно согласен с тем что качество очень даже влияет и что на дизайн нужно тратиться. Но к сожалению для пользователей в AppStore все больше приложений с убогими интерфейсами. Но с другой стороны это плюс для разработчика со светлой головой, который возьмет чужую идею и добавив ей по настоящему качественную реализацию сможет в итоге заработать на этом.
Как раз в игровую сферу я пока не суюсь. С моим приложением издатели брать не хотели.
Официальная позиция была «мы занимаемся только играми», но я допускаю, что просто приложение было не на том уровне (хотя на момент выхода была всего одна более менее сносная раскраска).
У меня расходы на дизайн чуть поменьше 2K, хотя учитывая иконку — близкие к тому. Так что у меня на руках будет какая-то статистика зависимости продаж от дизайна.
Да, кстати, 2K на дизайн для игры наверное не так и много… У меня-то всего 4ре экрана в приложении.
имхо вам надо тратить деньги на дизайн самих раскрашиваемых объектов. Тот что на скриншоте — не особо красив, и почему-то не очень побуждает покупать приложение. Хотя остальная часть интерфейса (краски, фон, рамки) выглядит приятно
Сам разрабатываю, сам готовлю дизайн. Работа над приложением ближется к концу, я и продумываю стратегию продвижения. Правда, со всеми этими вашими статьями, уверенности в успехе становится всё меньше и меньше… :)
Раз уж на то пошло, хотел бы спросить, на какой бюджет следуют ориентироваться, думая о расходах на продвижение? Приложение попадает под категорию Education, ориентировано на относительно узкий сегмент аудитории — люди, изучающие языки северо-восточной Азии, японский-китайский-корейский.
Прекрасный довод. Только то, что вы путаете понятия «графика» и «дизайн» немного смущает — потому что в контексте игровой индустрии (а немало из этих indie-приложений — именно игры) под «дизайном» обычно имеют в виду именно гейм-дизайн.
Кто они, indie iOS разработчики?